Возможно вы искали: 'Пальчики оближешь'

May 15 2025 18:16:05
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Star Wars: Force Commander

Рецензия на игру Star Wars: Force Commander

Эту игрушку ждали долго. Еще на заре появления трехмерных стратегий Lucas
Arts пугала нас скриншотами и описаниями, множились в Сети фанатские
сайты, а мы смотрели на календарь и надеялись, что дядя Лукас опять не
подведет. Очень уж хотелось получить настоящую, красивую, насквозь
трехмерную стратегию по «Звездным войнам». Этот жанр, в отличие от кучи
космических симуляторов, до поры до времени был обделен знаменитой
Вселенной. Спустя несколько лет заветная коробочка очутилась на
магазинных прилавках. В комплекте с разочарованием.

Давным-давно, в одной очень далекой галактике…



Системные требования

Pentium II 266
32 Мб
Direct3D 7

Рекомендуемые требования

Pentium III 450
64 Мб
Direct3D 7



Сюжетная линия игры целиком построена на сериале, начиная с четвертого
эпизода и заканчивая шестым. В этом смысле разработчикам не пришлось
долго страдать бессонницей, — у них уже был готовый мир, до деталей
проработанный дизайн юнитов, хронология битв, и вообще все, что
необходимо для создания игры-конфетки. Понятно, что любой настоящий фанат
Star Wars многое отдал бы за возможность поучаствовать в битве на Хоте и
посмотреть на AT-AT Walker’ов в действии, а уж остальную геймерскую
общественность можно было бы запросто привлечь красивой оберткой и
солидным, пусть даже известным всем до мелочей, сюжетом — все-таки не
слишком много в наше время действительно качественных трехмерных
стратегий.

Об обертке поговорим ниже, а пока с умилением понаблюдаем архаичный
интерфейс основного меню (явная попытка испытать терпение геймера, ибо
каждый раз ждать разворачивания странных железяк, долженствующих, видимо,
изображать видеоэкраны, совсем не хочется). Новоприбывшему сразу и без
разговоров дают звание лейтенанта, снабжают небольшим количеством
Stormtrooper’ов и выбрасывают на поверхность планеты Татуин, где ему
придется искать сбежавшую с захваченного Империей корабля пару дроидов
(самое начало 4-го эпизода, если помните). В общем, идея довольно
неплохая, ибо можно заново поучаствовать в уже известных событиях, только
на этот раз с другой стороны баррикад. Кстати, теперь ясно, почему
имперским войскам так и не удалось вовремя предотвратить утечку
информации — передача командования над столь важной операцией в руки
зеленого новичка редко способствует успеху операции.

Первые проблемы


И первые, так сказать, неожиданности. Буквально сразу после загрузки
миссии нас ожидает один из основных сюрпризов в игре, — вместо
живописного пустынного пейзажа с горами на заднем плане, барханов, синего
неба и слепящего солнца, ошеломленный геймер наблюдает некую волнистую
поверхность, обтянутую “песочной” текстурой, торчащие кое-где скалы и
очень темный, почти черный fog of war, скрывающий абсолютно все за
пределами малюсенького круга радиусом метров в 30. Белые точки в центре
этого круга при соответствующих манипуляциях камерой неожиданно
превращаются во вполне симпатичные модели пехотинцев, которыми нам и
нужно будет управлять.

Над процессом превращения желторотого лейтенанта в прожженного
профессионала трудится многострадальный tutorial. Разработчикам удалось
очень ловко встроить его в игру, — геймер получает необходимые подсказки
прямо по ходу миссии, и нет необходимости проходить отдельный обучающий
курс. Но, несмотря на все усилия обучалки, и даже учитывая то, что
управление камерой практически идентично Myth’овскому, она
поначалу упорно не хочет смотреть туда, куда вы хотите ее направить. Так
что не думайте, что, пройдя оба Myth’a и имея за плечами опыт
Dark Omen и Force 21, вы сможете без проблем освоиться с
тонкостями кривоватого управления в FC. У опытного человека попытки
привыкнуть к нему отнимут десяток-другой минут, и даже после этого оно
вряд ли будет казаться удобным.

Второй неприятный сюрприз, готовый в любой момент пугнуть обладателей
игры, еще более удивителен, и наводит на некоторые очень нехорошие мысли
в адрес Lucas Arts. Стратегический жанр — вещь уже очень древняя, и даже
трехмерные его представители могут похвастаться довольно солидной
историей. Так неужели же, имея перед глазами хотя бы вышеупомянутый
Force 21, разработчики не смогли сделать нормальный интерфейс?!
То, что они сотворили в FC, сильно смахивает на первые
эксперименты в этой области. Собственно, идея интерфейса подозрительно
напоминает Starcraft’овскую, и, скорее всего, оттуда и содрана, но
ее исполнение оставляет желать много-много лучшего. Например, выбранные
юниты, как и в Старом Крафте, отображаются в специальном окошке
интерфейса. Только вместо симпатичных векторных моделек мы видим там
некие размытые разноцветные пятна, при пристальном изучении
превращающиеся в конкретные виды юнитов. Конечно, можно навести на них
курсор и подождать появления подсказки, но, к сожалению, и тут
располагается засада, ибо выбранный разработчиками шрифт практически
нечитаем. Внешний вид панели интерфейса производит странное впечатление,
— кажется, что тут и там торчат пиксели (!). Одним словом, интерфейс и
управление стали, похоже, наименее удавшимися частями игрушки.

Впрочем, несмотря на свою уродливость и скромную пригодность к
использованию в период активных боевых действий, интерфейс содержит все
стандартные функции, вроде назначения waypoint’ов, маршрута
патрулирования и выбора нескольких видов реакции на нападение (пассивный
— агрессивный). “Yes, sir” тоже на месте, и с этим связано еще несколько
смешных моментов. Например, при попытке послать юнит за край карты (он
просматривается совершенно четко, не ограничен никакими
горами-лесами-реками и выглядит просто как бесконечный обрыв), в
специальном окошке вы получите анимированную фотографию выбранного для
заклания юнита, который вам скажет нечто вроде “walking there will be
extremely dangerous!”.

В этом же окошке, кстати, изредка появляется и фотография главного героя
(то бишь геймера). Практически единственная его функция — говорить “Thank
you, sir!” в ответ на похвалу начальства по поводу того, что мы крайне
быстро научились “строить”, например, stormtrooper’ов.

Ты меня уважаешь?


Роль денег в игрушке выполняют так называемые command point’ы, то есть
воплощенное в денежном эквиваленте уважение к нам начальства. В сингле
они даются за выполнение заданий и уничтожение вражеских юнитов. С
мультиплеером ситуация куда интересней. Плюс к вышеназванным правилам
есть еще один способ заработать деньги — путем захвата бункеров. В начале
каждой битвы по карте случайным образов раскидываются некие пирамидальные
сооружения, захват которых принесет нам в казну небольшой, но постоянный
источник дохода. Соответственно, так как никаких других ресурсов в игре
нет, основная борьба происходит именно вокруг этих бункеров. При игре
человек-человек это вполне нормально, а вот режим skirmish становится
практически неиграбелен. Почему? Да просто хитрый AI всегда знает сразу,
где расположены “источники”, а игрок-человек вынужден каждый раз высылать
отряды на их поиски и тратить на это кучу драгоценного времени. В
результате, уже к пятой минуте игры AI имеет доступ примерно к семидесяти
процентам бункеров, и бедняга-геймер, успевший захватить только несколько
ближайших к нему источников, практически обречен на поражение, ибо
разжиревший от постоянного притока денег компьютер строит огромную армию
и буквально стирает в порошок хилые линии обороны противника.

И еще насчет AI. Эта часть всегда была слабым местом в подавляющем
большинстве проектов, и FC не стал исключением. Я неоднократно
сталкивался с юнитами, запутавшимися в переплетении строений собственной
базы, а уж базы в FC никак не могут похвастаться нагромождением зданий.
Или вообще хрестоматийный случай — две враждебные группы юнитов, стоящие
по разные стороны холма. Естественно, никому из них не пришло в голову
перелезть через вершину, они просто стреляли в направлении врага и,
конечно, попадали точно в поверхность холма перед собой. Несколько
танков, нападающих на строение, могут бессмысленно дергаться на месте,
пытаясь выбрать более удобное для стрельбы место, а через пару минут
вообще въехать один в другой. Иногда после подобных событий бывает трудно
понять, что же это за такой странный юнит стоит на развалинах вражеской
базы.

Однако, Star Wars есть Star Wars, и, пожалуй, единственное, что
действительно хорошо получилось в FC — модели юнитов, строений и
(иногда) их анимация. Имперские Walker’ы, Stormtrooper’ы и Tie Bomber’ы,
повстанческие Y-wing’и и Hover-tank’и — все нарисовано просто
замечательно. Любой купленный юнит не производится в “бараках” или
“заводах”, а доставляется с орбитальных крейсеров, что приводит иногда к
очень красивым моментам. Садящийся в разгар битвы транспорт повстанцев,
высаживающий пару тяжелых танков, сразу бросающихся в бой, или сбитый при
посадке имперский шаттл с командой stormtrooper’ов... Наверное, хотя бы
ради этого стоит взглянуть на игру.

Для большего разнообразия во вселенную Star Wars были добавлены некоторые
новые детали, вроде некоторых свежих, ранее нигде не виденных юнитов,
планет или строений. Не все нововведения, безусловно, вписываются в общий
дизайн проекта. Например, совершенно ничем не примечательный в этом плане
ракетный танк повстанцев уже раз сто появлялся в сотне различных игрушек
и еще столько же раз будет.

Нас опять обманули…


В общем, грустно. Из этой идеи можно было сделать игру, которую бы
запомнили надолго. А то, что мы видим сейчас, создает впечатление
откровенно малобюджетного проекта. Горы недоработок, в общем простенькая,
хоть и со своими плюсами, графика и уродливый интерфейс могут отвратить
от этого проекта подавляющее большинство геймеров. Несомненно, все
вышеперечисленное не имеет никакого значения для фанатов этой Вселенной,
но делать игрушку, рассчитывая только на них, мне представляется
несколько самонадеянным. Будем надеяться, что Lucas Arts не забросит идею
окончательно, и рано или поздно мы все же получим нечто красивое,
высокотехнологичное и насквозь трехмерное.
447 Прочтений •  [Рецензия на игру Star Wars: Force Commander] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Star Wars: Force C... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка