Возможно вы искали: '22 игры со щенками'

May 15 2025 18:37:26
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру SWAT 3: Close Quarters Battle

Рецензия на игру SWAT 3: Close Quarters Battle

Третья попытка


Вот мы как привыкли? Если игра квест, то и вторая, и третья, и двадцать
восьмая ее часть квестом и останутся. Если первая часть стратегия — все
последующие стратегии. Если имеем номером первым симулятор, значит,
остальные тоже симуляторы. Впрочем, в последнее время разработчики стали
нас от этой привычки отучать. То вместо четвертого стратегического X-COM
выпустят космический симулятор X-COM Interceptor, то анонсируют 3D
action во вселенной Warhammer, то еще что-то оригинальное придумают. Но
вот то, что творит Sierra со своим SWAT’ом, просто уму непостижимо.


Системные требования

Pentium 266
32 Мб

Рекомендуемые требования

Pentium II 350
64 Мб
Direct3D 6



Первая часть, появившаяся в 1996-м году, называлась Police Quest 4:
SWAT
и была самым обычным квестом, причем в некотором роде
продолжением серии Police Quest. Впрочем, кое-что необычное в ней
было. Например, применение новомодной тогда технологии Full MotionVideo.
Сделано это было кривовато, так что особых поклонников игра не приобрела.
Наверное, поэтому вторая часть, выпущенная в середине 1998-го, хотя и
называлась Police Quest SWAT 2, с квестами и рядом не лежала, а
была самой настоящей стратегией. Причем стратегией весьма интересной, со
многими оригинальными задумками, но совершенно неиграбельной. Слишком
сложно было ее освоить, просечь фишку, так сказать.

Может быть, появись она в другое время, успех бы и пришел, но... Лично я
в то время играл сперва в Solders at War, а потом в
Commandos, там тоже нужно было руководить небольшим отрядом и
решать тактические задачи, но все было сделано попроще, более динамично
и, если хотите, более красочно. А последний гвоздь в крышку второго
SWAT’а забила Rainbow Six. В ней ведь тоже нужно было руководить
антитеррористическим подразделением (кто не знает, SWAT это как раз и
есть аббревиатура спецподразделения по борьбе с террористами полиции
Лос-Анджелеса). Ну, чем отличалась Rainbow Six от всех прочих игр,
вы и без меня наверняка знаете.

Но нет худа без добра, погоревав над безвременной кончиной своего детища,
Sierra решила взять у его убийцы самое лучшее. Поэтому-то третья часть
SWAT представляет собой то, что принято называть «симулятор спецназа», и
идет он, как вы понимаете, в полном 3D, с максимально возможным в
настоящий момент эффектом присутствия.

Гадкие дяди и хорошие тети


Это я не намекаю, что фигуры закованных в бронежилеты спецназовцев
смотрятся не так красиво, как Лара Крофт (об этом речь впереди). Просто в
самой первой миссии нам нужно было обезвредить снайпера, засевшего
зачем-то в самом обычном доме. Ворвались мы в дом, проникли на второй
этаж, а тут вдруг из ванны выходит блондинка, закутанная в полотенце. Я,
конечно, растерялся, а подчиненные мои нет, тут же поставили ее на
колени, руки за спину, наручники и... И все, дальше пошли. Потом, правда,
оказалось, что эта гражданка тут не причем, не знала она, что муж у нее
террорист и на чердаке у них целый склад оружия. Но она на нас не
обиделась и в суд подавать не стала.

Нет, подготовка бойцов мне понравилась, действуют быстро, без суеты, на
посторонних блондинок не отвлекаются. Я-то раньше думал, что в
Лос-Анджелесе всех террористов обезвреживают и заложников спасают Нэш
Бриджес со своим другом Джо Домингесом, ан нет, есть там и другие
специалисты своего дела. Работа моя мне тоже приглянулась, знай себе
наводи взгляд на дверь, проход, или еще что-то и нажимай кнопки, а
подчиненные твои команды тут же выполняют. В углу специальная табличка
висит, какие кнопки ты сейчас нажать можешь, и что из этого получится.
Удобно.

В общем, заинтересовала меня эта игра, и стал я разбираться, что там и
как. В главном меню всего три пункта: «Одиночная миссия», «Новая карьера»
и «Восстановить карьеру». Никакого мультиплеера нет, оно и понятно, что,
один будет играть за пятерых спецназовцев, а другой за блондинку в
полотенце? Нет и возможности выбрать, на чьей стороне воевать (кто не
знает, скажу — во второй игре можно было воевать как за полицию, так и за
террористов). Отдельные миссии выбираются совершенно случайно, нажимаете
кнопку, и вам говорят, там-то и там-то твориться то-то и то-то, поезжайте
и прекратите это безобразие. В другой раз нажмете — будет твориться
другое безобразие, а всего их (безобразий), по моим прикидкам,
шестнадцать, причем получается, что случайные миссии те же самые, которые
вам в режиме карьеры встретятся. Да и в остальном в отдельных миссиях все
обстоит точно так же, как и в карьере, к которой и переходим.

Сперва вы решаете, кто же вы такой, подбираете себе портрет, цвет глаз,
имя-фамилию, задаете специальность. Потом начинаете формировать команду,
только вот выбор тут не густ. У меня получилось, что всего есть шесть
сержантов, у каждого из которых по восемь подчиненных, вот так, обоймами,
их и выбирать приходится. То есть, получается, народу туча, а выбрать
всего шесть вариантов можно. Дальше все еще интереснее получается:
щелкаете на кнопке, и узнаете, что это вы не подчиненных выбирали, а
начальника себе. На следующем экране выбранный вами сержант оказывается
на самом верху, ниже вы и еще один капрал (физиономию которого можно
увидеть двумя экранами раньше), а еще ниже восемь бойцов, и кто из них
ваше отделение, а кто соседское, неизвестно. Короче, с выбором тут еще
больший бред, чем в предыдущей игре, хотя все более реалистично. Впрочем,
поскольку по каждому персонажу дают самый минимум информации, особо
выбирать и смысла нет, все равно кота в мешке покупаешь.

Закончив с этими вопросами, попадаешь, наконец, на экран миссии. На
первых порах тут особо не разгуляешься, даже выбрать, кто с тобой на дело
пойдет, не дают (потом, продвинувшись по служебной лестнице, это можно
делать самому). Ну, почитаешь информацию (ее-то как раз вываливают
много), подберешь оружие (а вот его-то как раз и немного) и снаряжение, и
вперед. Даже стадии предварительного планирования, как это было в
Rainbow Six, тут нет. Наверное, и правильно, так ближе к реальной
жизни, да и игроки не очень-то любят все сперва продумать, а потом
действовать. О самих миссиях скажу чуть ниже, пока же добавлю, что есть в
игре и система обучения, только странная какая-то. Выбрав соответствующий
пункт, вы как бы попадаете в класс, где вам расскажут историю
подразделения, объяснят его структуру, продемонстрируют действия бойцов в
разных условиях. Сделано это красиво, с картинками и видеороликами, но
зачем оно нужно, неясно. Вроде бы есть возможность и самому потренировать
какие-то элементы, только мне это не удалось, возможно, у меня глюк
обнаружился.

Не толкайтесь, вы не в трамвае


Начав карьеру во второй раз, я оказался в той же самой миссии, что и в
первой, только более подготовленный, хотя бы к встрече с блондинкой.
Однако на этот раз она вышла к нам из совсем другой двери, даже на другом
этаже. И ее мужа-злодея мы изловили в другом месте, да и оружие, которое
нам отыскать нужно было, совсем не по тем ящикам разложено оказалось. Это
все называется динамический сценарий, то есть расстановка персонажей и
раскладка предметов каждый раз меняется. Впрочем, особо не обольщайтесь,
поэкспериментировав с этим делом, я выяснил, что в каждой миссии есть
несколько мест, где может появиться тот или иной персонаж или предмет.
Впрочем, есть и такие, которые всегда на одном и том же месте торчат.

Такая динамичность могла бы сделать игру более интересной, кабы не ваши
подчиненные, они-то действуют всегда одним и тем же образом. Вот
смотрите, нужно вам войти в дом, обыскать все три его этажа. Даете
команду бойцам (да, чуть не забыл, в вашем распоряжении всегда четыре
подчиненных, разбитые на две двойки, синюю и красную), они начинают
обшаривать сперва первый этаж, потом второй, потом третий. Причем
поступают всегда стандартно, если прокрутить сценарий несколько раз,
кажется, что смотришь одно и то же кино. Тут мне кто-то скажет, а как же
может быть иначе? Ведь все действия спецназовцев сняты с реальных
полицейских, они ведь тоже все делают одним и тем же способом, наиболее
рациональным. Ага, отвечу я, и при этом все время норовят войти вдвоем в
одну дверь или протиснуться по узкой лестнице.

Нет, признаюсь честно, AI тут получше, чем во многих других играх, да
хоть в той же самой Радуге-6. Но это не потому, что разработчикам удалось
сотворить чудо, а потому, что они придумали две полезные фишки.
Во-первых, отряд разбит на двойки, каждая из которых действует как единое
целое. Вы не можете отдать приказ одному из бойцов, а только двойке,
потом один из бойцов, скажем, открывает дверь, а другой его страхует,
один идет вперед, другой прикрывает. Вот и выглядит это так, как будто
подчиненные ваши что-то там соображают.

На самом же деле ими управляют скрипты (это и есть вторая фишка). Другими
словами, заранее расписаны маневры каждого из бойцов при совершении того
или иного действия. Вообще-то это хорошо, хотя AI как всегда не думает, а
только делает умное лицо, но делает он его очень убедительно. Но есть и
недоработки. Вот, скажем, даешь команду взломать дверь, боец достает
ножичек и начинает ковыряться в самом центре двери. Что он там делает,
непонятно (тем более что замок явственно виден значительно ниже и
правее), но дверь открывается.

Балет


Говорят, что фигуры бойцов, да и все их движения сняты с реальных
полицейских технологией Motion Capture. Ну и ладно, только вот почему это
они все время норовят пройти друг через друга, через заложников или
какие-то неподвижные предметы? Более того, частенько им это удается, а уж
упавшие друг на друга трупы обязательно смешиваются в невообразимую
кучу-малу. Хотя вообще к графике особых претензий нет. Не Анрыл, конечно,
но кухню от чердака отличить можно. Да и всяких красивых интерьеров в
игре хватает, хотя большинство из них выглядит как-то очень плоско.

Между тем к системным ресурсам игра ой как требовательна! На
среднестатистической машине разглядеть особых красот не удастся, хотя
вид, повторяю, будет вполне приличный. С интерактивностью окружающего как
всегда дело обстоит странно, можно пробить выстрелом из шотгана фанерную
дверь, но вот стоящий за ней террорист почему-то останется невредим,
впрочем, не всегда.

Очень раздражают невидимые барьеры, окружающие поле боя. Мало того, что
накачанные спецназовцы не могут перемахнуть низенький забор, если это не
предусмотрено в миссии, так иногда они и вовсе утыкаются в пустоту и
стоят как танки. Скажем, в первой миссии нельзя сойти с крыльца и обойти
дом вокруг, хотя там и есть высокий забор, который вполне бы мог служить
естественной границей.

Заканчивая обзор, отмечу, что игра производит двойственное впечатление. С
одной стороны многое в ней радует — продуманная система управления,
разнообразность миссий, вполне приличный AI. А с другой стороны есть
масса досадных недостатков и недоработок, о которых я уже говорил. Так
что даже и не знаю, какая судьба ждет игру, и не придется ли
разработчикам делать четвертую серию паззлом.
1056 Прочтений •  [Рецензия на игру SWAT 3: Close Quarters Battle] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру SWAT 3: Close Quar... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка