Возможно вы искали: 'Yakuza 3'

May 15 2025 18:10:11
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Phoenix

Рецензия на игру Phoenix

Возродившийся из пепла… червь?


В небе Кастилии происходит что-то неладное. Компания Team 17, прежде
отметившаяся (зато как…) лишь аркадной стратегией Worms, создает
космический симулятор Phoenix! “Может быть это подстава?” —
подумывал я, рассеянно проделывая все установочно-настроечные процедуры.
Пародия на жанр, проникнутый пафосом бескрайних просторов космоса и
эпических сражений, окутанных пеленой взрывов и спецэффектов? Ведь и
“Червей” вполне можно назвать пошаговой стратегией, но бескомпромиссные
поклонники этого жанра отчего-то не признают эту игру за “свою”… Первая
миссия сразила наповал: игроку предлагается спасти пьяного (!) космонавта
(!!), потерявшего свой корабль и дрейфующего по просторам космоса в одном
скафандре (!!!). Влияние панковского прошлого, не иначе. Уже только это
заставляет усомниться в принадлежности игры к гордому племени космических
симуляторов. Но первое впечатление слишком часто бывает обманчивым, и
более подробное изучение Phoenix развеяло мои страхи. Перед нами,
как ни странно, вполне приличный космический симулятор. Придерживающийся
(в определенной степени, конечно) канонов, заложенных в былинные времена
молодой и прогрессивной Origin. И червей там, кажется, нет.

Достойный последователь



Системные требования

Pentium II 266
64 Мб памяти

Рекомендуемые требования

Pentium III 450
128 Мб памяти
3D-ускоритель



Прежде всего, игра привлекает своей интересной сюжетной линией. Такого не
было со времен первых WC — вам отводится роль не безымянного
пилота, способного лишь на неукоснительное выполнение капризов
начальства, а живого человека со своим нравом, умеющего мыслить, дружить
и любить. Главный герой — Beck, офицер космической полиции образца
середины следующего тысячелетия. В начале он, на пару со своим другом
Томом, просто патрулирует ввереные ему сектора, спасает пьяных
космонавтов и отстреливает штучные пиратские истребители — словом, делает
рутинную работу рядового полицейского. При этом активно болтая с Томом,
расспрашивая его о взаимоотношениях с Сарой, дочерью шефа полиции, и
всячески уговаривая его жениться, ведь помимо всего прочего, это может
обернуться еще и некоторым продвижением по служебной лестнице. Такие
диалоги добавляют игре некоторую долю квестового очарования — строгие
переговоры, в которых раскрывались лишь подробности текущего задания (см.
FreeSpace 2), сильно опротивели.
Игрок сживается с персонажами, и внезапное убийство Тома неизвестным
врагом в одной из миссий рождает законное чувство ненависти и желание
отомстить. В процессе игры Beck не раз продемонстрирует свои взгляды на
жизнь — споры с начальством и язвительные замечания в адрес напарников
здесь в порядке вещей. Тем не менее, его будут изредка поощрять более
высокими званиями, и концу игры роль личности в истории неимоверно
возрастет.

Все эти житейские сценки происходят на фоне глобальной войны с расой
Namoul, бесстрашными пришельцами, сражающимися до последнего и
предпочитающими сеппуку вместо плена. Причем в самом начале игры наши
отношения с этой народностью кое-как держатся на уровне нейтралитета,
однако потом происходит инцидент с убийством их посла, и Namoul объявляет
войну. Кроме того, в богатом сторилайне игры фигурируют три другие расы —
Allarin, Oghe и Maigrma, о роли которых я, пожалуй, умолчу, потому как
полный пересказ сюжета Phoenix можно расценивать как преступление
по отношению к потенциальному игроку. Поверьте, за ним очень интересно
следить самому, и да поможет вам знание буржуйского языка (русефекаторы
маздай), и не опустится ваш перст на клавишу Esc во время многочисленных
скриптовых и нечастых avi’шных сцен.

Приятно, что игра может похвастаться очень добротным дизайном миссий.
Кратенькие брифинги перед вылетом не дают исчерпывающей информации о
задании, а лишь в общих чертах показывают, что нужно сделать. Куда более
информативны сообщения, получаемые непосредственно в процессе задания.
Взять ту же миссию с убийством Тома. Брифинг не предвещал особых проблем:
надо было спасти один дружественный корабль от пиратского истребителя.
Однако у Тома неожиданно отказали двигатели, и вам пришлось лететь на
помощь в одиночестве. Когда вы достигли указанного места и принялись за
воспитание пирата, пытающийся оживить свою посудину соратник стал
истерично просить вас о помощи — около него материализовался неизвестный
корабль. Вы срываетесь обратно, но не успеваете… Помимо традиционных битв
“стенка на стенку” и конвоирования транспортов с ценным грузом, вам
придется заниматься уничтожением замаскированных под астероиды оружейных
заводов; атаковать внезапно появившихся неизвестных врагов (адское дело —
они не фиксирутся системами целеуказания, и упреждение при стрельбе
приходится вычислять “на глаз”… тоже мне, “стелсы”); обезвреживать
попавшие в руки врага установки, используемые в горнодобывающей
промышленности для уничтожения особо крупных скальных массивов из космоса
(противник, как понимаете, собирается дробить далеко не горы). А одна
миссия вызвала у меня приятные воспоминания о первом Battlezone:
нужно было убить пилота вражеского корабля, захватить его посудину и
проникнуть на базу Namoul с целью перекачки ценной информации. Правда,
для пущей убедительности пришлось угробить несколько своих кораблей,
неосторожно оказавшихся неподалеку от базы, но это детали… И еще один
факт, на сладкое: задания нелинейны. Возьмем эту же миссию: информацию
нужно последовательно скачать с трех кораблей (она, кстати, нужна для
более комфортной борьбы с теми самыми “стелсами”), но вас раскроют еще в
процессе “обработки” первого. Есть два варианта — либо малодушно смыться
в раскинувшийся неподалеку портал (на прощание взорвав огромную емкость с
топливом), либо довести дело до победного конца, но уже под градом
разнокалиберных орудий. Первый вариант означает более страшные мучения...
потом, в следующих миссиях. Боритесь с болезнями на ранних стадиях.

Бои в вакууме отличаются хорошей динамичностью. Дефицита врагов не
наблюдается практически никогда. Дизайн и боевая раскраска неприятельских
кораблей весьма хороши, хотя и не дотягивают до шедевров
декоративно-прикладного искусства, демонстрируемых в стратегическом
Homeworld. А вот с AI случилась
досадная оплошность. Сколько-нибудь серьезное сопротивление могут оказать
лишь группы из нескольких кораблей, да и то лишь при таком раскладе: вы
занимаетесь одной целью, а два-три врага сидят у вас на хвосте. Причем
цель, как правило, неохотно сопротивляется правосудию. Необходимо лишь
терпение и правильная подборка средств уничтожения. Дело в том, что
оружие в Phoenix делится на два типа: бронебойное (пулемет,
ракеты) и разрушающее энергетические экраны (лазеры). Исключение
составляют лишь бластер и плазменная пушка — они совмещают в себе оба
свойства. Естественно, что сначала необходимо “состругать” защиту, и
только потом приниматься за броню. Так что не просчитайтесь с выбором.
Кстати, интересная деталь: по мере поливания супостата ураганным огнем от
него будут отваливаться различые запчасти, всячески портя
аэродинамические свойства и эстетическую целостность замысловатых узоров
на корпусе. Последний выстрел, как правило, разрушает бесформенную
болванку, решительно не похожую на целый корабль. Сие неестественно, но
свежо.

Для соблюдения регламента необходимо облечь в словесную форму впечатления
от графической оболочки игры, чем я сейчас и займусь. Тут наблюдается
презабавнейшее явление: внешне игра гораздо больше напоминает тот же
HW, нежели куда более близкие по жанру WC и FS2. Те
же спокойные, выдержанные тона далеких туманностей и красивые битмэпы
недосягаемых планет. Не хватает лишь характерных следов за соплами
истребителей и трехмерного кокпита, чутко реагирующего на столкновения и
попадания. Все остальное — lens-эффекты, следы дыма, огонь зениток и
плазменных орудий — выполнено на достойном уровне. Сведения о состоянии
защитных экранов врага, находящегося под прицелом, можно почерпнуть не
только из соответствующего HUD’а с изображением его “тушки”, но и
определить по цвету симпатичных всполохов при попаданиях. Однако лучше
всего смотрятся взрывы. Из пламенеющего эпицентра вылетают объятые огнем
осколки и расходится морозно-голубой круг, символизирующий, вероятно,
взрывную волну. Реалистичность, как понимаете, не ночевала и здесь, но
если бы корабли разваливались в мертвой тишине, а ракеты не оставляли за
собой дымных следов, то игра получила бы совсем другую оценку — как за
графику, так и за сам процесс. Мы развлекаемся, видите ли.

А где, в таком случае, “Наш выбор”?


Пора, впрочем, и указать на недостатки. Поиграв в Phoenix, вы
непременно заметите, что некоторые игровые аспекты исполнены в духе
сурового минимализма. Начать хотя бы с отсутствия традиционного холла
станции, показываемого после выполнения задания. Соответственно, нет и
подробной статистики убийств/попаданий/промахов, и терминала, где можно
просмотреть характеристики кораблей и оружия. Сохраняться тоже нельзя,
причем не только во время выполнения миссий, но и между ними (!). На
каждого игрока попросту создается учетная запись, и игра продолжается с
последнего незавершенного задания. Такой вариант абсолютно неприемлем для
проекта с разными вариантами концовки миссий. Или авторы умышленно пошли
на этот шаг, чтобы был стимул пройти игру еще раз?..

Продолжаем дружеские зуботычины. Скудный выбор кораблей и незначительные
отличия между ними. Технологическое ноу-хау: боезапас любого оружия
неограничен! Правда, чем деструктивнее образец, тем дольше он
перезаряжается, но делать это может до бесконечности. А ведь даже самый
завалящий "Узи" в “Червях” имел ограниченное количество патронов и… пардон.
Прирожденным начальникам, предвкушающим расширенные возможности по
командованию подчиненными, следует немного поумерить свой пыл: да,
ведомые присутствуют почти в любой миссии, но давать им какие-либо
указания нельзя. Любители сетевых побоищ тоже отдыхают.

Пожалуй, хватит. Игра сбалансирована так хитро, что на все эти
несуразности элементарно не обращаешь внимания. Разработчики пошли
правильным путем: они не стали сваливать в бесформенную кучу все идеи,
нажитые за немалое время существования жанра, а постарались сыграть на
ограниченном наборе элементов, сохранив силы для оттачивания геймплея.
Определенные надежды вселяет и такое обстоятельство: любая сколько-нибудь
приличная игра в жанре space combat sim пока не обходилась без
сиквела(ов). Поэтому вполне возможно, что в скором времени мы получим
вторую версию Феникса, отличающуюся куда большим богатством возможностей.
А пока… принимайте его таким, какой он есть. И вы непременно получите
удовольствие.
1142 Прочтений •  [Рецензия на игру Phoenix] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Phoenix Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Bandits: Phoenix R... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру SpellForce: The Sh... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Harry Potter and t... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка