Возможно вы искали: 'Pizza Frenzy'

May 31 2025 03:23:22
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Airport, Inc.

Рецензия на игру Airport, Inc.

Чего уж тут скрывать... В последнее время широкая игровая общественность
явно не испытывает недостатка в строительных симуляторах. Разнообразные
SimPark’и, StreetWars’ы и прочие RollerCoaster’ы с
лихвой могут осчастливить практически каждого любителя чего-нибудь
построить, сломать, а потом опять построить. А когда вышеупомянутые
творения скрестят с недавними Sims,
бум жанра займет несколько столетий. Правда, это все мечты, и сегодня у
нас вообще несколько другой, но достаточно редкий гость. Скажите,
приходилось ли вам когда-нибудь заниматься строительством аэропорта? Нет?
Тогда добрые дяди из Take 2 Interactive дадут вам такую возможность.

Не боги горшки обжигают...



Системные требования

Pentium 200
16 Mб памяти

Рекомендуемые требования

Pentium II 300
64 Mб памяти
3D-ускоритель



Как специалист в этом деле, не скрою, строительство аэропорта — дело
очень серьезное. И если парки мы научились строить уже очень давно, то
Airport Inc. требует совершенно нового подхода. На наши плечи
ложится непомерная задача: на пустом месте создать настоящий современный
аэропорт, вместе со всей его инфраструктурой, терминалами, стоянками и
т.д. Напуганный громадьем задач, сразу после запуска игры я полез в
тьюториал (благо, есть такой), дабы на практике изучить приемы
строительства. «Обучаловка», однако, оказалась весьма и весьма
поверхностной, и в итоге пришлось все тонкости изучать самому, из раза в
раз получая сообщение “You decided to throw in the towel”, когда финансы
аэропорта переваливали за цифру в минус 10 миллионов.

Итак, в начале нам предлагается сделать жизненно важный выбор: уточнить
местоположение будущего предприятия. Каждый город (всего их около восьми
десятков, включая даже Москву и Киев) характеризуется своими параметрами,
серьезно влияющими на облик нашего потенциального монстра
пассажироперевозок. Например, количество местных и международных рейсов,
которые мы сможем обслуживать, или некоторые особенности в погоде (тяжело
сажать самолеты, когда 300 дней в году над полем носятся ураганы).

Кроме того, количество пассажиров, проходящих через наш аэропорт, будет
сильно зависеть от того, как далеко от города он располагается. Впрочем,
не стоит спешить покупать землю в пределах городской черты, — цены на нее
по мере приближения к городу растут в геометрической прогрессии, а наши
финансы ограничены какими-то жалкими начальными 20 миллионами, на которые
надо еще построить само здание. Вопрос, как и всегда, решается
компромиссом.

Первые радости... и трудности


Пройдя все формальности при выборе места, попадаем собственно в игру, и
сразу делаем довольно радостное открытие — аэропорт абсолютно трехмерен!
То есть можно запросто вращать камеру вокруг какого-нибудь особенно
красивого склада или смотреть на прилетающие самолеты из башни
диспетчера. Правда, качество графики не дотягивает до современных
стандартов в этой области, но я бы не стал сильно придираться к
разработчикам по этому поводу — для менеджера все выглядит вполне
пристойно.

Еще одно приятное замечание: внутриигровой интерфейс сильно смахивает на
таковой в Transport Tycoon, что не может не радовать, — сочетание
простоты использования с мощью еще никогда никому не вредило. Только
представьте, какие ужасы могли сотворить со всем этим разработчики, и вы
поймете, что в этом плане у игры все в порядке.

Ладно, крутить камеру над пустым полем не слишком интересно, поэтому
попытаемся чего-нибудь построить. Что есть самое главное в любом
аэропорту? Вопрос спорный, однако, с точки зрения пассажира, это, скорее
всего, здание терминала, где народ и проводит значительную часть своего
“полетного” времени, проходя всяческие таможенные формальности. В
зависимости от уровня сложности (здесь их три) у нас есть возможность
либо воспользоваться уже готовым терминалом (prefab’ом), либо создать с
нуля собственный. Процесс создания терминала — дело непростое и
хлопотное. Во-первых, придется распределять место внутри терминала на
“зоны” — зону прилета, зону ожидания, зону покупки билетов (cheсk-in),
зону таможенного и паспортного досмотра и т.д. Затем в каждую зону
необходимо запихать необходимые для ее нормального функционирования
предметы: ряды кресел и информационные мониторы в зал ожидания,
металлодетекторы в зону досмотра, громкоговорители по всему зданию, и так
далее для каждой зоны. Нас обязательно предупредят: не вздумайте
соединять напрямую зону отлета и вход в терминал без промежуточной зоны
досмотра. Это действительно критически важно, ибо пара взорванных
террористами (которых не удалось отловить либо по причине халатного
отношения к безопасности) самолетов может практически поставить крест на
всей нашей карьере.

Кстати, постройка некоторых зон в состоянии довольно положительно
сказаться на доходах. Попробуйте построить в терминале зону retail mall,
и скоро в ваш адрес просто прилетят сообщения сразу от нескольких фирм с
предложением разместить их магазины в вашем терминале. Не бесплатно,
разумеется.

Детальный досмотр


Покончив с терминалом, продолжим дальнейшее развитие. Для привлечения
большего количества посетителей из “внешнего мира” нам надо заняться
строительством долговременных стоянок для автомобилей, автобусных
остановок, железнодорожных станций, разместить пару-тройку отелей,
заправочную станцию, и еще несколько десятков различных объектов. Само
собой, такое развернутое строительство происходит далеко не на ранних
этапах игры, — для начала хорошо бы удовольствоваться парой автобусных
остановок по причине острого дефицита финансов. Только не думайте, что,
покончив со всеми вышеупомянутыми вещами, можно будет немного отдохнуть.
Ведь есть еще строительство полосы, стоянок для самолетов, рулежных
дорожек и прочего жизненно необходимого для функционирования аэропорта
барахла, и оно тоже отнимает уйму времени.

Отдельные служебные здания поддаются дополнительной регулировке.
Например, если таможенные барьеры все же не смогли отловить какого-нибудь
террориста, и один из самолетов был “выпущен” с бомбой на борту,
достаточно повысить “уровень бдительности” стражей порядка, передвинув
соответствующий ползунок в положение cautios. Только не надо забывать,
что такой шаг может негативно сказаться на мнении пассажиров об
аэропорте; им не нравятся задержки при досмотре. Или вот еще нюанс: башня
контроля тоже поддается кастомизации. Диспетчеры могут либо спать на
рабочем месте, но тогда чуть ли не каждый третий прилетающий самолет
потерпит катастрофу, либо находиться в состоянии полной готовности, в
результате чего риск аварии становится минимальным. Решать руководству.

Деловые контакты


Общение с компаниями, арендующими у нас площадь, осуществляется с помощью
системы контрактов. В левом нижнем углу экрана начинает мигать пейджер
(!), по которому и принимается соответствующее сообщение (к примеру,
компания такая-то желает заключить контракт, обязующий нас в течение
определенного периода времени принимать и обслуживать самолеты данной
компании). Все это дело хорошо оплачивается, поэтому не стоит затягивать
с апгрейдом служб порта, постройкой дополнительных посадочных полос и
т.д., так как это приносит новые контракты и, как следствие, новые
источники дохода.

Любопытно, что по мере улучшения мнения пассажиров о работе аэропорта
(улыбающаяся рожица в углу экрана), отдельной строкой дохода станут не
связанные с полетами предложения. Например, о размещении на территории
аэропорта отеля или заправочной станции. Место в таком случае следует
подбирать осмотрительно — построенный в нескольких метрах от ВПП отель не
соберет много постояльцев, и вас до конца игры будет пинать его менеджер
по причине дефицита клиентов. Да, а хотите маленький хинт? Если вам не
слишком нравится тратить время на начальное развитие, можно
воспользоваться несколькими готовыми сценариями. Игроку дают уже
функционирующий аэропорт, сопровождая “выдачу” заданием — скажем, набрать
к определенному времени определенную сумму или превратить грузовой порт в
грузопассажирский. Быстро, но иногда не очень интересно.

А вообще, самое интересное начнется, когда уставший геймер выберется,
наконец, из минусового баланса, и его аэропорт станет приносить прибыль.
С течением времени мы сможем получить доступ к новым зданиям, существенно
меняющим облик нашего аэропорта. Новая многокилометровая полоса позволит
принимать тяжелые самолеты, перевозящие за раз несколько сот пассажиров,
многоэтажные стоянки дадут возможность существенно экономить место, новые
инкарнации служебных зданий будут работать более эффективно, чем
предыдущие. Все это позволит увеличить пассажиропоток и принесет больше
денег нам в казну. Работающий длительное время без катастроф аэропорт
начнет получать различные призы (за абсолютную безопасность, например),
что положительно скажется на репутации. В общем, самое сложное в этой
игре — начало. С непривычки очень тяжело построить что-нибудь прибыльное
(тьюториал рассказывает только о том, как построить здание, но ничего не
говорит о том, как его построить так, чтобы оно эффективно работало), и
поначалу вы, скорее всего, не раз получите “уведомление о выселении”.
Позже, однако, все пойдет как по маслу.

Недоделки


К сожалению, игрушка не лишена нескольких обидных недоработок и ошибок.
Так, например, пассажиры, бродящие по терминалу, не используют стойки
покупки билетов и не проходят через металлодетекторы — они просто входят
в комнату и идут к ближайшему выходу. Все операции (проверка на
“террористость” и выдача бумаг) проводятся без их визуального
отображения. То есть вы просто пихаете в комнату необходимое количество
предметов и забываете о ее существовании, не заботясь о том, как бы
получше организовать пассажиропоток. Присутствуют некоторые глюки с
прилетом самолетов — один из них однажды просто застрял на полосе, и
прибывающие рейсы садились буквально сквозь него. То же самое относится и
к машинам обслуживания — они спокойно проезжают друга через друга, и
вообще, не всегда ведут себя адекватно ситуации. Изменение скорости
течения времени не влияет на скорость движения самолетов, и при
максимальном ускорении самолеты добираются до места стоянки за несколько
суток. Список можно продолжить, но и без того ясно, что Airport
Inc.
несколько страдает из-за недостаточно аккуратной проработки
деталей. Впрочем, почти все вышеперечисленное вполне поддается лечению с
помощью патчей. Надеюсь, они не заставят себя ждать.

Давай обнимемся у трапа...


Что же мы имеем в результате? Отличную и оригинальную идею, к тому же
вполне качественно реализованную, приемлемое графическое оформление,
удобный, хоть и не слишком оригинальный (кому тут нужна оригинальность?)
интерфейс. Несколько глюкобагов практически не мешают играть и посему не
могут быть серьезной причиной значительного снижения рейтинга. В общем,
игрушка явно стоит того, чтобы ее приобрели, особенно если вы по натуре
истинный архитектор, строитель и менеджер в одном лице, любящий время от
времени что-нибудь построить, неважно, больницу, парк развлечений или
аэропорт. И пусть вас и дальше сопровождает приятный звон денег, падающих
в кассу.
938 Прочтений •  [Рецензия на игру Airport, Inc.] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Airport, Inc. Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка