Возможно вы искали: 'Pinokio'

May 15 2025 15:23:18
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Theocracy

Рецензия на игру Theocracy

Резвые часовые стрелки неумолимо направлялись к раннему утру. Сон был
черным и беспокойным. Рабы никак не хотели выделяться рамочкой,
разбегаясь по всем мыслимым уголкам провинции и с завидным постоянством
находя избавление от бремени жизни под стрелами агрессивных соседей. За
столь вселенской катастрофой следовала смена изображения, и из кровавой
пелены позора пузатый и круглолицый губернатор кричал мне: «Помни, ты
должен построить пирамиду за 20 лет!». Не в силах познать тайну
демографических взрывов в среде ацтеков я, изрядно помятый и утомленный
ночными кошмарами, проснулся, абсолютно уверенный в том, что вчера
основательно зачитался исторической энциклопедией. Светало...

Плохая хорошая игра



Системные требования

Pentium 200
64 Мб

Рекомендуемые требования

Pentium III 450
64 Мб



На самом деле все оказалось гораздо проще. Организм явно пресытился
длительным практическим изучением отдельного временного периода ацтекской
истории, в некоторой степени отображенном в Theocracy. Ключевое
слово — «длительным». Творение ребят из команды Philos Labs умудрилось
благодаря своей внешней невзрачности, а порой и убогости, попасть в
крайне малочисленную категорию «плохих хороших игр». Тех игр, которые при
первовзгляде вызывают катастрофическое отвращение, но при некотором
углублении открывают что-то оригинальное, зачем-то хорошенько упрятанное
разработчиками. Другая особенность этого подвида — ужасно маленький срок
жизни. Геймер-потребитель чаще всего не в состоянии уделить такой игре
нужное для светлого озарения количество времени. Как следствие,
компакт-диск отправляется в вечную ссылку на какую-нибудь полку и больше
уже оттуда не возвращается. В принципе, в отношении Theocracy
перечисленные факторы не должны вызывать удивления, ибо жизненный путь
игры рано или поздно должен был привести к столь печальному концу.
Давным-давно ее должна была издавать I-Magic, но решение тамошних боссов
уйти из игровой индустрии привело чуть ли не к закрытию проекта. К
счастью, игровая «линейка» компании была продана UbiSoft. Правда,
французы тоже не особо спешили исполнять свои паблишерские обязанности, а
в результате сегодня, когда игра наконец увидела белый свет, на ум
приходит лишь один вердикт — она сильно опоздала. Настолько сильно, что
сейчас в руки ее возьмут очень немногие.

Тот самый первовзгляд


Вы рискнули? Восхищен вашим мужеством. Сразу пугать не буду. Тем более
что сюжетная концепция Theocracy категорического отторжения отнюдь
не вызывает. Взращение империи ацтеков в качестве основной цели
попадается нынче в трудах разработчиков гораздо реже, чем межпланетные
разборки каких-нибудь корпораций будущего. Ко всему прочему поклонники
стандартных RTS будут немного удивлены, обнаружив, что начальная стадия
игрового процесса практически никакой плоскостью не касается вооруженных
столкновений и всего, что хоть как-то связано с боевыми действиями.
Напротив, имеет место вполне спокойный empire-building, с редкими
вкраплениями племенных междуусобиц. Игрок наслаждается властью, заполняет
свои владения всевозможными постройками, растит армию и заводит дружеские
отношения с соседями. И так на протяжении века (игрового, разумеется),
после чего наступает период жизненных испытаний на прочность,
выражающийся в злостном нарушении госграниц испанскими конкистадорами.
Думаю, их миссию разъяснять не требуется. Впрочем, к услугам тех, кто
«ничо не панимает», имеется грамотный 7-серийный туториал и даже восемь,
если можно так выразиться, сценариев, хоть как-то закрепляющих
почерпнутые из учебника знания.

Но это лишь прелюдия. С широко раскрытыми глазами, чтобы не упустить ни
малейшей детали, мы готовимся вступить в новую должность и... упускать,
собственно говоря, нечего. Взору открываются незнакомые ацтекские дали в
виде плоского ландшафта, примитивных природных объектов (леса еще
туда-сюда, но горы, простите, так не растут) и хаотично разбросанных по
карте строений. Хотя к их исполнению претензий как раз нет (российские
знатоки культуры этого народа утверждают, что архитектура полностью
достоверна). Общую унылость призваны скрашивать диковинные разноцветные
птицы, тут и там рассекающие воздушные просторы, и плановые косяки рыб в
местных акваториях. Кажется, напоминает Age of Empires в стадии развития
«головастик».

Анимация юнитов располагается на самой низшей ступени эволюции.
Распознать в малюсеньких фигурках подобие людей, конечно, можно, но вот,
к примеру, отличить лучника от «дубинщика» в общей массе практически
нереально. Как нетрудно догадаться, командование отдельными воинами
практически сходит на нет, уступая место людскому рашу (people’s rush).
Кстати, подробно к вопросу воинской дисциплины мы подойдем чуть позже.

И все-таки даже вышеназванные графические изъяны в некоторых случаях
можно спокойно выкинуть из головы. Как никак, игровая интеллигенция в
первую очередь оценивает игры не по уровню графики. Добить впечатление от
первовзгляда выказывает непреодолимое желание Его Величество Интерфейс.
Честно говоря, подобную несуразицу встретить в наших стратегических краях
довольно трудоемко. А ведь, казалось бы, вся проблема заключена в
разделении двух игровых экранов — стратегического и тактического. На
одном мы занимаемся непосредственным управлением владениями, отдавая
всевозможные приказы, но время при этом не трогается с места! Чтобы
наметился кое-какой прогресс, необходимо переключиться на тактический
экран (общая карта империи), там снять игру с паузы и тупо наблюдать за
абстрактными передвижениями караванов и армий по карте. Увидеть в
действии строительство, сбор урожаев и прочие элементы хозяйства не
представляется возможным. Где еще вы видели такой идиотизм? Дальше уже
можно закрывать глаза на серенько-недалекое визуальное воплощение
интерфейса (наверное, вот в такой каменный тетрис играли ацтекские
ребятишки...) и тяжело различимые надписи на нем. Репутация подмочена.

Возможно, 10/9 всех читателей на этих строках напряжение своих глаз и
завершит, ибо, по большому счету, может принять весь этот подзаголовок за
одно большое резюме. Возможно, одним только 10-минутным рассматриванием
ограничится и их знакомство с игрой...

Экономическая демократия


Вы еще здесь? Потрясен вашей настойчивостью. В таком случае продолжим
археологические раскопки. Надо заметить, что хозяйственная деятельность
как раз и является той изюминкой Theocracy, которую увидят далеко
не все. Нельзя сказать, что игра может похвастаться обилием ресурсов, но
сам процесс их распределения и перенаправления по интересности реально
обгоняет многие экономические стратегии. При желании мы имеем право не
просто выкинуть излишки на экспорт, но и заняться самостоятельной
рассылкой их по подопечным провинциям (дабы это имело смысл, практически
каждая ацтекская волость обладает определенными ресурсообразующими
особенностями). Безусловно, все эти деревья, камни и прочая кукуруза не
падают с неба и не возникают на алтаре после очередного жертвоприношения.
Процесс добычи культурен, хотя нам и невидим, и осуществляется вполне
реальным рабочим классом — рабами. Обратите внимание на специфику
увеличения их численности. Как это ни удивительно, но рабы здесь не
строятся в бараках, не вербуются в тавернах и даже не появляются на свет
естественным способом. «Производством» населения занимается некое
таинственное сооружение под названием Circle of Birth, где каждый год
появляется энное число человеческих особей. Сие есть пока неизвестное
науке мифическое таинство ацтекского народа.

Формулу, от которой зависит годовой прирост населения, мне вывести не
удалось. Возможно, ее просто нет. И это, кстати, лишь добавляет игре
неизъяснимой прелести. Куда отправить последнего илота, когда не знаешь,
сколько их еще «прирастет» в этом году? Выбор достаточно велик. Основным
трудом является, естественно, добыча ресурсов. Однако есть еще несколько
специальностей, для овладения которыми требуется отдельное обучение —
торговцы, строители, фермеры. Слава Богу, самим выступать в роли учителей
нас не заставляют. Наконец, при развитом хозяйстве наибольшую активность
рабы проявляют при поступлении на воинскую службу.

Дела армейские


По сути дела, боевой юнит гораздо более счастливое создание, нежели раб
обыкновенный. Последний беспомощен и для правителя представляет интерес
лишь как производственная единица в статистическом пергаменте. Воин,
напротив, вооружен, способен постоять за себя, а при наличии хорошего
опыта может быть отведен хозяином в резерв. В гвардию, так сказать. Жаль
только, что юниты одной провинции отличаются от юнитов другой провинции
лишь цветом накидок и набедренных повязок. Только это и помогает узнавать
своих в огромной куче-мале, образующейся при любом более или менее
крупном сражении (присутствие на поле брани порядка сотни человек в
Theocracy вполне обычное дело). Ни о каком руководстве тут,
понятно, речи и быть не может. Тем более, что иногда некоторыми боевыми
единицами могут руководить лишь специально прикрепленные к ним юниты.
Так, например, дело обстоит с ручными ягуарами.

Хотя разработчиками специально и поставлен над всеми воинами отдельный
юнит, Commander, свою функцию он явно осуществить не в состоянии.
Особенность его заключается в умении строить своих подчиненных в заранее
заготовленные формации (которые, кстати, можно придумывать самому),
недюжинном количестве hit points и наличии парочки каких-нибудь
диковинных артефактов (например, “бесконечного” копья, убивающего
рядового противника с двух попаданий). Особенность подчиненных — в
абсолютно наплевательском отношении ко всяким формациям, строевому шагу и
грамотной атаке. Ацтеки шумною толпою, и никак иначе.

Есть и еще одна немаловажная деталь, оказывающая существенное влияние на
развитие боевых действий. Зовется она магией и в игре воплощается в роли,
так сказать, шамана (или жреца, кому как удобно). Всего магических сфер
(школ) в игре пять и, пожалуй, это самый тактический элемент, поскольку
заставляет задумываться над противодействием заклинаниям противника.
Визуальная реализация, разумеется, выглядит скудно, зато предваряется
индивидуальным танцем носителя магической энергии. Смотрится забавно.

При общем примитивизме боевых действий местная военная система все-таки
имеет и кое-какие личные достоинства. К ним есть смысл отнести
проходимость ацтекских лесов (прочь, призрак Warcraft’а!), отчего
войска, забредшие в здешние джунгли, считаются как бы невидимыми для
врага, а для нас отмечаются флажками. Кстати, враг, хотя и не является
обалденным стратегическим гением, очень часто подобную засадную тактику
использует себе во благо, да и вообще редко ошибается в наступательных
действиях. AI наших войск нареканий вроде бы не вызывает. Pathfinding на
уровне, тупые столпотворения не встречаются, а в бою лучники даже
самостоятельно занимают позицию поодаль от основного места побоища, дабы
иметь возможность осыпать врага тучей стрел. Если бы не столь тупая
метода «стенка-на-стенку»...

Резюме


Престранное соседство удачных идей и безобразного их воплощения. Судьба
игры, в принципе, не вызывает сомнений, хотя, безусловно, свою армию
фанатов глобальных стратегий она соберет. Таких же упертых, как и
поклонники непризнанной Seven Kingdoms. Быть может, эта маленькая
армия и сподвигнет разработчиков на создание второй части. Без всяких
задержек, в ногу со временем.
1543 Прочтений •  [Рецензия на игру Theocracy] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Theocracy Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка