Возможно вы искали: 'Inkub'

May 15 2025 18:41:37
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Daikatana

Рецензия на игру Daikatana

Контакты замкнуло почти моментально, и по кабелю побежал электрический
ток, заставивший глухо зарычать монотонно надрывающийся кулер. Бездушный
дисковод привычно заглотнул диск, еще не подозревая, что на нем
помещается один из самых знаменитых долгостроев с шикарной родословной и
самым именитым папашей в нашей бездонной галактике. По экрану споро
побежали проценты. Стремительный запуск. Windows подло вываливается в
состояние комы, или, если угодно, «синей смерти». Магическое сочетание
трех заветных клавиш и установка универсальных драйверов OpenGL привели
систему в чувство. И тогда я увидел то, что и ожидал увидеть после
просмотра демо-версии, сильно подорвавшей веру в феноменальный успех
грядущего коммерческого релиза.

Самурайский меч



Системные требования

Pentium II 266
32 Мб

Рекомендуемые требования

Pentium III 450
64 Мб
OpenGL



Господи, темно-то как. Мягко говоря, ограниченная видимость. Грубо
говоря, так жить нельзя. Лезем в настройки и возимся с ними в полном
соответствии с любезно оставленной самим господином Ромеро инструкцией о
том, как бороться с излишней мрачностью. Удивительное рядом, ибо
действительно помогает. Наступает просветление.

Господи, все такое зеленое. Когда я говорю все, то имею в виду именно
все, а не подавляющее большинство элементов, принадлежащих чему-либо
целому. Стены, вода, луч света, льющийся из прожектора парящего в воздухе
аппарата. Даже воздух, и тот кристально зеленый. Какая экологически
чистая, должно быть, страна Япония, раз главного героя окружает такое
дикое количество хлорофилла. Точнее, будет экологически чистой лет этак
через 30.

Сюжет игры во многом напоминает русскую народную сказку, только на
японский манер. Жил-был добрый дядя, выковавший волшебный меч со
множеством чудодейственных особенностей, среди которых значится и
свободное перемещение во времени. Качественно порубив в капусту всех
своих недругов, этот могучий японский богатырь вовремя осознал немеренную
силищу своего детища и выбросил Дай-ка-Таню в жерло действующего вулкана,
так сказать, от греха подальше. Несколько столетий спустя не менее добрые
люди решили меч откопать и употребить его силу в мирных целях, но
опростоволосились, и волшебная игрушка оказалась в руках злодея.
Последний шустро наведался в прошлое и изменил его под себя, выкрав
секрет лекарства, спасшего человечество от СПИДа, и оформив изобретение
панацеи на свое поганое имя. И тут появляемся мы, на белом коне… в
смысле, в белом кимоно и с тремя черными прядями, свешивающимися на
нахмуренный лоб.

Волею судеб главный герой по имени Хиро (Hiro), проживающий в уже
откорректированной вселенной, узнает шокирующие подробности творящегося
повсюду беспредела и охотно соглашается вытащить из тюрьмы девушку,
обученную обращению с Дайкатаной, а затем, заполучив и сам меч,
отправляется галопом по четырем историческим эпохам, чтобы восстановить
попранную злодеями справедливость.

Спутники волкодава


Непривычно зеленые стены принадлежат к первой эпохе, к началу нового
тысячелетия на просторах урбанизированной Японии. Здесь Хиро должен будет
найти самурайский меч, вытащить из тюрьмы двух своих спутников и начать
путешествие во времени. Наличие спутников изначально планировалось как
один из революционных шагов в жанре, которым могла бы похвастаться игра
от создателя таких шедевров, как Doom и Quake, однако идея с блеском
провалилась. Партнеры верно таскаются за главным героем, отпускают
забавные реплики и, мило улыбаясь, развивают сюжет, участвуя в
продолжительных и назойливых роликах на движке, но ничего ощутимого, что
бы по-настоящему цепляло, в игровой процесс не привносят.

Спутникам можно отдавать примитивные команды вроде «атаковать»,
«отступить», «принести» и так далее. С нетерпением потирая руки, я не
упустил случая опробовать эту возможность при первом удачном стечении
обстоятельств. Лишь только убедившись, что, получив конкретный приказ на
уничтожение противника, подельщики кинутся исполнять долг и тут же
положат свои буйные головушки, я понял, что злоупотреблять столь
соблазнительной фишкой геймплея не стоит. А то игра слишком часто и
слишком быстро заканчивается, потому что смерть любого из трех персонажей
равнозначно непоправима. Выходит, с появлением спутников нужно не столько
концентрироваться на собственном здоровье и благополучии, сколько не
давать друзьям загнуться раньше времени. Когда один из спутников первый
раз с голыми кулаками кинулся напролом, завидев одинокого противника, и
самым ужасным образом попал под мои же пули, я, честно говоря, готов был
показать миру скупые мужские слезы, вызванные не чем-нибудь, а истерикой.
Game over случился через 5 секунд.

Тут, видимо, необходимо упомянуть и о слабых ролевых элементах,
сопутствующих игре. Дело в том, что главный герой и его спутники
описываются пятью параметрами (power, attack, speed, acro, vitality),
которые можно совершенствовать при получении нового уровня опыта. Уровень
дают за единственное реальное действие в данной игре, то есть за
истребление противоборствующих. Развитая характеристика атаки позволит
выносить противника, обычно умирающего с трех выстрелов, одним, и так
далее по аналогии. На эти же характеристики влияют разбросанные по
уровням фенечки, дающие кратковременный бонус к текущему значению
параметра. Quad damage, короче.

Кстати, учитывая неординарную систему сохранения и малый период
смертности партнеров, прохождение игры крайне неприятно затягивается. Для
того, чтобы в меню ожил пункт сохранения, необходимо найти на уровне
специальный оранжево-красный кристалл, который попадает в отдельное
инвентори и безвозвратно расходуется при каждом сэйве. Халявное
сохранение происходит лишь между уровнями, из которых состоят игровые
эпизоды.

Фруктовый салат


После дизайнерского совершенства уровней в Half-Life и Thief 2 оформление
Дайкатаны смахивает на детский лепет, своеобразное возвращение в
невинность. Неужели это сделал Ромеро? Полный провал, о котором и
говорить-то не хочется. Только изредка появляется что-нибудь стоящее,
оживляющее серые уровни. Вместо красочной стрельбы ежеминутная
необходимость найти рычаг, за который нужно дернуть, чтобы попасть в
следующую комнату или в секретный погреб. В первом эпизоде помимо
всеобъемлющей зелени в душу запали умопомрачительные по оригинальности
противники. Лягушки там всякие, стрекозы, крокодилы. Я не шучу, между
прочим. Открывается нечто, напоминающее яйцо, и из него, прошу прощения
за подробности, вылупляется то ли комар, то ли стрекоза гигантских
размеров и с явно плотоядными намерениями. Правда, все указанные личности
— роботы по происхождению, хоть толку от этого и мало. Постепенно в рядах
противника появляются и более импозантные рожи. Настоящие боевые роботы,
живые охранники, стационарные пушки, уничтожающиеся подрывом висящих
неподалеку блоков управления, почему-то абсолютно беззащитных.

Впрочем, независимо от типоразмера монстра, преграждающего путь честным
людям, выглядит он на удивление безобразно. Этакий уверенно угловатый
амбал, совершенно не стесняющийся своей полигонной ущербности. Ну, вы
Thief 2 видели? Одного поля ягоды.
Я, конечно, знаю, что Ромеро несколько лет издевался над движком от
Quake 2, но складывается впечатление, что качество моделей
осталось нетронутым с тех самых архаичных пор. Безусловно, какие-то
другие элементы движка подверглись внушительной реконструкции, например,
динамическое освещение, но только не этот. Так что забудьте об отстреле
рук, ног и других конечностей, как это было в Soldier of Fortune. Здесь враги по-прежнему
разлетаются на несколько окровавленных и медленно испаряющихся кусков
неизвестной субстанции.

Действуют противники подстать графическому оформлению, забавно тыкаясь в
стены и углы. Иногда в них просыпается дремлющий разум, и они пытаются
отступать и вести бой из-за укрытия, но в большинстве случаев можно
совершенно безболезненно осторожно выглянуть за угол и расстрелять врага
без потерь, ибо он еще не знает о вашем приближении.

Похвалить игру можно разве что за серьезное разнообразие окружающей
обстановки, в которой приходится рвать когти, чтобы выжить еще пару
секунд. После японских небоскребов повстанцы перемещаются на природные
ландшафты древней Греции, затем мерзнут на просторах средневековой Европы
и под конец сражаются в футуристическом мегаполисе Сан-Франциско образца
2030 года. На каждый эпизод приходится по 6 противников и столько же
видов недурно нарисованного оружия. Итого по 24 штуки. От арбалета до
пулемета, от робота-лягушки до закованного в броню гнома. Вопрос в том,
понравится ли игрокам такое принудительное скрещение Quake и Hexen.
Обычно большим уважением пользуются игры, разрабатывающие какое-то одно
направление, а не сочетающие в себе необъятные дали. Для уставших от игры
одиночной предложены все типовые многопользовательские режимы, знакомые
по Quake: ctf, cooperative, deathmatch и deartag.

Факир был пьян, и фокус не удался


Джон Ромеро покинул ID Software и основал с группой единомышленников Ion
Storm, чтобы сделать Свою Игру. Все ждали, что это будет логичное
продолжение трилогии Wolfenstein 3D, Doom, Quake.
Джон Ромеро удивил общественность нехарактерными для жанра добавками,
типа ролевых элементов, спутников главного героя, четырех относительно
самостоятельных игровых эпизодов и хорошим сюжетом, сопровождающим
динамичное действо. Все ждали, что Дайкатана станет настоящей революцией
в слегка заскучавшем жанре. Джон Ромеро откладывал по невыясненным
причинам выход практически готовой игры целый год. И ровно на год эта
игра, оказавшаяся в результате весьма типовым, хорошим шутером с самую
малость устаревшей графикой, скучноватыми уровнями, забавными, но не
революционными спутниками, щедро разбросанными аптечками, объемными
взрывами и многообразием исторических эпох, по которым придется колесить
с бессчетными видами хорошего, в общем-то, оружия, опоздала. Год назад
Дайкатана могла бы стать достойным конкурентом готовящимся к выходу
Soldier of Fortune и Kingpin. Сегодня же она им, как это ни
печально, проигрывает по всем статьям. Кроме, пожалуй, продолжительности.
1291 Прочтений •  [Рецензия на игру Daikatana] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Daikatana Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка