Возможно вы искали: 'Dragon Knight Online'

June 20 2025 05:58:42
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Spec Ops 2: US Army Green Berets

Рецензия на игру Spec Ops 2: US Army Green Berets

Меняю два берета на одного рейнджера


Вопреки расхожему мнению, первая часть SpecOps не была первым же
симулятором действий отряда спецназначения. Еще в 1993 году Electronic
Arts выпустила игру Seal Team, хотя и обладавшей довольно
примитивной графикой, но по возможностям даже обгонявшей SpecOps.
Зато если считать новой эрой период после вхождения в нашу жизнь
трехмерных акселераторов, то да, SO явились к нам
ласточкой-предвестницей будущего шторма тактических трехмерных
симуляторов. Первый SpecOps был до ужаса аркаден, но в меру красив
и, по крайней мере, сильно необычен для зажравшихся на обычных шутерах
геймеров. Потом были потрясающий Rainbow
Six
, Delta Force,
Hidden & Dangerous,
Rogue Spear, Delta Force 2… Настала пора Zombie’кам
сделать ответный удар в жанре, который они для себя считали основным
(да и единственным, пожалуй, поскольку за плечами у них, кроме
SpecOps и ужасного ZPC ничего и не было). Ну что,
посмотрим вглубь? Мы же теперь не какие-то там рейнджеры из первой
части! Теперь мы самые настоящие Зеленые Береты, одна из старейших
элитных частей американских войск.

Лень — не только русская черта



Системные требования

Pentium II 266
32 Мб
Direct3D 6

Рекомендуемые требования

Pentium III 450
128 Мб
Glide
Direct3D 6



В SO2 отсутствует кампания. Напрочь. Имеется только набор миссий в
пяти различных регионах. Ни о какой сюжетной связке не может быть и речи.
И это в тактическом симуляторе! Это же маразм — из игры пропадает один из
важнейших стимулов ее прохождения. Если можно в любой момент выбрать
любую миссию, выполнение или провал которой ни на что не влияет, зачем
тогда вообще играть? Чтобы потренировать свои нервы? Нафиг надо.
Повыполнять миссии вам предлагают в Антарктике, Таиланде, Германии,
Пакистане и Корее. Отрадно, что хоть на этот раз нет заданий на
территории нашей страны или против наших войск. А то куда ни глянь —
сплошные русские террористы. Количество миссий в каждой из зон
варьируется от 4 до 6. Брифинги перед заданиями крайне скудны и
невразумительны. Никакой тебе истории конфликта, преследуемых целей и
прочей туфты. Пара строчек, “фотографии” с объекта и все. Даже карты нет!
Вы себе представляете планирование операции без карты? Я не очень. Ладно,
это всего лишь небольшой недостаток по сравнению с теми, что будет
дальше.

На задание вы будете брать от двух до четырех бойцов. Их количество для
каждой миссии строго фиксировано, и менять его нельзя. После выбора
миссии вам предлагают экипировать свой небольшой отряд. Оружия тут,
конечно, много: пулеметы, автоматы, гранатометы, снайперские винтовки и
прочее, и прочее. Впихнули сюда разработчики даже AK-47 и кучу
концепт-моделей, которые еще не поступали на вооружение. На самом деле,
реально в бою особого значения не имеет тот факт, каким из видов,
например, снайперских ружей вы пользуетесь. То есть, конечно, между
маленьким автоматом с глушаком и ручным пулеметом есть разница, но вот
между разными видами одного типа — принципиально никакой, кроме звуков.

Естественно, что комплект без всяких там гранат и взрывчаток не
обходится, как и без аптечки, в мгновение ока восстанавливающей ваше
здоровье (привет реализму!). Все, что вы навешиваете на одного человека,
имеет определенный вес. Так уже было в Hidden & Dangerous, но
там это было сделано умнее, вещичек было побольше, и все они имели
практический интерес. А тут одних боевых гранат три вида, а по
производимому эффекту они почти идентичны...

Легко в бою?


Вы уже привыкли к планированию миссий перед их выполнением? Забудьте об
этом в SpecOps 2. Мы же не дети, ей Богу! Нам сразу в бой надо —
планирование сделано для неудачников. Мы-то всегда все с первого раза
сделаем. Ага... Посмотрев ролик перед этой миссией (пример того, как НЕ
надо делать такие вещи — на экране прокручивают слайд-шоу, наскоро
сделанное в Adobe Premier, с еле видными субтитрами, не относящимися к
заданию), я очутился в шкуре одного из бойцов команды. По давно
сложившейся традиции между своими людьми можно переключаться; когда вы
играете за одного из них, остальные следуют одной известной им цели.
Своим напарникам можно указать модель поведения (защищать, атаковать...)
и давать непосредственные приказы: “Ложись!”, “Следуй за мной!”, “Стой на
месте!” и “Все сюда!”. Эти команды действуют сразу на всю группу, поэтому
точно рассчитать свои действия ну никак нельзя. Разве что непосредственно
управлять каждым солдатом, расставить всех по местам, а потом прыгать из
тела в тело, выполняя задуманный план. Правда, планы тут никакие не
нужны. Правило всегда одно: убивай всех врагов, спасай заложников и
мирных жителей. Это правило работает всегда и везде, что бы вам там в
брифинге не наговорили. Еще, как наследие от SpecOps, осталось
выполнение некоторых миссий на время. Ну, скажем, добежать до подлодки за
4 минуты. Успеть можно, если...

Включить клавишу F11


...и тем самым вывести на экран нормальный желтенький прицел, выключеный
по умолчанию. Нет, если вы хардкорщик, и любите проходить миссии по 125
раз только из-за того, что с расстояния в 125 метров не смогли ни одной
из 125 пуль попасть в террориста ростом в 125 сантиметров, то можете эту
опцию не включать, а стрелять наобум, примерно. Я понимаю, это
реалистично! Но неудобно. Это все-таки игра, а не тренировочная программа
для спецназовцев. Ладно, проехали, кому надо, тот выключит. А у нас
впереди еще море развлечений.

Вот, например, навигация на местности. Естественно, что настоящие береты
используют все самые современные технические достижения в этой области. В
данном случае GPS. Только тут он какой-то недоделанный. Единственное, что
он умеет, это на компасе показывать направление, куда надо идти для
выполнения текущей миссии. Все. Ни карты, ни умных подсказок! Боец без
карты — это, считай, уже труп. Вот и приходится на всех уровнях долго и
упорно выискивать правильные маршруты к цели, налетая на патрули и
подрываясь на минах. А эти чертовы компьютерные оппоненты любят засесть в
кустах, да подкамуфляжиться, так что их днем с огнем не сыщешь. К тому же
бОльшая часть миссий — ночные. В общем, прибор зеленоглазого видения вам
в зубы, винтовку с инфракрасным прицелом в лапы — и вперед, навстречу
терроризму...

Реалииизьм... А это — марааазм


Полоска здоровья, имеющаяся в правом верхнем углу, сразу должна отбить
охоту играть у любого человека, всерьез интересующегося тактическими
симуляторами. И это в игре, создатели которой кичились доселе невиданным
реализмом. Впрочем, вас иногда могут убить и одним выстрелом в голову. Но
это ж как выставляться надо! Самая правильная поза в SO2 — лежать
на животе. И двигаться перебежками, на корточках. Тогда враг вас замечает
гораздо реже, а уж попадает и вовсе раз в столетие. Слава Создателю, у
супостатов иногда хватает ума кидать гранаты и совершать прочие действия,
нарушающие закон. А вот о ваших подопечных такого не скажешь. Тупые, как
пробки. Обычно их кончают максимум минут через пять после начала
операции. Всех. В них попадают, а они даже не соизволят к земле-матушке
припасть, так и лезут под пули. Так что уделяйте им больше внимания,
оставляя в укромном месте, про запас. Пули — вообще штука странная.
Почему-то любой враг может выдержать несколько выстрелов чуть ли не в
упор и только слегка пошатнется, а не отлетит куда подальше. Единственное
исключение — выстрел из снайперки в голову. Причем на расстоянии этот
фокус не всегда проходит.

Еще создатели гордились небывалым AI ваших противников. Мол, они будут
чуть ли не по вашим следам ходить. Не знаю, не видел я их никогда у себя
за спиной. Вернее, следы-то видел, а вот врагов, по ним меня
выслеживающих — нет. Причем следы от вас остаются только в том случае,
когда вы двигаетесь передом. А вот если спиной... Человек-невидимка,
однако. Эту фишку можно использовать в мультиплеере, ежели вообще
кто-нибудь согласится играть с вами в SpecOps 2.

Самое больное место в игре — это управление. Мало того, что весь
интерфейс насквозь неудобен, так еще имеет место быть такой ужасный баг,
как невозможность стрейфа при беге вперед или назад. То бишь, или вы
бежите, или стрейфитесь. Одновременно две эти операции выполнять нельзя.
Я частенько погибал из-за этого милого глюка. Неужели создатели думают,
что в реальной жизни нельзя бегать по диагонали? Кстати, и стрелять
нормально во время бега тоже нельзя. Не спорю, это уже близко к реализму,
но прицел-то зачем тогда прятать? Ужас, одним словом. Маразм крепчал и
все дальше отдалял игру от признанных шедевров R6, H&D
и прочих...

Viper 2


Обозвав так движок, разработчики не привнесли в него сильно много черт,
необходимых в современных 3D-играх. Модели людей чересчур квадратные,
текстуры однообразные, а деревья (которые, кстати, можно взрывать), как
всегда, сделаны из двух фанерок. Но к положительным качествам стоит
отнести дальность прорисовки местности и низкие требования к системе —
даже первого Voodoo хватит за глаза. Еще мне понравились эффекты взрывов
и выстрелов, сделаны они красиво и реалистично.

А вот звук значительно слабее. Поскольку музыки нет, вам приходится
постоянно слышать одни и те же зацикленные завывания ветра и шум дождя,
который таковым можно назвать только с перепоя. Если бы не капли на
экране, которые сопровождают этот шум, я бы и не понял, что идет дождь.
Пока в плане ambient sound’а пальму первенства держит Delta Force
2
, а за ним Rogue Spear, в котором, правда, основной момент
был сконцентрирован на ваших передвижениях — там очень живо костюмчик
звенел.

SpecOps 3?


Опыть приходит со временем. Это правило действует практически для всех
игровых компаний. По непонятным причинам Zombie’ки не учли тех
положительных черт, которые появились в конкурирующих со SpecOps
играх со времен выхода первой части. Отсутствие сюжета, несвязность
кампаний, кривой интерфейс, глюки в управлении, средненький звук, не
особо выдающаяся графика, отсутствие планирования, да и вообще новых
идей... список можно продолжать. Пресытившийся рынок уже не в состоянии
заглотнуть игры, которые так хорошо проходили пару лет назад. И
SpecOps 2 — своеобразный гость из прошлого, который ничего не
сможет сделать против современных тактико-симуляторских гигантов. Будем
надеяться, что третья часть, которая выйдет в конце 2000 года, не будет
столь банальной, как ее предшественники. DIXI.
1019 Прочтений •  [Рецензия на игру Spec Ops 2: US Army Green Berets] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Spec Ops 2: US Arm... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка