Возможно вы искали: 'Scribble Defense'

May 15 2025 17:55:52
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Codename: Eagle

Рецензия на игру Codename: Eagle

Боятся или издеваются?


Думаете, это всегда легко понять? А вот я вам сейчас перескажу сюжет игры
Codename Eagle, и вы увидите, что это совсем не так. В 1917 году
никакой революции не произошло, просто Распутин придушил царя Николая II,
и вместо него на престол взошел молодой и энергичный царь Петр (и откуда
он взялся?). Россия тут же сделала гигантский скачок вперед по всем
параметрам, стала ведущей мировой державой и принялась завоевывать весь
остальной мир. Начала почему-то с Польши и Финляндии, которые вообще-то к
тому времени больше ста лет входили в Российскую империю, а потом и до
остальных государств добралась. Наука и техника в России достигли
невиданных высот, особенно в плане создания разных орудий истребления,
так что всему миру оставалось только поднять лапки и расслабиться. Как
последнее средство борьбы с коварными русскими было создано элитное
подразделение, одним из членов которого вам и предстоит руководить,
спасая мир, свободу и демократию.


Системные требования

Pentium 166
32 Mб памяти
3D-ускоритель

Рекомендуемые требования

Pentium 266
64 Mб памяти
3D-ускоритель



Откуда взялся такой бредовый сюжет? Ясно, что сперва задумывалась игра
про борьбу с коварными большевиками, на это указывает и время действия
(1927-й год), и портрет Буденного на стене в первой миссии (откуда мог
появиться портрет героя Гражданской войны, если этой самой войны не
было?), и красные знамена вместо трехцветных, и многое другое. Но потом
кто-то из руководства компании спохватился, а не обидятся ли русские? Там
ведь у них того и гляди, опять коммунисты к власти придут, так что лучше
что-то совсем фантастическое изобрести. Про царизм вполне можно, они ведь
(мы, то есть), как ни крути, сами царя скинули, так что обижаться им не
на что. Вот и получается, что шведы нас боятся. Но вот то, как игра
сделана, как там Россия нарисована и представлена, заставляет думать, что
они над нами издеваются.

Под развесистой клюквой


Западному разработчику изобразить Россию для западного же игрока проще
пареной репы. Нарисовал мужиков в лаптях и с балалайками, возвел
несколько деревянных изб, да забацал на дорогах побольше луж и ухабов.
Только шведские ребята из Refraction не пошли по этому простому пути, они
закопали все намеки на Россию так далеко, что сразу и не найдешь. Вообще,
глядя на грузовики и броневики, дома и церкви, почему-то вспоминаешь не
родную страну, а Германию сороковых годов. Только живописные фигуры
пейзан да часовых несколько напоминают соотечественников. Да и то часовые
почему-то носят на голове типично немецкие каски, а крестьяне больше
похожи на представителей балканских народов. Рождается гениальная мысль:
может быть первоначально игра должна была разворачиваться именно в
фашистской Германии, да разработчики побоялись немцев обидеть? Экие они
пугливые, однако.

Ну ладно, это не суть важно, есть и более серьезные плюхи в этом, с
вашего позволения, произведении. Расскажу вот, как я проходил первую
миссию. Задание состояло из трех пунктов: проникнуть на секретный
аэродром, украсть важные документы и вернуться в точку старта.
Естественно, из оружия давался только нож, а снаряжения и вовсе никакого
(святое дело всех западных спецслужб — посылать своих лучших агентов на
задание с голыми руками).

Прямо передо мной был мост, в дальнем конце которого маячил часовой, я
его быстренько прирезал, и тут выяснилось, что игра представляет собой
квест. По замыслу авторов порядок действий был таков: убить часового,
забрать у него форму и переодеться в нее. Пошарить вокруг, найти бутылку
водки и с ней отправиться в деревню. Там обменять поллитра на заводную
ручку к грузовику, на нем прорваться на аэродром, ну и так далее.

Отдавать целую бутылку водки за какую-то железяку мне было жалко, тем
более что по карте было видно — до аэродрома пешком идти минут пять.
Правда, подходы к нему плотно прикрыты часовыми и дзотами, но я довольно
быстро нашел место, где можно было перемахнуть через высокий забор (чего
не сделаешь за поллитра). Переколотив всю охрану внутри, я принялся
обследовать здания, и тут встретилась первая неожиданность — ни в один
дом войти было нельзя. Двери есть, но не открываются, окна имеются, но
ничем их не разобьешь. Загадка природы. Позднее, обнаружив
полуразрушенный дом, я понял, что все это ловушка для шпиона; и окна, и
двери просто нарисованы на стенах. То есть, снаружи видишь дверь, а
заглянешь внутрь через пролом, и обнаружишь на ее месте голую стену.
Хитро придумано. Между прочим, стены ломать нельзя, как и все прочее.
Вернее, ломать можно только то, что положено. Дзот, караульную вышку,
ящик развалить можно, а вот проволочный забор или стену — фиг.

Найдя, наконец, здание штаба и проникнув внутрь (тут все было без обмана,
видишь дверь — открывай и входи), я довольно быстро разобрался с нехитрым
кодовым замком сейфа и заполучил секретные документы. Решил проверить, то
ли это, что нужно, и взглянул на список заданий. Тут-то меня и поджидал
следующий шок — вторую задачу я выполнил, а вот первую нет! Другими
словами, документы украл, но на аэродром еще не проник. Неужели
обязательно нужно приехать сюда на грузовике и сэкономить бутылку не
удастся? Все оказалось проще, моментом проникновения на аэродром
считалось пересечение основных ворот, так что, пройдя через них на
обратном пути, я и выполнил вторую часть миссии.

Вот только я это не сразу понял, так что пришлось мне топать обратно,
выменивать нужную деталь и рулить на аэродром. К счастью, оказалось, что
заводная ручка подходит не только к грузовику, но и к стоявшему на
аэродроме броневику, вот и на нем порулить довелось. Но тут невесть
откуда взявшиеся немцы, то есть, извините, русские, успели взорвать мост
прямо перед моим носом, и возвращаться пришлось пешком, по горам в обход
минных полей.

Что же я вынес из первой миссии? То, что в игре силен квестовый элемент,
однако следовать сюжету в точности вовсе не обязательно, можно сказать, в
миссиях присутствует нелинейность. Интерактивность окружающего
практически нулевая, вам разрешено ломать и взрывать только некоторые
объекты. Кстати, обломков после них совсем не остается. Развалив дзот и
две караульные вышки, я увидел на их месте совершенно ровное место. Точно
так же и трупы поверженных врагов очень быстро тают в воздухе (это мне
понравилось, поскольку очень уж напоминает мой любимый Tomb
Raider
, хехе). Кроме того враги постоянно откуда-то материализуются
(дверей-то в бараках и казармах нет, так что оттуда они появиться не
могут). Сплошные тайны.

Маразм крепчал


На следующее задание меня сбросили с парашютом. Даже если бы мне совсем
недавно не пришлось разбираться с Hangsim’ом, и я доподлинно не знал, как должна
выглядеть фигура парашютиста, картина подвешенного за шею, как елочная
игрушка, диверсанта показалась бы мне ужасной. Прямо и не знаю, как
удалось это пережить, наверное, спас следующий удар, который я испытал,
начав разбираться, что к чему. Нет, необходимость подрыва стартовой
установки ракет голыми руками меня не удивила (все, что я в поте лица
своего нажил в предыдущей миссии, было отобрано и сдано на склад). А вот
то, что я снова попал на ту же карту, что и в первой миссии, пережить
было не легко.

Представляете, только что я тут все развалил, перебил всех врагов, и вот
опять все дзоты и вышки на своих местах, часовые бродят, как ни в чем не
бывало, даже всякие полезные предметы аккуратно разложены по своим
местам. Кое-какие изменения, конечно, присутствуют. Убраны минные поля и
нарисованы новые, отстроен комплекс в дальнем углу, которого в прошлый
раз не было и еще некоторые мелочи. Но в целом уровень остался тем же
самым, исхоженным мной вдоль и поперек. Экономно, черт возьми! Неподалеку
от места старта обнаружился мотоцикл, так что для разнообразия я решил
покататься на нем. Ничего, приятное занятие и совсем не сложное,
управлять мотоциклом оказалось даже проще, чем Ларой Крофт на той же
технике. Жаль только, враги очень быстро его сожгли. Пришлось
отправляться выполнять задание.

Поглядев на карту и вспомнив все обходные пути, быстренько проник на
строго охраняемый объект, причем не с той стороны, с которой меня ждали.
Управившись с пусковой установкой, опять-таки нестандартным путем, дошел
до аэродрома и забрался в самолет (в задании на этот раз так и было
указано: улететь домой на самолете). Управлять им оказалось тоже просто,
но... Вы когда-нибудь видели самолет с задним ходом? А я не только видел,
я им управлял. Ну да, начав рулить по полосе, я обнаружил, что не
вписываюсь в нее, рефлекторно нажал клавишу заднего хода, и самолет
послушно откатился назад. Не, чего только русские не придумают (точнее,
шведы про русских)! Выяснить, может ли этот аэроплан и в воздухе
совершать такие же штуки, я не успел, потому как миссия кончилась.

Отправляться в третью никакого желания не было, однако, повинуясь чувству
долга, заглянул я и туда. В виде исключения тут мне выдали две винтовки,
простую и снайперскую. Вернее, снайперскую мне передал резидент на месте
старта, в типичной русской избе, сложенной из дикого камня, с камином и
факелами на стенах. Дальше мне нужно было проникнуть в типичную русскую
церковь, с цветными витражами в окнах и скамьями для молящихся,
повстречать там типичного русского предателя (бородатого попа в джинсовом
халате). Отбившись от налетевших на меня посреди деревни волков (в России
ведь без этого шагу ступить нельзя), я добрался до церкви, взял языка,
выпытал у него все местные тайны и уныло побрел отстреливать очень важное
лицо (целого майора). И тут такая меня тоска взяла, что захотелось
вернуться в первую миссию, отобрать обратно бутылку водки и напиться в
доску. Так что рассказывать вам об остальных прелестях игры (AI, графике,
звуке) не стану, все на том же уровне, что и вышеописанное мной.

Стокгольм, Швеция


По этому адресу находится не только советская резидентура, в которую
пастор Шлаг слал телеграммы от Штирлица, но и компания Refraction,
которая всю эту пакость сотворила. Ну, честное слово, обидно! Из всех
жизненно необходимых русскому человеку вещей (валенки, балалайка, водка),
имеется только водка, да и то использовать ее по назначению не дают. Над
царем нашим издеваются, Семен Иваныча (Буденного) без регалий изобразили,
да еще мешают весь мир завоевать. Так что вот сижу и думаю, то ли войну
Швеции объявлять, то ли в Tomb Raider пойти поиграть...
Расслаблюсь, Ларису по подземельям погоняю, может, и подобрею.
1329 Прочтений •  [Рецензия на игру Codename: Eagle] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Codename: Eagle Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка