Возможно вы искали: 'Hoyle Puzzle Games 2003'

May 15 2025 15:32:37
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Tzar: The Burden of the Crown

Рецензия на игру Tzar: The Burden of the Crown

2D умерло. Да здравствует 2D!


Да, что ни говори, но светлое 3D-будущее все смелее и смелее наступает
нам на пятки. Многие уже давно забыли, что такое двумерность, по уши
погрузившись в кубический мир трехмерной реальности. Практически отошли в
прошлое и "плоские" стратегии, не говоря уже о FPS...


Системные требования

Pentium 166
32 Мб

Рекомендуемые требования

Pentium II 266
64 Мб



Так, поплакав немного и утерев ностальгические слезы, в которых
отражались всевозможные Warcraft’ы, Starcraft’ы, а заодно и
Dune 2, я понес на помойку запылившиеся компакты, решив по пути
зайти на рынок за "свежачком". Не найдя того, что мне было нужно, я
поддался уговорам одного продавца и взял себе Tzar. Абсолютно не
собираясь тратить на эту игру в будущем более 5-ти минут в день, ваш
покорный слуга смиренно топал в направлении своего дома, даже не
подозревая, что назойливый двухмерный мир будет притягивать его еще
неопределенно-долгое время, будет отвлекать от работы и не давать спать
по ночам, заставляя, как и в далекие времена Warcraft’омании,
строить в голове коварные планы истребления несносного врага...

Мексика и Венесуэла foreva!


Ну, не дает покоя сценаристам (теперь уже не только латиноамериканским,
но и братьям-славянам) тема тайны рождения. Вот и в Tzar весь
сюжет завязан именно на такой кисельно-молочной родственной связи. В
общем, жил был один никому не известный крестьянин. Растил капусту, рубил
деревья дедовским топором, пинал заблудших собак и по пятницам, как
водится, гудел на всю катушку. Но в какой-то момент выяснилось, что мама
и папа, у которых он все это время сидел на шее, вовсе не его родители.
Родные же его были вовсе даже и царской крови. А папаня в свое время
правил целым королевством и был жестоко замучен злобными сарацинами. И
теперь на плечи неокрепшего юнца легла ма-ахонькая такая задача —
восстановить разрушенную империю (поддержка простолюдинов и рати
гарантируется!). Что же, ничего не поделаешь — надо так надо ("Рондо —
для супербизонов"). И отправился юнец на битву нелегкую супротив
проклятых язычников.

Вот такой бесхитростный сюжет, очень сильно напоминающий сериалы про
Простомарию и Моюочереднуюмаму, где инцест распространен не хуже насморка
и половина страны друг другу родственники, причем самые близкие. Ну и Бог
с ним, с сюжетом. Не хочется тратить время на его подробное толкование,
ибо ничего особенного в нем нет, да и о самой игре есть что сказать и
очень даже много...

Не перевелись еще Художники


Начнем, как всегда, с графики. При вопросе "Ну, как там графика?" я
почтительно развожу руки и тридцать три раза "ку". Выше всяких похвал!
Baldur's Gate помните еще? Красиво было? Так вот, в Tzar
все еще красивее на целый порядок. Мало того, что заставки между уровнями
просто могут смело выставляться на конкурс красоты, так еще и сама игра
сверкает всеми красками, какие только можно найти в палитре, и какими
насыщенными! Да-а, давно мой глаз не радовался такому количеству цветов.
Чудесно прорисованные юниты к тому же еще очень неплохо анимированы, так
что можно даже разглядеть бляхи на ремнях и прочие приятные мелочи.
Здания не только не уступают юнитам, но и превосходят их по детализации.
Посмотрите хотя бы на mage tower у европейцев — красотища какая! В общем,
это надо видеть. Первые несколько минут мой вид наверняка здорово
напоминал заплутавшего ежика в тумане — я просто смотрел на всю
вышеописанную красоту и наблюдал, как двигаются человечки, летают птицы,
меняются погодные условия и день с ночью, подергивается рябь на воде,
пасутся коровы. Вон старый волшебник прижимает руку к пояснице, как будто
у него радикулит, а чуть поодаль труженики-крестьяне машут кирками и доят
коров. Рыбные траулеры ставят в заводях сети, в которых копошится рыба,
закрываются и открываются ворота замков, катапульты стреляют медленно и
размеренно, так, что можно проследить каждое их движение... уф, устал...
и это еще далеко не все! Одним словом, оформление заслуживает высочайших
похвал, которые надо долго изобретать. Впрочем, великолепие будет
блистать и без всяких словоизлияний.

Строим дома, плодимся


Скажу сразу, что игру можно было бы смело назвать Warcraft 3 и не
ждать мифического трехмерного продолжения. Схожесть болгарского чуда со
всемирно известным шедевром прошлого буквально во всем: средневековые
здания, люди, орки, скелеты и прочее добро, несчастные крестьяне, не
знающие ни сна, ни отдыха, да и просто сама атмосфера игры. Однако в
Tzar есть очень много мелочей, которые буквально притягивают за
уши к компьютеру.

Тем, кто любит стратегии и не раз играл в подобные игры, не составит
никакого труда освоиться в новом мире. Все те же привычные мельницы,
кузницы, бараки, верфи, церкви, магические башни и тому подобные
сооружения вкупе со всякими workshop’ами, хранилищами и тавернами.
Хранилище, например, выполняет роль приемного пункта для всех видов
сырья, и крестьянам совсем не обязательно тащить свою поклажу в замок. А
вот таверна вообще уникальное строение. Там можно не только обменять один
вид ресурсов на другой по совершенно грабительскому соотношению, но и
(внимание!) сыграть в кости на деньги и взять залог под проценты! Более
чем оригинально вводить в RTS такие игровые элементы (если вспомнить,
казино в Dungeon Keeper II выполняло похожую функцию — Прим.
ред.
). А теперь представьте себе, что в Tzar три расы —
европейцы, арабы и азиаты — и у каждой свои строения со своими
возможностями. У европейцев это церковь, у азиатов — храм Шао-линь и так
далее с соответствующими отличиями. Архитектурный массив сравним разве
что только с Settlers.

Разнообразие юнитов тоже весьма неплохое. Каждая раса обладает 20
различными видами юнитов, включая корабли и катапульты, плюс еще один,
который можно выставить только в редакторе карт — Мессия. В зависимости
от расы отличаются и войска. У европейцев — привычные нашему взгляду
мечники, лучники и конница, у азиатов — самураи, ронины, конные самураи,
у арабов — сатрапы, воины джихада и даже ковер-самолет. Все замечательно
прорисованы и обладают своими характерными движениями. Наличествует также
и модная на сегодняшний день система роста юнитов по служебной лестнице,
то бишь набор опыта и повышение характеристик с каждым уровнем. Начальные
8 уровней можно набрать на... чучеле (да, да, и такое чудо природы тоже
есть!), а потом уже только в реальном бою (и это тоже напоминает
DKII — Прим. ред.).

Говорить про апгрейды нет смысла, потому что их много. Проапгрейдить и
исследовать можно все, начиная от брони и атаки и заканчивая игрой в
кости и возможностью найма героев. В зависимости от того, что и как вы
будете улучшать, и определится ваш дальнейший путь развития. То ли
агрессия станет вашим основным орудием, то ли экономика и мирное
существование в Greenpeace. Соответственно и тактика игры при этом тоже
изменится. Компьютеру же изначально задается разновидность AI, который и
определяет его тактику развития и поведения.

Искусственный интеллект... ммм... тоже интеллект


Вообще-то, AI — самая слабая часть игры, но очень веселая. Самые
интеллектуальные создания здесь — крестьяне. Например, стоит кучка
работников. Достаточно одному из них указать, что делать, и все остальные
последуют его примеру. Если какая-то работа заканчивается, то крестьянин
часто приступает к другой автоматически. Иными словами, за рабочими уход
минимальный, и это приятно. А вот остальные юниты, мягко говоря, тупые.
Особенно это видно при войне с компьютерным противником. Весь интеллект
заключается в невозможно огромном числе юнитов, производимых железякой.
10-15 бараков на базе — обычное дело для него. Правда, наделив нашего
соперника таким потрясающим свойством, разработчики оставили большую дыру
в его «голове» в виде совершенно небезразличного отношения к
закладывающимся для постройки зданиям. Иначе как объяснить то, что
половину войска можно выманить, просто начав строить что-нибудь недалеко
от вражьей базы? Достаточно поставить несколько сторожевых башен
поблизости от врага, отойти немного поближе к нему и заложить для
постройки хотя бы что-нибудь, как тут же к вам понесутся толпы мечников,
лучников, копейщиков и прочей дряни, пытаясь разрушить еще не окрепшее
здание. Видимо, такая черта характера AI обусловлена повышенным
количеством НР зданий в отличие от других стратегий. Эх, жаль, нет
статистики после каждого уровня. Просто любопытно посмотреть, сколько
гадских войск гибнет за уровень из-за такого бага. В остальном же ИИ не
выше, чем у трехмесячной крыски и вряд ли отличается от того же
Warcraft’а. Лишь разнообразие миссий и просто живой интерес,
который вызывает игра, спасают от желания отложить диск в сторону и
забыть про него раз и навсегда. AI, конечно, вещь хорошая, но не главная.

Лучше один раз увидеть...


Говорить про Tzar можно было бы еще очень и очень много и,
главное, долго. Игра хороша по многим параметрам и вполне могла бы стать
хитом, не меньшим, чем Warcraft, появись она пару лет назад.
Сейчас же, боюсь, многие не оценят ее из-за пресловутой двухмерности. А
жаль, посмотреть есть на что, да и послушать тоже, благо музыка и звуки в
игре не отстают от графики. Вот и сейчас я дописываю последние строки, а
в моем CD-ROM’е заканчивается последняя, совершенно замечательная и очень
грустная композиция из Tzar, исполненная в лучших традициях
"Героев" и "Князя". Да что говорить... Ведь Warcraft 3 еще не
вышел. Так что берите Tzar и играйте. Удовольствие гарантировано!
1169 Прочтений •  [Рецензия на игру Tzar: The Burden of the Crown] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Tzar: The Burden o... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка