Возможно вы искали: 'Illumina'

June 20 2025 06:00:50
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Panzer Campaigns: Smolensk '41

Рецензия на игру Panzer Campaigns: Smolensk '41

При первом взгляде на игры, подобные этой, всегда возникает странное
ощущение, что авторы закрылись в своем офисе лет пять назад и все это
время не читали журналов и не выходили в Internet, а тихонько делали свое
дело. Потом просто выпустили игру в продажу, помахав платочком, и снова
сели делать очередной шедевр. В этом отношении воргеймы — бессмертный
жанр. Нет, пожалуй, ни одного игрового направления, где так нещадно
эксплуатируются одни и те же движки и идеи. Кажется, сделать
революционный воргейм уже просто нет возможности. И так будет
продолжаться вечно...

Поехали



Системные требования

Pentium 100
16 Мб

Рекомендуемые требования

Pentium 166
32 Мб



Что интересно, разработчики пожелали не раздражать людей однообразными
заставками с кадрами хроники, а может, просто захотели сэкономить на
соответствующих людях. В общем, мы сразу попадаем в простенькое меню с
выбором отдельных сценариев (кампаний, увы, не предусмотрено) в
количестве 20-ти. Все они созданы по мотивам битвы под Смоленском, где
наши войска летом 1941 года попали в окружение танковой группы Гудериана.
Бои там были очень тяжелые (к слову, именно под Смоленском до немцев
стало доходить, что не видать им Москвы, как своих ушей), и почему под
это выделено двадцать каких-то жалких сценариев, лично мне не совсем
понятно. Заметьте, некоторые из них заканчиваются после 10-15 ходов,
поэтому среднестатистический стратег легко сможет закончить игру часа за
два. Кстати, авторы поскупились даже на такую, казалось бы, святую вещь,
как tutorial. Наверное, времени не было.

Каждый сценарий можно настроить под себя. Тут и поведение AI, и "туман
войны", частота подкреплений, начальное количество войск и прочее, что
вполне могло бы уместиться в обычные настройки "сложности" игры, но тоже
почему-то сделано отдельно. Теперь понятно, с чего бы это интерфейс такой
довольно простой в обращении игры раздут до размеров последних серий
Battleground. Вообще, Smolensk '41 — брат-близнец
знаменитой серии воргеймов от Talonsoft, так что не стоит удивляться
подобной схожести игр: одни и те же диалоговые окна, полностью идентичный
интерфейс (есть только одно отличие — панель, на которой появлялась
всякая мишура вроде картинки с типом местности, теперь располагается в
вертикальном положении справа... наверное, дань C&C клонам),
абсолютно одинаковая графика и боевая система.

В интерфейсе обнаружился очень серьезный недостаток: типы техники в info
не отображаются. То есть вообще. Я достаточно хорошо разбираюсь, к
примеру, в танках, чтобы определить тип машины по виду, но модели здесь
нарисованы так, что сделать это по-человечески (и даже не по-человечески)
никак нельзя. Такая же ситуация с артиллерией и прочей техникой, уяснить
в типах которой что-нибудь конкретное абсолютно нереально. Чего стоило
хотя бы прикрутить к игре какую-нибудь простенькую энциклопедию, чтобы
можно было расшифровать каракули художников? И этого тоже нет...

И танки наши быстры


Не открою Америку, если скажу, что все действия происходят в походовом
режиме. Он, конечно, значительно упрощен по сравнению с той же серией
Battleground. Нет никаких "фаз передвижения", фаз атаки или "фаз
получения подкрепления" — система универсальна. У игрока есть ход, за
время которого он волен делать все, что захочет: атаковать цели,
передвигать войска, координировать действия авиации и артиллерии или
заниматься снабжением войск.

У каждого юнита имеется запас action points, которые игрок может
потратить на передвижение или атаку противника. Естественно, количество
AP тратится при передвижении неодинаково. Например, марш по лесу или
пересеченной местности отнимает гораздо больше очков, чем аналогичное
действие на равнине, и так далее. Это распространяется и на ходы по
вражеской территории (наверное, от страха). Пехоту из-за маленькой
маневренности можно катать на грузовиках или гусеничных бронированных
машинах, что повышает не только мобильность, но и боевую эффективность
солдат.

Не забыли и про артиллерию с авиацией. Если играть за СССР, то на авиацию
рассчитывать особенно не приходится, времена не те, а вот фашисты ей
пользуются вовсю. Принцип действия артиллерии очень прост и повторяет
действия обычных юнитов, так что сложностей возникнуть не должно. Кстати,
предусмотрена такая полезная фича, как вызов артиллерии из специального
окна. Процесс значительно упрощается, ибо исчезает надобность в
надоедливом розыске очередного ствола в серо-зеленой каше битмэпов.

Как и в любом закостенелом воргейме, можно объединить сразу несколько
отрядов в один, что, соответственно, делает его более сильным. Правда,
при атаке такого отряда возникает диалоговое окно, где нас любезно
спрашивают, "кого из них" атаковать. Наводит на мысль о том, что это не
один отряд, а несколько, случайно встретившихся в одном хексе. Странно,
но, кажется, они предали наши идеалы.

Графическая реализация


Надеюсь, всем понятно, что смеяться над графикой в таких играх грешно?
Поэтому только факты. Практически вся графика игры хранится в специальной
папочке, где старательно сложены файлы с расширением .bmp. В них,
разумеется, как на стене нарисованы так называемые 3D-объекты, поэтому
игра постоянно тормозит, а попытка сменить во время игры разрешение
закончилась дичайшими графическими глюками. Но самый настоящий
псевдотрехмерный вид авторы гордо именуют 3D normal view. Мания величия,
не иначе. Впрочем, Talonsoft тоже этим болеет.

Технический прогресс уже дошел до того, что цвета ваших войск и цвета
противника вообще не различаются, равно как и модели. В итоге понять, кто
за кого, просто невозможно, помогает только хорошо зарекомендовавший себя
русский "метод тыка". Причем ВСЕ модели в игре одинаковые. Нет, танк от
пехотинца отличается без труда, а вот немецкий танк от советского — вряд
ли. Простите, но это идиотизм даже для воргейма...

Никакая железяка


По традиции искусственному интеллекту принято посвящать отдельный абзац,
так что не буду отступать от стандартов. Чтобы быть предельно честным и
кратким: противник в игре не проявляет чудеса сообразительности, хотя и
не совершает каких-либо очевидных глупостей, что уже неплохо. Бывает и
хуже. Но глюки, конечно же, случаются. Особенно при попытке занять
какую-либо зону, обусловленную сценарием. Враг начинает с просто
маниакальным упорством ломиться к цели, напрочь игнорируя тактические
законы.

К сожалению, здесь не найти каких-нибудь изысканных тактических приемов.
Никаких обходов, ударов в спину, хитрых маневров — все предельно просто и
вторично. Есть масса воргеймов, где это реализовано на гораздо более
высоком уровне и при лучшем графическом исполнении, раз уж зашел разговор
о качестве.

Мрачные итоги


Печально, но пациент скорее мертв, чем жив. Panzer Campaigns: Smolensk
'41
оставляет впечатление сырости и недоработанности, а памперсы к
коробке почему-то не прилагались. Многое из того, что здесь можно
отыскать, большинство стратегов и тактиков уже видели не раз и не два,
поэтому покупать сие творение только из-за двадцати сценариев про битву
под Смоленском на движке от Battleground я просто не вижу смысла,
хотя о вкусах не спорят.

Кстати, в палате лежал еще один пациент — Campaign 1776 от той же
компании. Прискорбно, но игры отличались только солдатиками, местом и
временем происходящих событий, а проводить еще одну лекцию по истории мне
не хотелось. Пришлось пристрелить.
1149 Прочтений •  [Рецензия на игру Panzer Campaigns: Smolensk '41] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Panzer Campaigns: ... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка