Возможно вы искали: 'Crazy Cooking'

May 15 2025 18:35:24
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Slave Zero

Рецензия на игру Slave Zero

Когда французы (пусть даже американское отделение французской компании,
бывшая Accolade), известные культовым приключенческим сериалом Alone
in the Dark
, берутся за создание шутера от третьего лица в духе
аниме, закрадывается невольное подозрение в следовании сиюсекундным
веяниям моды и желании просто-напросто побольше захапать с вероятных
продаж. Впрочем, если при этом разработчик вкладывает в свое творение
душу, то получается очень милая игра. К сожалению, по пресс-релизам таких
тонкостей не поймешь, так как расхваливать грядущий «шедевр» насобачились
все, кто мог и даже не мог.


Системные требования

Pentium 200
32 Мб
Direct3D 7

Рекомендуемые требования

Pentium II 266
64 Мб
Glide
Direct3D 7



Slave Zero, вобравший в себя вышеуказанные элементы, находился в
разработке достаточно давно и обещал стать хитом среди tps, но время шло,
а игра откровенно запаздывала.

И вновь, усталый раб, замыслил я побег


Игра базируется на аниме, поэтому ожидать чего-то экстраординарного в
сюжетной линии не стоит. Бегать, прыгать и стрелять придется на обширной
территории города, точнее, огромного мегаполиса середины следующего
тысячелетия. К этому времени наука достигнет таких высот, что в обиходе
появятся биомеханические существа самых разнообразных модификаций. На
основе этой технологии тиран-император начнет производство огромных
роботов, управляемых человеком, которые выполняют роль солдат, охранников
и наемных убийц. Только чувствуя за спиной такую серьезную силу, диктатор
мог бы не беспокоиться о неповиновении народных масс, как внутри города,
так и вне него, где природа практически умерла, регулярно получая львиную
долю токсичных выбросов с заводов мегаполиса.

Но в любых, даже самых безобразных, условиях рождается противоборствующая
группа повстанцев-единомышленников, формируемая из числа недовольных
существующим режимом. Такие субъекты есть и здесь. Более того, в руки к
ним попадает недавно украденная и самая современная модель робота под
названием Slave Zero. Естественно, что упустить столь уникальный шанс
было бы настоящим преступлением, поэтому робот под чутким руководством
игрока отправляется громить ненавистных противников на улицах города. И
совершенно неожиданно сталкивается с… гнусными инсинуациями… гостей из
далекой галактики.

По пальцам одной руки


Изначально игра хвасталась двумя основными параметрами — трехмерным
движком и главным героем. Поэтому и требовать от них я буду по максимуму,
втайне надеясь, что такого посредственного движка и полного отсутствия
вступительного ролика (текст, бегущий на коричневом фоне, не в счет) не
будет в долгожданном Alone in the Dark
4
.

Впервые запустив игру с графическими установками, принятыми по умолчанию,
я печально вздохнул. Мрачные улицы, чем-то похожие на город из
Omikron, бедный движок с очень
примитивными моделями машин и воздушных кораблей и сумасшедший робот
гигантских размеров, крушащий на своем пути безвинных пешеходов...
Однако манипуляции с графическими настройками дали ощутимый результат,
и в разрешении 1024 на 768 (16 или 32 bit) играть стало куда как
веселее, но нарекания остались.

Процесс разбит на последовательные уровни, представляющие собой тот или
иной район города. В связи с чем я был сильно удивлен, провалившись в
какую-то бездну прямо в пределах городского района и вдребезги разбив
своего механического друга. Ну, да ладно, переживем. Итак, город этот
объемен, но жутко линеен, без каких-либо существенных отклонений, за
исключением секретных комнат, где можно подобрать нечто полезное. Кроме
того, город безраздельно мрачен и примитивен по графике. Пересчитать
полигоны, отведенные на каждое отдельное строение, можно по пальцам одной
руки. Учитывая, что качество текстур находится на том же уровне, равно
как и архитектурные решения (все небоскребы на одно лицо), разработчикам
можно смело ставить два балла за схематичность скомпилированного города.
Исправляет положение только одно. Люди.

Дело в том, что улицы города густо населены пешеходами, машинами и
какими-то летающими приспособлениями (полигонов еще меньше), что
несколько оживляет окружающую обстановку. Правда, никакой смысловой
нагрузки все эти муравьи (с высоты городских крыш, на которой находится
голова робота) не несут. Главный герой случайно топчет не успевших
разбежаться ногами и очень часто становится первопричиной глобальных
автомобильных катастроф. В результате, с одной стороны, чувствуешь себя
Годзиллой, за которым несутся вереницы боевых вертолетов, а с другой —
знаешь, что у робота есть одно качественное преимущество перед живым
существом. И преимущество это — пулемет безразмерного калибра, одной
очереди которого хватает, чтобы остановить вертолетное звено или
несколько полицейских танков.

Впрочем, двигаться придется не только по улицам, но и внутри зданий или,
например, по канализации. Там неуловимо меняется цветовая гамма,
пропадают никчемные людишки, но мрачность и примитивность архитектуры
остается. Я отлично понимаю, что мрачность можно тоже очень качественно
отразить и использовать в игре. Скажем, Quake в этом случаем
рекомендуется считать примером для подражания. Но в Slave Zero
мрачность присутствует только в одной форме, в той, что со знаком минус.
Не спасают даже яркие рекламные щиты и световое освещение от двигателей
роботов.

Беги, негр, беги…


Что касается главного героя, робота высотой со средних размеров
многоэтажку, то к нему нареканий на порядок меньше. И он сам, и его
механические противники богаты полигонами, а поэтому и выглядят
приличнее. Плюс ощущения от нестандартных габаритов, которые я уже
пытался описать выше, и плавная анимация с прыжками, карабканьем по
небоскребам и мощной поступью механических ног, от которых непременно
сотрясаются окрестности. Плюс несколько видов оружия с приятными
динамическими эффектами, но неприятным результатом действия. Взрывы-то
смотрятся неплохо, но вот строение, в которое угодила ракета,
складывается примитивно и однообразно, независимо от его размеров. А
когда патроны заканчиваются, робот безропотно вступает в рукопашный бой.

Но и с нашей железякой не все так идеально, как хотелось бы. Например, у
меня есть претензии к расцветке главного героя. Она такая же уныло
мышиная, как у отечественных милиционеров, а возможности поменять боевую
раскраску почему-то не предусмотрено, хотя думается, что технически
реализовать это было не так уж и сложно. И, конечно же, я не могу
свыкнуться с большим пулеметом в руках у большого робота. Куда логичней
было бы наращивать оружие прямо на тело, а не давать герою два огромных
"Узи". Впрочем, речь идет об аниме, поэтому стандартную логику в оформлении
можно смело отбросить за ненадобностью.

Поругав и похвалив игру, я хотел бы отметить и тот немаловажный факт, что
в динамике боя такая четко негативная оценка сформироваться просто не
успевает. Минусы сглаживаются скоростью, глаза привыкают, а в уши льется
динамичная музыкальная тема электронного происхождения. Со всех сторон
лезут противники, откуда-то из-за спины прилетают вертолеты и воздушные
роботы (сам герой летать не умеет, но азартно прыгает), по земле
врассыпную разбегаются люди, едут машины и из-за угла выруливает
очередной танк вместе с увесистой и медлительной ракетницей. Шуму
добавляет беспросветная пальба сразу из всех видов оружия, сумасшедшие
прыжки и проседающие от взрывов небоскребы. А в конце миссии, состоящей,
как правило, из нескольких уровней, перемежающихся роликами на движке,
появляется босс, владеющий каким-нибудь хитрым оружием и минимумом
очевидно слабых сторон.

Но даже с боссом особых проблем не возникает. Уже на второй попытке можно
с высокой степенью уверенности определить выигрышную стратегию и
немедленно применить ее на практике. Да и за здоровье героя беспокоиться
тоже как-то не приходится. Оно у него крепкое. Зато не оберешься хлопот в
миссиях, где нападение заменено на эскорт или спасение третьих лиц. Эти
камикадзе так и лезут под удары противника, никоим образом не опасаясь за
собственную жизнь. Дисбаланс? Нет, в этом разработчиков не упрекнешь. На
выбор игрока несколько уровней сложности, так что каждый найдет себе
оптимальный для прохождения вариант. Радует и возможность сохраниться в
любой момент времени, несмотря на то, что игра вышла сразу на нескольких
платформах, где такой способ считается экзотикой.

Жюри выносит вердикт


Итак, каков же будет вердикт строгого жюри? Хорошая идея и необычный
герой, заставляющий взглянуть на город с новых высот, явным образом
сожительствуют с не самой добротной графикой уровней, но красивыми
фигурами роботов и плавной их анимацией. Боюсь, что отрицательные моменты
все же перевешивают положительные и не дают игре получить высокий
рейтинг. С другой стороны, уважения заслуживает приверженность канонам
жанра. Кристальной чистоты шутер, без всяких там заморочек, присущих
Ларисе Ивановне. Поэтому и сравнить, по большому счету, не с чем. Кстати,
особым преимуществом наделены владельцы EAX или A3D совместимых карт,
TNT2 и Matrox G400, на которые ориентирована игра. Но право же, это
слабое утешение.
1195 Прочтений •  [Рецензия на игру Slave Zero] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Slave Zero Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка