Возможно вы искали: 'Tony Hawk: Shred'

May 15 2025 15:30:10
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Majesty: The Fantasy Kingdom Sim (2000)

Рецензия на игру Majesty: The Fantasy Kingdom Sim (2000)

«Я — король!!!». Истошный крик разнесся по душному вагону двадцатичасовой
электрички, разбудив дремавших пассажиров. Несколькими секундами спустя
появился и нарушитель спокойствия — молодой человек с недельной бородой и
дико вытаращенными глазами. «Я могу ими управлять, но не приказывать! —
заорал он. — Не-мо-гу! Верните мне рамочку! Остановите прогресс!». Пока
граждане тупо таращили глаза, прикидывая степень вменяемости незнакомца,
тот прыгнул и судорожно повис на стоп-кране. Заскрипели тормоза, поезд
тряхнуло. «Сотрудники милиции, пройдите по составу», — раздалось в
динамиках...

Психоделика



Системные требования

Pentium 166 МГц
32 Мб памяти

Рекомендуемые требования

Pentium II 266 МГц
64 Мб памяти



Увы, но тот человек был обречен, подобно сотням несчастных россиян, что
уже успели увидеть и поиграть в Majesty. С симптомами тяжелой
мании величия и приступами дежа-вю граждане поступили в соответствующие
заведения нашей страны. Впрочем, тут есть от чего свихнуться, ибо игра на
первый взгляд напоминает плагиат самого омерзительного и наглого пошиба.

Запустив вожделенный majesty.exe, «промотав» (а зря! красиво!)
вступительный ролик, дрожащими руками выбрав «Play Game» и ткнув наугад в
меню миссий, стилизованное под карту, игрок попадает... попадает... в
Warcraft 2! Все, как в древние былинные времена: 800х600 (вот
только hi-color вместо 256 цветов), до боли стандартные средневековые
здания, неспешные пейзане, минимум эффектов... Место Town Hall’a занял
гораздо более представительный во всех отношениях Palace, который
по-прежнему дозволено апгрейдить за энную сумму.

Смахнув старческую слезу ностальгии, ветераны пытаются захватить рамкой
ближайшую бригаду крестьян и отправить их на лесоповал. Двойной облом!
Дров и прочего тибериума тут нет и не будет, но это все суть мелочи. Хуже
другое: тут НЕТ рамочек, НЕЛЬЗЯ командовать и ТЫКАТЬ курсором, заставляя
бедных сёрфов выполнять наши мелкие монаршие прихоти. Поначалу скучно.
Выбрав в списке строений Marketplace, указываем место строительства и
наблюдаем, как рабочие, не спеша, возводят здание. «Ага, Knights and
Merchants
! И Settlers!», — почесав репу, восклицают умудренные
опытом стратеги.

Не совсем. Дело в том, что в мире Majesty наблюдаются весьма
странные для RTS юниты. У них есть experience bar, разделение на классы,
статистика и инвентарь. У каждого из них есть даже уникальное имя! Можно,
я назову их героями? «Хорошо, хорошо»— отвечает часть читателей. Так
вот, герои разных классов нанимаются в разных гильдиях. К примеру, воины
— в (угадали!) Warriors’ Guild, Rangers — в Rangers’ Guild, клерики
различных вероисповеданий — в соответствующих храмах, далее везде. С
целью соблюдения баланса каждая гильдия дозволяет держать не более
четырех человек. Cлышу тихий шепоток: «Beasts and Bumpkins rulez
forever...».

Cartoon Heroes


Только не надо обзывать Majesty вторсырьем. Хороших идей тут
предостаточно, главное — не впадать в эйфорию и называть их
революционными. Cyberlore Studios еще явно не дотягивает до уровня
товарищей из Lionhead, хотя старается. После штамповки аддонов, сиквелов
и клонов очень тяжело родить что-нибудь оргинальное, но...

Идея первая — деньги решают все. Отныне они, а не курсор мыши, заставляют
местных налоговых инспекторов бросить все дела и, рискуя виртуальной
жизнью, бежать в другой угол карты за данью. Именно презренный металл,
набранный из окрестных кладов, тратит вор, покупая на нашем рынке
отравленные стрелы для лука. Ради желтого дьявола, а не Вашего
Величества, герои нападут на вражий дворец или откроют карту — достаточно
щелкнуть на нужное место мышью и назначить награду побольше. Главное —
платите подопечным хорошо, повышайте уровень лояльности, иначе сбегут к
соседям. Предательство в Majesty — не вопрос совести, а средство
подзаработать.

Идея вторая — больше случайностей. Именно на «случайных» подземельях
выплыла в свое время ныне культовая Diablo, и этот урок в Cyberlore
выучили наизусть. В Majesty меняется все: местоположение
«ключевых» объектов и пещер-монстрогенераторов, число и состав врагов,
порядок событий... здОрово! Режим «Freestyle» позволяет создать карту под
собственный вкус и играть до позеленения, ибо вариантов здесь — миллионы.

Наконец, идея третья — приРПГованность. Наблюдать, как любимые персонажи
растут и богатеют — приятное занятие. Мы радуемся, когда Derek,
Son-of-Filch идет покупать новый лук, отдавая в казну пару сотен золотом.
Умиляемся, когда нашему Дереку случайно попадает в руки мощнейшая
spellbook и орем «Пей лекарство, придурок!», когда наш герой пытается
вынести в одиночку не по годам крутое daemontree. Великая сила томагочи
снова в действии. Жаль только, их нельзя забирать с собой в следующие
миссии... Расставание всегда протекает тяжело и сопровождается ниагарами
слёз.

Плюс куча «фишек», что называется, по мелочи. В сильно разросшихся
городах возникают неуничтожимые канализационные коллекторы, регулярно
плодящие крыс всех мастей и размеров. Здания гильдий обладают уникальными
способностями, а некоторые сооружения являются взаимоисключающими. Так,
построив жилище для гномов, эльфов в своем королевстве вы уже не увидите.
Герои выражают сокровенные мысли исключительно посредством
«облачков»-фуметти (здрасьте, «Симы»!) и, достигнув десятого уровня,
могут сменить имя-фамилию по желанию Нашего Величества.

Чистосердечное признание


Да, я солгал. Я сказал, что от игрока мало что зависит. Ложь. Повлиять на
события в королевстве все-таки можно, причем самым что ни на есть прямым
способом — у нас есть заклинания. Часть их поставляется в комплекте с
Wizards’ Guild, остальные — вместе с храмами. Уплатив высшим силам
определенную мзду (а что вы хотели, баланс надо соблюдать), можно
швыряться молниями, делать героев-любимчиков невидимками и даже
воскрешать! Диагноз — Dungeon Keeper, лечение не требуется.

Между прочим, кастить можно что угодно и на кого угодно,
главное — понатыкать магические башни-ретрансляторы. Например, можно
воскресить свежеубиенного монстра, дабы дать героям еще немного
прокачаться... Это хинт, если кто не понял.

Massive Luxury Overdose


Тяжёлые «омоновские» ботинки-sh*toдавки собирают пыль, дожидаясь новых
Army Men: World War. Бракованный скальпель стерилизуется для
встречи с Thief 2 (кстати, вы в курсе, что скальпели бракуют из-за
того, что они слишком острые?). Странно, но Majesty не
вызывает чувства отторжения и желания ДАВИТЬ. Напротив, её обаяния и
юмора с головой хватит еще на пару бездушных клонов WarCraft или
аддонов к Settlers 3. С уст готов сорваться крик об отсталой
графике, но руки пишут о красивых зданиях и стильно нарисованных
персонажах. Обвиняя игру в отсутствии 3D-звука, почему-то вспоминаю о
приятной музыке и отличной озвучке. Пройдя пару миссий, хочется не
выключить компьютер, а пройти вооон то секретное задание и сразиться с
друзьями по сетке. Королевские дела затягивают быстро и надолго, вызывая
подсознательное желание аддона в виде новых монстров и зданий...

В Cyberlore велосипед никто не изобретал и даже не пытался, там просто
сгребли в одну кучу все удачные жанровые находки последних лет. В
этом-то, собственно, и заключается гениальная изюминка этой Игры. Как
следствие, «Наш выбор». Желающие поспорить — пишите. А у меня электричка
уходит.
1067 Прочтений •  [Рецензия на игру Majesty: The Fantasy Kingdom Sim (2000)] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Majesty: The Fanta... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка