Возможно вы искали: 'Serious Sam HD: The Fi...'

May 15 2025 18:46:23
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Sim Theme Park

Рецензия на игру Sim Theme Park

Существует своеобразная категория игр, про которые нечего сказать. Иначе
говоря, в голову лезут заезженные фразы, мысли витают в совершенно
потусторонних мирах, никак не относящихся к игре... в общем, рецензия
плавно уходит в глубокий даун, невзирая на тревожные вопросы руководства.
Ему-то, руководству, неведомо, какие непреодолимые трудности испытывает
автор, каких душевных мук ему стоит выдавить из себя пристойные
выражения, пытаясь в энный раз донести до читателя измотанную идею, как
глубокой ночью он вскакивает со своего лежбища, дабы записать удачно
сформулированное во сне предложение... Сизифов труд. И если бы не
выкованные долгими изнурительными тренировками железные нервы, не видать
бы вам этого обзора Sim Theme Park (европейский подследственный
проходит под кличкой Theme Park
World
) как... ну, кому что дороже.

Настоящему джентльмену всегда есть что сказать!



Системные требования

Pentium 233
64 Мб памяти

Рекомендуемые требования

Pentium II 350
128 Мб памяти
3D-ускоритель



Паркостроительная идея — один из долгожителей игровой индустрии. Среди
геймеров-ветеранов наверняка невероятно сложно найти людей, никогда не
игравших или хотя бы не видевших одним глазком культового Theme
Park
. Более современное поколение обогатило армию фанатов Парка
приверженцами RollerCoaster Tycoon
(по играбельности, на мой взгляд, сильно уступающего старому TP).
Пожалуй, совсем скоро к ним присоединятся пациенты, обыгравшиеся в первый
настоящий симулятор трехмерного парка. Что именно их всех притягивает к
мониторам на добрый десяток часов в день, сказать сложно. Это практически
тот же феномен, что и SimCity или Caesar/Pharaoh, неторопливый, размеренный, без лишних
переживаний и потерь нервных клеток. Правда, боюсь, те самые закоренелые
игроманы воспримут STP с чуть меньшим энтузиазмом, чем ожидалось.

Мне осталось лишь еще раз упомянуть о факте, который уже признали все. С
уходом из Bullfrog Питера Молинье игры этой компании, скорее всего,
потеряют необъяснимый налет волшебства, легкость в восприятии, элитарный
привкус. Во всяком случае, последний парк этим не отличается.

Строим


Если кто-то считает, что этим все сказано, он глубоко ошибается.
Банальный выбор заранее сгенеренных сценариев стал бы для этой, в
некоторой степени революционной, игры смертным приговором. Но мудрые
разработчики, знающие толк в привлечении поклонников на виртуальные
аттракционы, решили применить принцип «запретного плода» и не прогадали.
Со времен превью ничего не
изменилось: в качестве плацдарма для обустройства всяких чертовых колес,
каруселек и прочих coaster’ов нашему вниманию предлагаются четыре
маленьких мира: Lost Kingdom, отрывок из доисторического периода;
Halloween, сборник классических страшилок; Wonder Land и Space Zone. Вся
загвоздка заключается в том, что последние два на первых порах скрыты от
глаз любопытных, и чтобы попытать конструкторского счастья на просторах
Страны Чудес или среди космических пейзажей, придется изрядно
постараться. Режим Instant action стандартен — мы всего лишь проходим все
миры по очереди, заманивая максимальное количество посетителей и получая
пропуск на следующий этап. Full simulation более оригинален. Чтобы
«открыть» упрятанное, надо кропотливым трудом собирать золотые билеты,
вручаемые умелому парковеду за успешные начинания, а затем менять их на
ключи. К примеру, три ключа с легкостью обеспечат доступ в Wonder Land. И
это, надо сказать, очень неплохой стимул.

Нет необходимости объяснять, что каждый мир отличается неповторимыми,
колоритными средствами развлечениями, к тому же соответствующими тематике
территории. Например, Lost Kingdom благоухает яркими красками, а его
развлечения завязаны на дизайне а-ля Prehistoric. Halloween же,
наоборот, мрачноват, ну и аттракционы из той же оперы: тыквы с горящими
глазами, чудовищные скелеты, завлекалы в костюме вампиров и тому
подобное. Для пущего разнообразия каждое сооружение имеет несколько
апгрейдов, а в Full simulation доступна корректировке и функция
исследования. Благо подвергшиеся конверсии ученые занимаются
исключительно мирными изобретениями, и на специальном экранчике мы можем
профинансировать ту или иную сферу деятельности яйцеголовых (как вы
думаете, что лучше: трехэтажное кафе-мороженое или восьмиместный
воздушный шар?), а то и вовсе применить все наличные знания в одной
области. Проблем с кадрами обычно нет. Они постепенно приходят, просят за
свою работу определенную сумму и, получив аванс, отправляются на прогулку
по парку с целью исполнения обязанностей. Естественно, опыт у всех
разный, на что недвусмысленно намекает денежный эквивалент возле каждого
имени. У меня один дешевенький двадцатибаксовый механик три месяца чинил
карусель, пока мне вежливо не намекнули, что construction типа broken
down. Мастер-золотые руки после этого отправился починять парки
соперников. Правда, у остальных служащих со скиллами не все понятно. Это
что же, один дворник собирает больше мусора, чем другой, а секьюрити
соревнуются в количестве выдворенных за пределы ЦПКиО?

Помимо непосредственного строительства и хлопот с помощниками (ведь
каждому из них «мона и нуна» установить зону патрулирования), рядового
парконачальника призваны развлекать тонны всяких мелочей. Почему бы не
начать день с копания в настройках аттракционов, увеличив количество
кругов в каком-нибудь подобии автодрома, прибавив пару лишних вагончиков
к поезду и чуточку подняв шанс на получение приза при сборе головоломки?
Детишки будут только рады. В полдник можно самолично подрегулировать
количество льда в прохладительных напитках, а вечер провести в посиделках
над графиками, дабы поднять цену на билеты (советник только и делает, что
галдит о недовольстве посетителей входной ценой... дешево — это что,
плохо, что ли?). К сожалению, введенная доля микроменеджмента нисколько
не способствует поднятию тонуса. Да, есть возможность взять заём, причем
организации, в которых мы получаем деньги, по-разному относятся к затее с
детскими качельками, отсюда и некоторый фактор влияния на бизнес.
Впрочем, до влезания в долги мне дойти не удалось. При желании можно
прикупить землицы и развернуть кипучую деятельность на ней. Но все это
как-то оставлено на полпути, недоделано. Поначалу кажется таким
замечательным, радующим, а потом понимаешь, что подобные «прибамбасы» —
лишний груз...

Кто как Бог


Мир переворачивается, когда осознаешь, что до сих пор не увидел и
половины игры. Помните, в RCT нам обещали пресловутый вид от
первого лица, который так и не был достойным образом реализован?
Bullfrog’овцы такую замечательную фишку, пусть она и заставляет
ужесточать требования к системе, не упустили. Более того, они ее схватили
за шкирку, чуть-чуть привели в должный вид и выпустили на просторы
виртуальных парков. Заставив тем самым поверить нас в виртуальную жизнь
своего детища. Смена декораций перед глазами начинается после обнаружения
заветной кнопочки “Ride the ride” (она, кстати, имеется не у всех
аттракционов). Посредством ее нажатия недавний повелитель и владыка
превращается в обыкновенного смертного посетителя, точно так же
подверженного превратностям судьбы вроде падения с «американских горок»
(естественно, собственного производства; кто же катается по этим убогим и
совсем не страшным трассам а-ля разработчики? Тем более что физики здесь
минимум), как и все остальные. Начинать стоит с чего-нибудь медленного,
дабы полностью прочувствовать истинное ощущение скорости, которому иногда
в подметки не годится ни один симулятор. Карусель, центрифуга, горки...
Знаете, как замирает сердце при падении вниз с большой высоты? Когда
невольно закрываешь глаза и сладостно окунаешься в разверзающуюся
пропасть... Поверьте, в STP ничуть не хуже. Вот было бы любопытно
попробовать виртуальный шлем... Впрочем, что это я тут агитирую. Кому-то
ведь и плохо стать может. Для слабых здоровьем рекомендуется принимать в
небольших дозах что-нибудь спокойное, размеренное. Например, полет на
дирижабле компании “Redguard’s Zeppelin”. Открывающиеся красоты достойны
кисти самого талантливого пейзажиста, если только это вообще возможно
описать. К тому же только так можно быстро и без особых затрат времени
осмотреть свои владения. Жаль только, что после таких «облетов»
возвращаться к мелочным земным заботам ой как не хочется.

Впрочем, посмотрев сверху вниз, стоит разнообразить существование и
взглядом снизу вверх. Спуститься с небес прямо на дорожки парка и
побродить вокруг собственных аттракционов, посмотреть на работу
собственных подчиненных... увы, скушать собственный гамбургер или
устроить беспорядки нельзя. Вообще практической пользы от такой роскоши
никакой. Что в некотором роде навевает скуку — в конце концов надоедает
рассматривать со всех сторон уже сто раз изученные n-метровые громадины
или низенькие туалеты. Мой бескомпьютерный знакомый, в жизни не игравший
ни во что, кроме Кваки и Delta Force, завидев STP в виде от
первого лица, вопросил: «А вон тому лоху в бубен дать можно?». И этим все
сказано. На мой взгляд скромного борца за мир, такие крайности ни к чему,
но и сама возможность использована довольно скудно. Я бы не отказался
сходить, допустим, в тир. Но вовсе не потому грустит ветеран-парковед...

Прибитые железом


Уж чем-чем, а трехмерностью своей STP точно войдет в историю.
Причем описанный исключительно благородными и напыщенными эпитетами. Вне
всяких сомнений, и нынешнее, и будущие поколения по достоинству оценят
великолепную графику, прекрасную детализацию и роскошную плавающую
камеру. Живость, натуральность всего происходящего обеспечивается именно
благодаря этим элементам. Детишки, прыгающие на надувном динозавре,
никогда не сливаются в одну кашу, даже в толпе, держа в руках маленькие
шарики (которые различимы и при максимальном удалении!) и выпуская над
головой «пузыри» с выражением своего настроения. На территории парка
можно различить самый маленький кустик, а на пролетающем дирижабле —
перегибающихся через поручни маленьких пассажиров. Но ситуация коренным
образом изменяется при трансформации в пресловутый “eye mode”. Очертания
аттракционов теряют четкость, а посетители и вовсе распадаются на
отвратительные пиксели. Чем ближе, тем хуже. Говорят, это только у
обладателей Voodoo2 (с первым можете и не пытаться), TNT’шников не
обделили. В довершение ко всему аппаратные требования убивают наповал.
Как когда-то хардкорные воргеймеры с ужасом смотрели на 64 Мб для
Panzer General 3D, так сейчас мы наблюдаем жуткие тормоза в
800х600 при конфигурации PII-450, 64 Mb. Никак не меньше 128, а то и
больше. Иначе простые передвижения камеры станут для вас непреодолимой
преградой на пути строительства светлого будущ... эээ, красивого парка.
Отдельные экстравагантные личности в таких случаях предлагают подобных
разработчиков давить. Категорически не согласен. Они всего лишь
переборщили с запросами, видимо, не рассчитав возможности геймерской
общественности. А в противном случае лишились бы красивых задумок.

Остается радоваться, что мои колонки выдержали лопотанье встроенного
хелпа в виде забавного черненького существа, очень смахивающего на
пушечное ядро. Хотя оно и твердит постоянно одно и то же, но его приколы
иногда выбивают из колеи. А в Halloween’е он вообще появляется с топором
в черепушке :) Однако даже с его безобидным возникновением на экране
система регулярно притормаживала. Элитная игра получилась, однако.
Красивая, но не для всех.

Резюме


Фанатская любовь непоколебима. Я знаю, они будут играть и качать
бесплатные аддоны, восторгаться и поднимать игру на вершины чартов. Но,
как ни крути, STP получился слишком тяжелым. Впрочем, и тяжеловесы
получают золотые медали.
995 Прочтений •  [Рецензия на игру Sim Theme Park] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Sim Theme Park Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка