Возможно вы искали: 'NHL Eastside Hockey Ma...'

May 15 2025 15:33:50
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру MindRover: The Europa Project

Рецензия на игру MindRover: The Europa Project

Спору нет, критика — наше основное и, порой, любимое занятие. Причем
довольно часто перерастающее в чисто русское охаивание. Мы кроем
разработчиков по маме и по папе, искренне желаем, чтобы у них отсохли
руки и появились новые извилины. Нам не нравится тупой AI, старомодная
графика, убогий интерфейс... Так рождаются разгромные рецензии, оценки в
1 балл и лютая ненависть к какому-нибудь коллективу. Что делают
разработчики? Прячутся за умными запутанными фразами, робко извиняются,
иногда даже громко огрызаются. Налицо доминирующее положение читателя.
Почти хозяин-барин. И все-таки одно очко в свою пользу девелоперы
умудрились заполучить, заставив нас оказаться на их месте...

Урри, где у него кнопка?!



Системные требования

Pentium 200
32 Мб
OpenGL

Рекомендуемые требования

Pentium II 266
64 Мб
OpenGL



Брр... как примитивно. Блеклые менюшки на темном фоне. Минимум эстетики,
максимум однообразия. Впрочем, черт ногу не сломит, а значит, и мы
разберемся. Например, вот эту невзрачную пиктограммку перетащим сюда,
нажмем кнопочку «Гоу!» и посмотрим... Ага. Гонки. Я так и знал.
«Стратегия, стратегия...». Вида из кабины нет, и раскладка какая-то
уродская, вон, противник уже укатил за поворот, а я тут на месте топчусь.
Сейчас в опции глянем...

За осмотром опций последовала долгая пауза, достойная заключительной
сцены «Ревизора». Там всего две настройки — громкости звука и эффектов. В
голове мелькнуло: «Провокация!». Вопреки заезженному девизу «Туториал —
для тупых!» пришлось лезть в обучаловку и вникать в тонкости загадочного
процесса.

Развлеки себя сам


MindRover — это не игра. Это скорее мощный конструктор, еще не
доросший до уровня КБ, но уже и не Лего. О чем, кстати, недвусмысленно
говорит название. Да, есть и вторая половинка, The Europa Project,
но это уже из области сюжета. Не будь его — MR к нам и не попал
бы. Впрочем, смысловой нагрузки предыстория не несет. Она лишь навеяна
модными идеями, как в будущем человечество заселит хотя бы Солнечную
систему, поставит на каждом спутнике станцию и будет ловить сигналы из
глубокого космоса — а вдруг прилетят? Из фантастических книжек вы
наверняка знаете, сколько идут такие вестники далеких цивилизаций. Потому
остается только жалеть тех добровольцев, что отправились на Европу (это,
кажется, спутник Юпитера) заниматься научной, пока никому не нужной
работой... Стоп! Не такие уж они и несчастные. Человек всегда найдет, чем
себя занять. Берем подручных роботов (ну этих, носильщиков, уборщиков и
прочих), приделываем к ним разные аппаратные средства, программируем и
пускаем на местные соревнования. Например, гонки. Или борьба сумо. Или
что-нибудь NFS-образное вроде погони полицейского робота за преступником.
Так называемые сценарии не связаны между собой никоим образом, а наша
задача — лишь единственно верным образом подготовить механическое чудо.
Отсюда начинаются недетские напряги.

Требуется серое вещество


Конструкторская деятельность стартует с выбора шасси — гусеничного,
колесного или воздушной подушки. Некоторый смысл здесь имеется, поскольку
отдельные сценарии отличаются экзотическим покрытием. Например, имитация
хоккея на льду, где соревнуются аж 4 робота. Вот сиди и думай, что лучше
для льда подойдет. С компонентами вроде тоже все понятно: авторы
предусмотрительно разделили их по областям — movement, sensors, weapons.
Ассортимент широк и к каждой детали дается вполне понятное описание. Есть
даже элементы чисто развлекательного назначения, вроде полицейской
мигалки. Но если вы самонадеянно полагаете, что собранная вашими
несравненными ручками чудо-развалюха будет способна передвигаться...

Чудовищное заблуждение. Игрок не принимает абсолютно никакого участия в
непосредственном движении своего робота. Ах да, я забыл предупредить.
После, собственно, технической сборки следует стадия номер два:
программирование. Сказано немного напыщенно, но это явно сложнее, чем
тюнинг машины в самом навороченном симуляторе. Суть заключается в том,
что каждый компонент робота должен быть связан с другим, подходящим по
смыслу и назначению компонентом. К примеру, простейшее действие — езда по
кругу — выполняется благодаря активному использованию четырех элементов.
Само собой разумеется, это движок, мощность которого можно регулировать;
рулевое колесо, проще говоря, баранка; и пара радаров, которые фиксируют
наличие препятствия. Так вот чтобы наш робот не лез тупо на стенку, а
аккуратно поворачивал, надо «связать» радары с управлением, установив
градусы поворота и условия, при которых он будет производиться (то есть
необходимо указать дальность видимости радара и угол поворота). То, что у
робота называется мозгом, прочтет программу как «радар увидел
препятствие/дал сигнал в центр управления/робот повернул». Визуально все
это, конечно, выглядит крайне некрасиво: железяка шарахается от стены как
мышка от кошки, и так раз десять за круг. Оно и понятно, ведь плавное
движение здесь запрограммировать невозможно.

Кроме того, каждая «связь» имеет свой цвет, и, соответственно, только при
указании этого цвета в параметрах компонента она будет работать. Мне
почему-то сразу вспомнились уроки информатики в средней школе, где на БК
мы писали похожие программки. Текстом, конечно. Заметьте — это самое
простое. Хаотичное нагромождение деталей на более сложных уровнях
отбивает всякую охоту заниматься этим делом дальше. Встроенный хелп,
безусловно, очень помогает, но применить полученные знания на практике
порой бывает достаточно проблематично. И становится откровенно жаль
нескольких часов, потраченных на, так сказать, обучение, особенно после
того, как угробишь еще кучу времени, чтобы понять, как же проходится
самый легкий сценарий. Наверное, всему виной безудержные гуманитарные
наклонности. Зато и проклинать придется уже не разработчиков, а самих
себя — компьютерного интеллекта ведь нет, только тот, что мы сами и
создали.

Детали


О скрипящих и скребущих звуках в духе Speaker’а упоминать, думаю, не
стоит, благо их немного и они отключабельны. Что касается визуального
отображения... ну некрасиво оно, и все тут. Как ни хвалились разработчики
своим «полным 3D» и поддержкой акселераторов, лучше от этого не стало.
Интерьеры сценариев местами напоминают уровни какого-нибудь шутера в
начальной стадии создания. Мелких объектов мало, а все остальное —
типичный гигантизм в особо извращенных формах. Видно, что в основном руки
и мозги были приложены к моделям роботов, которые действительно выглядят
красочно, и в зависимости от навешанных компонентов меняют форму. Как
следствие такой однобокости — распространенные баги с заездом техники в
стену на приличную глубину, а также периодические зависания камеры за
стенками, что здорово мешает обзору (ну, хоть AI камер можно обругать!).
Впрочем, некоторое время назад вышел патч. Возможно, большинство глюков
исправлено.

Резюме


И тем не менее, MindRover: The Europa Project слишком сложен для
рядового обывателя. Будь в нашем рейтинге графа «сложность», я не
задумываясь поставил бы высший балл. Да, можно сказать, что в
CM (аудитория которого несравнимо
больше) тот же принцип: что-то делаешь, потом наблюдаешь за
результатом. Но там интерес есть, а здесь — нет. Ну не вижу я смысла
убивать время, чтобы посмотреть, как мой робот за десяток секунд
куда-нибудь доедет. Возможно, именно поэтому создатели так и не нашли
паблишера. И порекомендовать... гм... игру можно только, пожалуй,
заядлым технарям в качестве домашнего задания либо людям настырным,
которые костьми лягут, но дойдут своим умом, как и что. И без всяких
читов.
354 Прочтений •  [Рецензия на игру MindRover: The Europa Project] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру MindRover: The Eur... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка