Возможно вы искали: 'Космическая одиссея'

May 15 2025 18:57:30
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Start-Up

Рецензия на игру Start-Up

Пожалуй, в ближайшее время нам стоит ожидать настоящего нашествия
экономических симуляторов и менеджеров — этот жанр явно сейчас в сильном
ударе. Но если отдельные его представители еще могут похвастаться
принципиальными наворотами в области графики (типа Airport Inc.),
пусть пока только на словах, то некоторые вообще наглым образом наводят
марафет на морщинистые лица и подаются к столу в качестве свежих блюд.
Хотя все это мы уже видели давным-давно, да еще и не один раз. Старички
неистребимы. Так что не удивляйтесь, если экосим Start-Up команды
Monte-Cristo Multimedia вызовет у вас стойкое дежа-вю. Мне он сильно
напомнил симулятор менеджера автомобильной компании Detroit на
пяти дискетах, за которым я славно проводил время на заре своей
геймерской юности...

Юному предпринимателю



Системные требования

Pentium 133 МГц
32 Мб памяти

Рекомендуемые требования

Pentium 166 МГц
32 Мб памяти



С тех пор принцип ни на йоту не изменился: место действия
разворачивающегося спектакля — по-прежнему главный офис нашей компании.
Которая, кстати, может заниматься выпуском продукции трех видов:
мобильные видеофоны, консоли и телевизоры. Каждый вид, помимо своей
индивидуальности, обладает еще несколькими качествами. Например, в одной
точке земного шара люди больше любят болтать по телефону, а в другой —
играть на приставке. Весь рынок разбит, по идее, на континентальные
сектора, но на практике оказывается, что, в частности, Европа — это
только государства Европейского Союза, а Россия вообще попала в число
стран, рядом с которыми стоит гнусное «emerged market». Далеко нам,
видать, до консольных телефонов и приставочных мобильников. Впрочем, мы
здесь не межнациональную вражду собрались разжигать, посему переходим
непосредственно к бизнесу.

Итак, офис — наиболее часто посещаемая игровая локация, где игрок
выполняет главный квест. Загребание денег, разумеется. Отсюда, как можно
догадаться, невидимыми нитями расползаются по цехам и департаментам наши
приказы и установки. Сущность управления довольно проста: наводишь мышкой
на более-менее крупный объект в личном кабинете, и он недвусмысленно
оживает, предлагая подробную информацию по какой-нибудь области.
Например, карта дает представление о развитии рынков в других странах,
бумаги на столе — игровое меню, и так далее. Правда, выбор в средствах
достижения главной цели — установления монополии во всем мире — чуток
поменьше, чем в том же Detroit. Пожалуй, я даже могу сказать, что
весь интерес здесь зиждется всего лишь на двух китах. И первый из них —
возможность самолично собрать то чудо техники, что потом должно принести
нам кругленькую сумму. На первых порах, конечно, мало что понятно,
поэтому стоит довериться компьютеру, предлагающему стандартные модели
разрабатываемой техники. Врубившись наконец, в чем же прелесть
какого-нибудь цифрового дисплея и навороченных батареек (Дюраселл
отдыхает), можно попробовать сконструировать что-то свое из разработанных
компонентов (конечно, придется привлечь научный отдел). Кто-то уже
подсчитал, что всего в игре реально создать порядка трех тысяч
разнообразных моделей. На мониторе услужливо покажут, во сколько
звездочек влетит качество нового продукта, его, так сказать крутость; в
общем, ничего принципиально сложного, просто несколько запутанно.

Еще одно интересное занятие — планирование бюджета. Найденный на дальней
полке учебник по экономике помог доказать следующую вещь: если как
следует посидеть над цифрами и вывести кривые спроса и предложения в
соответствии с данными игрового рынка — абсолютно верный проект бюджета и
хорошая прибыль гарантируются. Скучно, зато точно знаешь, что
разработчики кое-как соображают в тематике своей игре. Ну и еще не
советую забывать о конкурентах, которые, как и в большинстве подобного
рода игр, интеллекта не имеют вообще, и гнут свою линию в соответствии с
заданным уровнем сложности. На самом легком у нас полно денег, а
противники просыпаются к моменту, когда делить под солнцем уже нечего —
сплошная тень. На самом сложном финансы обнуляются с ужасающей скоростью,
а соперники — сплошные индустриальные Биллы Гейтсы. Местами процесс
«соревнования» несколько разнообразит возможность приземленного общения с
конкурентами путем электронной почты (они присылают предложения, а мы на
них отвечаем). Но доля «железных» мозгов здесь крайне примитивна, и после
пары-тройки попыток прямолинейная политика компьютера уже не вызывает
никаких сложностей. И если бы не второй кит, игру можно было бы уже давно
выкинуть...

Человеческий фактор


Интересно, что это за дверь в нашем офисе? Прямо как тайник в каморке
Папы Карло. Сейчас заглянем... Вы заинтригованы? Не волнуйтесь, это всего
лишь новый путь решения проблемы кадров. Что было раньше? Раньше они,
кадры, были всего лишь именами в соответствующей строке, а иногда и
вообще — сухими цифрами. В целом, так оно, наверное, и должно быть в мире
денежных мешков, где клерк — это не человек, а рабочая единица. Но
«монтекристовцы» все-таки, пожалуй, более романтики, чем реалисты. Так
что Start-Up получился не просто экономическим симулятором, а
экономическим симулятором с ролевым элементом. Последний особенно
проявляет себя, когда видишь, что рабочая сила хаотично бродит по
корпусу, перекусывает в перерыве, отчаянно стучит по клавиатуре за
рабочим компьютером. У каждого работника есть основной параметр, процент
его основного умения, примитивное фото и даже мораль. Пусть все это
довольно быстро надоест, но на первых порах «хождение в народ» через
вышеупомянутую дверцу здорово занимает.

Да, ко всему прочему, здесь очень большой выбор профессий. Связано это с
четырехуровневым зданием нашей компании. На каждом из них народ
занимается какой-то определенной операцией (на одном — разработка
рекламы, на другом — тестирование готовящихся к выпуску моделей), и в
пределах корпуса мы имеем право расширять производственную площадь,
приобретая новое оборудование. В его число, кстати, входят и такие милые
вещи, как, к примеру, бар местного масштаба. А что вы хотите, кадры тоже
иногда питаются, и если у них вместо пункта «сытость» стоит «мораль», это
еще ничего не значит...

Приятные детали или неприятное резюме


Или, если выражаться совсем точно, деталь. Нет, не звук. И не графика.
Она здесь как раз особой роли и не играет, так, местами вкрапляется, но
не настолько, чтобы по ней можно было судить об игре. Меня больше всего
порадовали бэкграунды. Какие-то они легкие получились, радующие глаз,
подобно задникам с фрагментами матчей в CM 99/00. Быть может, это
сугубо личностное восприятие. Да, сейчас народ сразу завопит, мол, автор
совсем сбрендил, по какой-то мелочевке мнение свое составляет...

<пошло резюме>

Все это не так. Глобальный обзор игры неутешителен: в ней нет изюминки.
Все упрощено, примитивно, кое-где нудно. Создатели, при всем желании
сделать полноценный экономический сим, не смогли переплюнуть по
играбельности даже тот самый Detroit (кажется, 6-летней давности).
Start-Up получился одноразовой игрой, подходящей разве что для
подготовки к экзамену по соответствующей дисциплине. И это при наличии
некоторых успешных фич... Увы, золотую середину между интересностью и
профессионализмом (читай: качеством) в Monte-Cristo не нашли.
876 Прочтений •  [Рецензия на игру Start-Up] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Start-Up Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка