Возможно вы искали: 'TZ-Strip Roulette'

May 15 2025 18:04:26
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Invictus: In the Shadow of Olympus

Рецензия на игру Invictus: In the Shadow of Olympus

Нет, такого хода от компании 14 Degrees East (в сотрудничестве с
Quicksilver Software) не мог ожидать совершенно никто. После сотворения
невразумительного Star Trek Starfleet Command, пугающего игроков
расчерченным в аккуратную клеточку космосом, господа выпускают игру,
основанную на древнегреческой мифологии (тоже, надо сказать, весьма
страшненькую, ну да не будем забегать вперед). Объяснить такой смелый во
всех отношениях поступок сложно. По крайней мере, с позиций любимого
многими девелоперами вида спорта, а именно погони за длинным зеленым
рублем. Если милый сердцу каждого (ну, почти каждого) американца Star
Trek еще мог вытянуть откровенно халтурную игру на нестыдные позиции
вожделенного PC Data, то древнегреческая мифология плохо подходит для
таких целей, ибо не прижилась она в Штатах совсем. Гомеровские нетленки
не так хорошо “идут” под попкорн, как произвольно взятая серия энного
сезона Star Trek. Так что деньги здесь, вероятно, ни при чем. Резкая
смена системы ценностей? Тоже вряд ли: сейчас деятели заняты
выстругиванием нескольких тайтлов, основанных на затопта… извините,
старом-добром “Звездном Пути”.

Но все же



Системные требования

Pentium 200
32 Мб

Рекомендуемые требования

Pentium II 266
64 Мб



Надо отдать разработчикам должное, они сделали многое для популяризации
легенд и мифов Древней Греции на великой земле америкосской. Скорее
всего, их усилия были напрасными, но тем не менее… Итак, Invictus: In
The Shadow of Olympus
есьм трехмерная RTS/RPG с явственной оглядкой
на такие популярные проекты, как Myth и Dark Omen. Главные
действующие лица спектакля — известные персонажи древнегреческой
мифологии. В начале игры нам предстоит выбрать двух героев, а по мере
прохождения периодически будут выпадать специальные миссии, успешное
прохождение которых позволит пополнить партию еще одним. Каждый из них
обладает уникальной спецвозможностью, так или иначе связанной с его
“реальными” подвигами и поступками. Персей (очевидно, постоянно таскающий
с собой голову поверженной Медузы) непринужденно обращает своих жертв в
камень, а некоторым товарищам подвластны природные стихии, которые
незамедлительно используются для подавления врага: Икар, раскручиваясь в
воздухе, генерирует смерчи, а Геркулес способен вызывать точечные
землетрясения. Орион орошает черепа недругов дождиком из стрел, а Электра
разит окружающих натуральными молниями. Не вступают в серьезные
противоречия с преданьями старины глубокой и приспешники героев,
помогающие им в неравной борьбе с преобладающими силами противника. Тут,
понимаешь, и кентавры, и циклопы, и гарпии, и церберы, не говоря уж о
разнокалиберном пушечном сале вроде пикейщиков и лучников. Так что
определенный антураж у игры, несомненно, присутствует.

Правда, основательно подкорректированный под целевую аудиторию. Иногда
божественной партии встречаются одиноко стоящие мраморные постаменты с
дневниками Посейдона, в которых языком, понятным даже младшему сыну
обычного американского фермера, он объясняет свои взгляды на жизнь и
причины своей ненависти к Афине. К слову, одна местная жительница,
повстречавшаяся моей партии, именовала гарпий не иначе, как chicks.
Кхе-кхе.

Дары уродов


Как вы уже, наверное, догадались, строительства баз и производства юнитов
в подручных мануфактурах здесь нет. Надо признать, что игра достаточно
хитро сбалансирована. Все операции по набору новых подопечных
производятся на особом экране, показывающем свой лик только между
миссиями. Впрочем, понятие “набор” здесь не очень уместно, так как закон
о призыве на военную службу в игре отчего-то не действует. Античные
чудища привыкли воевать на контрактной основе, а золото, к сожалению,
имеется только у врагов, так что во имя воцарения вселенского добра нам
придется не только убивать, но и мародерствовать. Деньги — это первый, но
не единственный ограничивающий фактор в создании армии. Герои обладают
определенным количеством Command Points, и каждый юнит, присоединенный к
партии, отнимает от этого показателя определенное число. Чем сильнее
юнит, тем солиднее его требования. Когда запас CP исчерпывается, найм
новых персонажей становится невозможным. Так что приходится идти на
извечные компромиссы между количеством и качеством. Более того, за
определенную мзду подопечным можно организовывать разносторонние
апгрейды, которые также увеличивают требования воина к своему командиру.
Поднять планку CP у героев можно с помощью бонусов, рассыпанных скупой
дизайнерской рукой по окраинам карты. В игре есть и третий ресурс,
необходимый для реализации вышеназванных спецвозможностей. Это God
Points, также подбираемые с землицы и вышибаемые из врагов в виде
бонусов. Таким образом, добыча гостинцев является архиважным занятием в
Invictus. Помимо ресурсов встречаются противоядия, всевозможные
лекарственные препараты, а также редкие, эксклюзивные вещицы, способные,
например, поднимать из земли полчища глубоко дружественных нам скелетов.

Злая память


А теперь пришла пора заняться сопоставлением сладкоголосого осеннего
пресс-релиза и финального продукта, скромно примостившегося на жестком
диске. Остановимся лишь на жанровом определении, не углубляясь в длинный
перечень features, в котором сплошь вранье и неправда. Итак,
Invictus позиционировался как RTS/RPG. Угу, RTS. Посмотрим.
Предусмотрены формации, но их мало. Да и какие, к черту, формации из
десятка абсолютно разноплановых воинов? Деньги и CP серьезно ущемляют
наши полководческие амбиции. Можно, конечно, набрать много-много
хиленьких лучников и swordsman’ов, не усиленных апгрейдами, выстроить их
по всем правилам и двинуть на врага (ситуации, когда нам приходится
защищаться, крайне редки), но это занятие граничит с мазохизмом.
Противник хорош числом и не по-детски хитер, он гораздо рациональнее
использует формации (нам-то в гуще боя трудно уследить за их точным
соблюдением) и не гнушается отступать. С ним гораздо удобнее бороться,
имея под своим началом небольшую, но могучую кучку прокачанных по самое
не балуйся громил и героев с набитыми целебной снедью карманами. Ситуация
не выходит из-под контроля, а получившие увечья братки своевременно
подлечиваются. Все это было бы смешно, когда бы не было так похоже на
action (извините, но игра позволяет себе куда более пошлые вольности с
мифологией). Но самое интересное в том, что концовка практически любой
миссии бесстыдно вырождается в форменную аркаду! Задания, как правило,
заканчиваются крупномасштабной теркой. Со всеми вылетающими из
поверженных вражин последствиями, коллекционировать которые игрок не
спешит. Думает, что перебьет всех, а потом соберет. Наивный. Когда
железные мозги осознают, что дела их подопечных плохи, незамедлительно
включается таймер (куда мы попали?!), отсчитывающий жалкие секунды до
автоматического завершения миссии, а если учесть, что подарки могут
собирать только боги… Подлый, аркадный шаг. Ведь дальнейший успех игрока
напрямую зависит от количества подобранных бонусов…

С RPG-элементом дела обстоят получше, но ненамного. Да, нашим подопечным
можно наращивать характеристики, но этим нынче не удивишь даже обывателей
из The Sims. Да, герои набирают опыт, таскают различные предметы в
своих небольших котомках и всячески издеваются над супротивником с
помощью special abilities. Но где же квесты и диалоги, эти неотъемлемые
составляющие любой RPG? Каждая миссия начинается с краткой (и, как ни
странно, исчерпывающей) декларации сути задания. Никаких побочных
квестов, никакой самодеятельности, так ценимой в великих РПГ
современности. Повсюду встречаются небольшие поселения с шатающимися по
улочкам смердами, жалующимися на жизнь, но ответить им нечего —
разработчики не предусмотрели никаких средств для поддержания диалога.

Технические аспекты


Игра сотворена на основе воксельного-полигонального движка. А это, сами
понимаете, весьма специфичная технология, обладающая рядом особенностей.
Первая особенность — полнейшее неприятие акселераторов и высоких
разрешений. Готовьте мощный процессор и 14-ти дюймовый монитор, ибо
максимальное разрешение, на которое способна игра — стремительно
вымирающее 640х480. Особенность номер два — уродливость самого
строительного материала, вокселей. Они удобоваримы только в том случае,
если рассматривать их издали. Так что по возможности старайтесь не
приближать камеру к бренной земле, никаких деталей ландшафта вы не
увидите, только лишь торчащие во все стороны пиксели несглаженных
текстур. Не обошлось и без глюков: заметны легкие “подергивания”
ландшафта, а при движении нашей партии в неизведанные края античные
долины и взгорья вылезают из темноты каким-то противоестественным
образом, вступающим в серьезные противоречия с тяжкой наукой
“начертательная геометрия”. Кстати, сами карты ограничены по краям
каким-то дурацким орнаментом. Поверьте, это еще хуже, чем абсолютная
космическая пустота, наблюдаемая за пределами карт Dark Omen.

Проработка фигурок персонажей также не вызывает никаких положительных
эмоций. Сначала вообще может показаться, что юниты выполнены из спрайтов.
После известных манипуляций с камерой иллюзия улетучивается, но глазам от
этого не легче. Минимальное количество полигонов, кривоватая анимация.
Вообще, внешне игра напоминает сильно обескровленный (видимо, Interplay
решила не ссориться по мелочам с излишне впечатлительными правительствами
некоторых стран) вариант первого Myth, запущенный в режиме
программного рендеринга. Впрочем, там была более пристойная цветовая
палитра.

Если вы ненароком окажетесь в опциях, то не спешите устанавливать галочку
рядом с пунктом Voices. Ибо божественное кряхтение и многочисленные
возгласы с претензией на юмор быстро утомляют. Музыка также весьма слабо
способствует поддержанию пресловутой античной атмосферы. Как бы того ни
хотелось ув. господам разработчикам.

Интерфейс достаточно удобен: “резиновые” рамки, образование групп,
развитая система hotkeys и прочие установленные ГОСТом вещи. С помощью
громоздкой панели внизу экрана можно получить быстрый доступ к
интересующим нас вещам в запасниках героев, а также их специальным
возможностям. Единственное нарекание вызывает немного “перегруженное”
управление камерой. Крутить камеру, а также изменять угол обзора и
масштаб можно только с клавиатуры, отчаянно манипулируя полудюжиной
клавиш. Причем расположение этих клавиш вряд ли можно назвать удобным, а
поменять раскладку под себя нельзя. И почему разработчики не поручили эти
операции мышке? Создатели того же Dark Omen сделали это еще два
года тому назад, и результат был превосходен.

Говоря проще


Налицо классический пример мужественного, бойцовского разбега и стыдного
прыжка. Разбегу во многом способствовала уважаемая компания Interplay, с
неимоверной силой раскручивавшая Invictus.Она со своей задачей
справилась. А вот прыжок уже полностью зависел от разработчика, компании
14 Degrees East. Но она заступила за черту, поскользнулась на банановой
кожуре (брошенной тем самым представителем целевой аудитории) и села в
лужицу кока-колы (разлитой, естественно, им же). Все занятные ролевые
находки Invictus перечеркнуты отвратительной графикой и
однообразным геймплеем. Да еще и это самостийное истолкование греческой
мифологии… Занимались бы они, и правда, лучше Star Trek’ом.
1113 Прочтений •  [Рецензия на игру Invictus: In the Shadow of Olympus] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Invictus: In the S... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка