Возможно вы искали: 'Lagoonia'

May 15 2025 18:53:47
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Planescape: Torment

Рецензия на игру Planescape: Torment

Planescape: Torment

Задумайтесь на минуту... Существует великое множество игровых миров, с
разными физическими законами, местными жителями, погодными условиями.
Однако, если взять за основу хотя бы знаменитую серию Желязны, они должны
где-то пересекаться, не в состоянии влачить существование друг без друга.
Думается, сценаристы Black Isle ничуть не хотели использовать идею
великого фантаста, но их новая игра в некотором роде намекает на нее. Все
миры имеют общую точку соприкосновения, которая называется Planescape.
Именно в этой точке миры сливаются, скрещиваются и образуют причудливые
капризы, именно в этой точке сбываются мечты многих искателей
приключений, именно здесь находят свою смерть авантюристы... здесь
происходит действие незапятнанного детища Black Isle — Planescape:
Torment.



Системные требования

Pentium 200 МГц
32 Мб памяти
650 Мб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium II 266 МГц
64 Мб памяти
800 Мб на винчестере


Имя нашему герою — Безымянный. Он бессмертен. То есть, убить
его можно, но после смерти он регулярно оказывается в странном месте под
названием Mortuary. Разумеется, в одиночку постоянно помирать неохота,
так что в придачу путешественнику дан и спутник соответствующий —
летающий по воздуху и говорящий череп по имени Morte. В очередной раз
очнувшись, Безымянный теряет память, и вам придется вместе с ним
восстанавливать ее, путешествуя по удивительному миру, а точнее, мирам
PlaneScape...

Прямо какая-то рекламная листовка получается, хоть на коробку с игрой
лепи. Попробуем по-другому.

Итак, мы задушили свою «жабу», купив 4 диска с игрой (чуть поменьше, чем
было в BG). Установили, запустили. Что видим? Первое впечатление — "тот
же BG, вид спереди" (оттого и обзор в основном опирается на сей культовый
ролевик). Создав в первый долгий срок разработки движок, создатели
сосредоточились на игре, сюжете, персонажах и т.п. Хорошо это или плохо?
Однозначно не скажешь.

Для меньшинства, не видевшего Baldur's Gate, часто упоминаемого в
этом обзоре, необходимы пояснения. Эта игра представляет собой
компьютерный ролевик, действие в котором происходит по правилам и в мирах
Advanced Dungeons & Dragons — одной из самых распространенных
настольных ролевых игр. Все происходящее наблюдается в изометрическом
виде сверху и в реальном времени. Правда, в любой момент можно поставить
паузу и отдать команды персонажам, отчего рождается некий элемент
походовости.

Действие игры разворачивалось в одном из самых развитых и популярных
миров AD&D, Forgotten Realms. Хотя BG занимает целых 5 CD, она
приобрела великое множество поклонников по всему миру, долгое время была
на первом месте по продажам в Европе и Америке. Причинами успеха, на мой
взгляд, являются выбор в качестве ролевой системы хорошо продуманной
AD&D, удачная реализация движка, хороший интерфейс, отличная фоновая
музыка и озвучка. В общем, получился хит. Что мы имеем теперь?

Графика


Движок, как было сказано, остался тот же. Даже те же небольшие глюки
снова добивают пользователя — у меня, к примеру, периодически залипает
мышь и не появляются отметки-указатели на местности. Как следствие,
приходится перегружать винду. А в целом движок себя оправдал — как раз
самое то для RPG, по моему мнению и по мнению большинства (сужу по
популярности игры). Интерфейс поменялся в сторону увеличения игрового
пространства и измельчения кнопок. Лично я люблю крупные элементы
управления, и это изменение не пришлось мне по душе. Также слегка
изменилась логика интерфейса — на мой взгляд, раньше было удобнее, но это
дело вкуса и привычки. Впрочем, освоение занимает 5-10 минут, что нельзя
не назвать плюсом. А вот персонажи вроде бы стали покрупнее размером. В
итоге те, кто играл в BG, практически без проблем освоятся в игре.

Как и в BG, управление персонажами осуществляется по принципам,
знакомым нам по классическим стратегиям реального времени. Выделение
нескольких персонажей в группу, отдача приказов — все это игрок со стажем
может понять уже рефлекторно. В плане управления такой подход
действительно оправдан.

Безусловно, есть и нововведения. В первых рядах — куда как более удобный
и обширный журнал. В разных его разделах, кроме записи важных игровых
событий, вы найдете перечень назначенных вам квестов, и отдельно — уже
выполненных заданий. А еще справочник по встреченным на пути монстрам, с
красивыми картинками и подробными литературными описаниями.

Звук


Ничего плохого, кроме хорошего, сказать про звук и музыкальное
сопровождение не могу. Музыка обволакивает, погружает в атмосферу, хорошо
соответствует моменту и месту событий. К тому же контекстно-зависима —
меняется во время боя на тревожную. Реплики главных персонажей озвучены,
также озвучено начало диалога с ключевыми персонажами. Все так, как это
было в BG.

Генерация персонажа


А вот здесь и содержится главное отличие от BG. Все предельно упрощено и
жестко фиксировано. Ваш персонаж — Fighter. Alignment вы также не
выбираете, он изменяется сам, в зависимости от ваших действий в игре. У
вас есть n поинтов, которые распределяются между его характеристиками
вручную. Тут, возможно, таится разочарование для многих поклонников
жанра. Как же так, а если я магом хочу? Ну тогда остается только по
достижению определенного уровня сменить класс.

Хорошо это или плохо — судить игрокам, но разработчики на такой шаг
пошли. Скорее всего, это хотя и уменьшило количество вариантов, но
позволило четче отработать сюжет.

Игра


Игровой процесс, как и все остальное, очень походит на таковой в
BG. Исследуешь карту, беседуешь с NPC, получаешь и выполняешь
квесты, дерешься, накапливаешь exp'у. Благо система AD&D уже многим
знакома по вышеупомянутой компьютерной игре, а некоторые ее изучили еще
раньше. Правда, нельзя не отметить возросшую динамику игры — если
BG казалась вам скучноватой, то P:T будет в самый раз.

Правда, разговоры с NPC приобрели несколько многословный характер. При
первой встрече с каждым персонажем описывается его одежда, поведение,
настроение — как принято в настольной AD&D. Слегка утомляет.

Сложность игры сильно не изменилась — этот параметр опять же рассчитан на
поклонников BG. Да и вообще, с точки зрения игрового процесса
Сосредоточение Миров принципиально от Берега Мечей не отличается. Есть
некоторые необычные сюжетные моменты — например, главный герой
принципиально бессмертен, и поэтому после того, как его убивают, он
оказывается в исходной точке, с полным здоровьем и со всеми вещами.
Компаньон-череп тоже оказывается рядом — правда, его здоровье остается
таким же. Поэтому особо сильных врагов в начале можно элиминировать
итерационно — подрался, умер, воскрес, побежал к месту битвы, продолжил
драться.

Но такие частности общей картины не меняют — если вы, наигравшись в
BG, хотели "такую же игру, но другую", то P:T подходит вам
идеально. С одной, правда, оговоркой — принцип ограниченной генерации
персонажа. А по игре получилось как бы то же самое, но отличающееся от
простого сиквела. В данный момент BI заняты изготовлением Baldur's
Gate 2
, но после просмотра P:T я понял — гораздо лучше им было бы
заняться ролевиками на разные темы. Этот прекрасный пример тому
подтверждение. Лучшая RPG 1999 года, однозначно.
1112 Прочтений •  [Рецензия на игру Planescape: Torment] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Planescape: Torment Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка