Возможно вы искали: 'World Fables'

May 15 2025 18:16:07
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Wheel of Time, The

Рецензия на игру Wheel of Time, The

С одной стороны, всегда приятно и интересно, когда у игры за спиной
глубоко проработанная игровая вселенная, известная публике. Хотя бы
минимальный успех такому проекту заведомо обеспечен, несмотря на типичную
в большинстве случаев обыденность геймплея. Возьмем, к примеру, последние
творения компьютерной индустрии на базе Star Wars. С другой стороны, не у
всех разработчиков хватает сил на воплощение даже минимума заложенных
идей. Получается нечто совсем уж провальное и неиграбельное, вызывающее
безудержную рвотную реакцию даже у поклонников. Такая участь, к
сожалению, прочно закрепилась за сериалом Star Trek. Сегодняшний пациент
откровенно хвастается близким родством с книгами Роберта Джордана, но при
этом заверяет, что читать их для того, чтобы понять всю подноготную игры,
совсем не обязательно. Скромно опустив глаза, признаюсь, что в колбасных
обрезках я ровным счетом ничегошеньки не понимаю и с творчеством
вышеуказанного автора абсолютно не знаком. Но ради развития кругозора и в
надежде подковать читателя базовыми знаниями все-таки попытаюсь вкратце
осветить сюжетную линию и национальные особенности колдовства, принятые в
Wheel of Time.

Хороший, плохой, злой (2 штуки)



Системные требования

Pentium 200
32 Мб

Рекомендуемые требования

Pentium II 450
64 Мб
OpenGL
Direct3D 6
Glide



Давным-давно люди умудрились впустить в свой и без того несчастный мир
Темного Властелина (the Dark One). Этот «друг детей» успел натворить
много чего интересного, но был вовремя заключен при помощи магии в
надежную темницу, закрепленную четырьмя волшебными печатями. Столетия
спустя бесценные печати попали в распоряжение четырех противоборствующих
сил: Aes Sedai, the Children of Light, the Hound и the Forsaken. Началась
тотальная война за контроль над артефактами, дающими доступ в камеру
Темного.

Elayna Sedai, представительница первого ордена, выступает на стороне
добра, точнее, клана девушек-феминисток, увлеченного сбором всевозможных
знаний. Именно за нее игрокам придется сражаться в одиночной игре, где
обнаружится, что среди светлых магов в тайне существует темный клан, сами
понимаете, за кого выступающий. Более того, темные оказались на голову
удачливей своих противников и скоммуниздили у них одну из печатей. В
качестве разминки придется вернуть ее назад. Мотивация the Hound никому,
кроме него самого, не известна. Злой, надо сказать, товарищ, но цель
действий сокрыта где-то глубоко во мраке, потому что прямого отношения к
Темному он не имеет и философию его не поддерживает. The Forsaken — самый
могущественный и единственный оставшийся на свободе слуга виновника
торжества. Долго готовился к операции по освобождению хозяина и
наконец-то собрался с силами для решающего удара. The Leader of the
Children of Light фанатично предан идее уничтожения всего непокорного
воле секты. Скрываясь под белыми одеждами, его собратья регулярно творят
весьма сомнительные, с точки зрения справедливости и добра, дела, кося
врагов направо и налево. Дети Света открыто выступили против всех в этой
финальной схватке, грозящей перерасти в локальный Армагеддон.

Средневековый Unreal


Первым делом, после прохождения доходчивого туториала, в глаза бросается
красивый графический движок. За основу авторы взяли Unreal,
поэтому сомневаться в качестве изображения не приходится. Более того,
движок за время разработки подвергся глубинной модификации и стал еще
лучше. Когда молния, сопровождавшаяся реалистичным звуковым эффектом,
осветила окрестности здоровенного замка, в котором скрался вор с заветной
печатью, я от неожиданности умудрился нажать на стрелочку, и главная
героиня благополучно сверзилась со скалы, вдребезги разбившись о каменный
выступ. Второй сюрприз, наглядно демонстрирующий эффект, производимый
движком, ожидал меня уже внутри разрушенного замка. В одном из темных
углов не мигая горели две алых точки. Пришлось приблизиться на безопасную
дистанцию и понаблюдать за реакцией вероятного туземца. Вскоре
любопытство взяло верх, и я подошел вплотную. Оно прыгнуло. В разные
стороны полетели брызги крови. Моей виртуальной крови. Больше добавить
нечего, и так все понятно. Ничего более захватывающего в графическом
плане я пока не встречал.

События разворачиваются как на открытом пространстве, которое я лично
очень люблю, так и в пределах разнообразных сооружений, рожденных буйной
фантазией программистов. Впрочем, оба варианта смотрятся одинаково
здорово, с динамическим освещением, правильными архитектурными решениями
и знаменитой прозрачностью воды. Обещали готический стиль. Отгрохали
нечто «по мотивам». Может, и не точно в рамках канона, но какая разница,
если все равно красиво. Практически в пределах возможного. Лучше
посмотрите на скриншоты — там все подробно нарисовано. Картинка есть,
динамику движка и звуковое оформление держим в уме. Крепко держим. Обеими
полушариями мозга, можно сказать.

Стрелы, пролетая мимо, врезаются в стену, отдельные элементы интерьера
поддаются физическому устранению. Причем иногда это не только интересная,
но абсолютно ненужная возможность движка, но и суровая необходимость. В
том же начальном замке потребовалось взорвать подножие башни, чтобы
сооружение рухнуло вниз и открыло проход на следующий этаж. Аналогичным
образом обстоит ситуация с головокружительными прыжками, левитацией и
всевозможными рычажками. Таких логических препятствий здесь на порядок
больше, чем в каком-либо другом fps. А ведь есть еще и противники,
знаменитые своим приличным интеллектом, запомнившимся многим еще по
Unreal, где каждый бой — настоящая самодостаточная дуэль.

Убойный отдел


Выглядят туземцы не так гладко, как архитектура уровней, но думать об
этом некогда, потому что сражение заставляет напрячь мышечную память по
полной программе. Враг галантно уворачивается от выстрелов игрока там,
где это возможно в силу специфики местного оружия, успевает выстрелить
сам и подойти на расстояние вытянутой руки, грозящее еще большими
неприятностями. Приходится моментально реагировать на изменившуюся
диспозицию, перебирать подходящее оружие, уходить в сторону, прятаться за
углом. Противник действует столь же адекватно. Начинает с дальнобойного
оружия и постепенно переходит к рукопашному бою. Убежать почти
невозможно, потому что преследование будет продолжаться по всему уровню,
со сменой этажей, прыжками и подводным плаванием. Чтобы убить
наступающего, порой достаточно всего лишь двух метких выстрелов, но
попасть по нему чертовски трудно. Мишень живет своей жизнью и
преждевременно погибать от руки героини в белом плаще как будто не
собирается. Но куда же она денется, если у волшебницы такой внушительный
арсенал боевых заклинаний? Скончавшийся противник остается на уровне в
виде трупа с забрызганными кровью одеждами или ближайшими двумя метрами
пола. Если же его как следует поджарить чем-нибудь помощнее, то вместо
тела появится один единственный кусок мяса.

На смену огнестрельному и холодному оружию пришло мощное и разнообразное
колдовство. Осознали? Никаких мечей и топоров у игрока нет и не будет.
Магия в чистом виде. Разбита она на 10 групп заклинаний по смысловой их
нагрузке. Боевая стрелковая магия, защитная магия, боевая магия
рукопашного боя, лечебная магия и так далее. И если раньше нужно было
сначала найти само оружие, а потом еще и патроны к нему, то теперь
достаточно подобрать, грубо говоря, один из талисманов (triangles), в
котором содержится определенное количество зарядов того или иного
заклинания, и утро будет добрым, без всяких там головных болей.
Разработчики всячески открещиваются от RPG, поэтому уровней мастерства
или чего-либо подобного не ждите. Правда, есть у магии и недостаток.
Придется забыть о внешнем виде сжимаемого в руках карабина или посоха,
поскольку заклинания произносятся то ли голосом, то ли простым
демонстрированием противнику талисмана, и никаких подручных средств для
этого не требуется. Значит, вместо рук со стволом в нижней части экрана
видны лишь иконки собранных амулетов. Лицезреть же можно лишь эффект,
производимый заклинанием, но никак не его первооснову. Обидно, досадно,
но жить можно.

В принципе, на этом можно было остановиться, если бы речь шла о
примитивной total conversion. Отличный движок, стильные противники,
заклинания вместо оружия, средневековье вместо далекого будущего или вяло
текущего настоящего, регулярно попадающиеся головоломки. Очень смахивает
на то, что творилось с игрой Hexen, незримо преследовавшей своего
прародителя. Но авторы Wheel of Time пошли дальше и ввели
несколько весьма оригинальных моментов, выделяющих игру из ряда подобных
«шедевров». Примитивизм закончился, начинаются заморочки.

Есть, чем удивить и кого удивить


Рассказывая о заклинаниях в общих чертах, я сознательно упустил из вида
количество и качество доступных видов магии. Во-первых, их много. Больше,
чем оружия в современных fps. Во-вторых, эффект от произнесения не
ограничивается обыденным огненным шариком или ударом молнией. Существует
целый ряд защитных заклинаний, без которых выжить в игре нереально.
Например, щит от заклинаний стихии воды поможет противостоять подводному
течению. Заклинание «отражения» посылает враждебные заряды обратно, в
сторону противника, их выпустившего. Был и такой случай, когда героиня
оказалась в комнате с динамитом, и для того, чтобы выйти наружу, нужно
было взорвать дверь вместе с увесистым тротиловым эквивалентом. Верная
смерть всему живому. В этой ситуации остаться живой она смогла, лишь
наложив на себя соответствующее защитное заклинание, спасающее от огня в
любых его формах. Признаться, и эти два примера не полностью показывают
достижения научной мысли авторов. Есть и более забавное волшебство, типа
прохождения через стены или «поменяться местами с противником». И все эти
заклинания на самом деле жизненно необходимо для прохождения, а не служат
лишь бессмысленной пестрой оберткой для игры. Приходится вдумчиво читать
описание найденного артефакта, и при попадании в очередной тупик, из
которого в обычной игре не было бы выхода, шустро соображать, какая
комбинация талисманов и в каком месте поможет продвинуться хотя бы на шаг
вперед.

Дальше — больше. Обратили внимание на жанр? Там есть такое заветное слово
“стратегия”. Стратегическое мышление пригодится в миссиях, где требуется
не нападать на врага, а защищать уже отвоеванные территории от
посягательств любопытных оппонентов. Такой режим носит название
«Цитадель». Фактически это усеченная версия редактора уровней, в которой
игрок должен оптимальным образом расставить смертоносные ловушки и другие
препятствия на пути противника, а также активировать своих сообщников. За
героиней закреплены максимум три помощника, которыми в бою будут
управлять программные боты. Кстати, и на других уровнях достаточно часто
встречаются персонажи, не противостоящие игроку, а, наоборот, ему
помогающие. Этот же режим наряду с «Ареной» предназначен для сетевой
игры, где можно выбрать одного из четырех главных персонажей, которые
различаются не только внешне, но и набором соратников в «Цитадели».

Согласитесь, глупо было бы упускать из виду дальнейшее развитие идеи
установки ловушек. Поэтому авторы разнообразили прохождение игры еще и
уровнями, на которых живых противников нет по определению. Зато в большом
количестве представлены всяческие механизмы, так и норовящие оторвать
героине голову. Думаете, скучно? Ничего подобного. Идешь себе по
лестнице, а на ней вдруг пропадают ступеньки, и волшебница самым
естественным образом скатывается на очередную мощную мину. Поворачиваешь
за угол, а из стены так же внезапно вылетает шип, протыкающий тебя
насквозь. Game over, man.

Будем давить?


Может, я излишне требовательный или черствый, но хороших игр, оторваться
от которых в свободное от жизни время очень трудно, выходит все меньше.
Wheel of Time попадает в этот разряд, несмотря на то, что это не
шедевр всеобщего масштаба, а, скорее, игра на любителя. WoT — удар
ниже пояса. С точки зрения ожидавших появления полноценного RPG или
Unreal 2 — так оно есть. С позиции скрещивания жанров — у авторов
многое получилось. Многое, но не идеально гладко. Меня не покидают мысли
о каком-то упущении. Нет, не баланс сил или сложность прохождения, а
нечто вроде душевности, поэтому и рейтинг получился адекватным. В лучшем
случае твердая четверка, потому что на одном движке нынче далеко не
уедешь. И, тем не менее, я намерен пройти Wheel of Time до конца.
Чего и вам желаю.
1115 Прочтений •  [Рецензия на игру Wheel of Time, The] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Wheel of Time, The Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка