Возможно вы искали: 'Last Crown: Haunting o...'

May 15 2025 15:29:16
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Motocross Madness 2

Рецензия на игру Motocross Madness 2

Буквально пару недель назад на глаза мне попалась статья одного
геймера-исследователя (представителя крайне немногочисленного класса
игрового общества, надо заметить) о проблеме взаимоотношений симуляторов
и аркад. В принципе, проблемой это можно назвать лишь с большой натяжкой,
но рассуждения автора получились довольно логичными и, что главное,
подкрепленными примерами. А после прочтения пришло понимание: проявление
тошнотворной аркадности в симуляторе пережить гораздо проще, чем ненужные
симуляторные зачатки в истинной по духу и нраву аркаде...

Кросс шагает по планете



Системные требования

Pentium II 266
64 Мб

Рекомендуемые требования

Pentium III 450
128 Мб
Direct3D 7



Появившееся в далеком 98-м агрессивно-призывное чудо Motocross
Madness
пришлось по вкусу многим. Шоссейно-кольцевые были доступны и
понятны лишь хардкорным игрокам, и простенькая аркада с очень приличными
параметрами, удовлетворяя потребностям большинства, резво выскочила на
передовые позиции. По сути дела, сиквел должен был последовать раньше,
хотя бы в конце прошлого года. Но слетанная парочка Rainbow
Studios/Microsoft наверняка предусмотрела дальнейшее развитие индустрии в
целом и жанра в частности, а потому решила подождать с реализацией
навороченного в графическом плане продолжения. Без эксцессов, с
определенной долей ажиотажа MCM2 плавно вышел на пострелизную
прямую. Остается лишь один нюансик: пошел ли на пользу игре длительный
временной отрыв от оригинала или нет?

Содержание толком ответить не в состоянии. Пробовавшие на зуб первую
часть уверенно распознают знакомые виды развлечений: вездесущую ловлю
чек-поинтов наперегонки с соперниками, истинно кроссовые состязания на
великолепно подготовленных аренах с массой двухэтажных трамплинов и
просто кочек, и трюкачество, пожалуй, наиболее полюбившееся народу.
Последнее, кстати, пополнилось новыми акробатическими упражнениями, и что
бы там не говорил коллега Денис Давыдов, разнообразие это достойно
похвалы. Пусть местные пируэты и выглядят нереально, но, наверное, ни в
одной гоночной аркаде не ощутить такого чувства свободного полета после
сумасбродного прыжка с отвесного утеса вниз, к окутанной туманом долине.
Прыжка, во время которого можно раскинуть руки, подражая птице, либо,
опершись на руль, изобразить подобие «ласточки»... Особняком же в
стройном ряду повседневных занятий рядового мотогонщика стоит режим Pro
Circuit, или, если быть предельно точным, столь модная сейчас карьера.
Недокарьера.

Идея хоть и не новая, но проверенная временем и конкурентами. Осмысливая
это понятие, надо полагать, что перед игроком должны поставить задачу
достичь заоблачных высот в деле мотокросса, накопить деньжат на
навороченную модель и победить в финальном состязании. В некотором роде
это действительно так. Получая в свое распоряжение сверкающего краской
«железного коня» (в отличие от оригинала, здесь теперь не один, а целых
пять классов мотоциклов от нескольких крупнейших мировых производителей),
мы постепенно, шаг за шагом, через обычные локальные соревнования
пробиваемся к вершине спортивного Олимпа, получая за победы деньги,
привлекая все новых спонсоров и... Вот только с финансовыми расходами
получается неувязочка. Вспоминаются слова разработчиков о повреждениях не
только мотоцикла, но и самого гонщика. Если судить по выставляемому после
гонки счету, они на самом деле присутствуют, — в протоколе указываются
затраты на ремонт и лечение. Но в гонке, этом истинном пари со смертью,
ни о каком спортивном травматизме никто и не вспоминает. С какой бы
высоты и на какую бы точку не рухнуло наше альтер-эго, продолжение
банкета ему обеспечено. Ни тебе life bar’а (фу, попсятинка...), ни
элементарного damage на экране нет и, видимо, быть не должно. Если уж
быть честными до конца, по окончании заезда в 9 из 10 случаев участникам
надо выставлять счет за погребение в траурной рамке с надписью
«Посмертно». Господа, вы не помните, когда меня хоронили, в могилу не
забыли положить мой любимый шлем?

Что касается воплощения наших карьеристских наклонностей, то к нему тоже
есть замечания. 8 участников — прекрасно. Более десятка контрольных
«ворот» — отлично. 10 кругов для удовлетворения тщеславия... это уже
слишком. Окружающие красоты и альтернативные пути разведываются и
уточняются максимум кругу к пятому, а далее следует автоматическое
сокращение/наращивание отрыва от соперников. К сожалению, такой
регламент. Правила не обсуждаются.

Кстати, задумка с привлечением спонсоров вполне удачна. Каждому, кто
круче всех рухнет с какого-нибудь холма, перепрыгнет через идущий поезд
или разовьет максимальную скорость, обеспечена небольшая прибавка к
призовым, которая выдается на месте, а также беззаботная старость в доме
инвалидов мотоспорта.

Американские просторы


Но лишь после лицезрения окружающей действительности, оторвавшись от
назойливой трескотни моторов и выискивания в голубых далях заветных
стоечек, начинаешь понимать, насколько славным вышло правопреемство
сиквела, гордо продолжающего традиции далекого предка. Прыгучие арены в
данном случае не рассматриваются, и в качестве критериев выступают
бескрайние прерии (ну, почти бескрайние) и просто провинциальные
местечки, насквозь пропитанные ароматом чужой земли и неведомой свободы.
Жаль, нет здесь чисто русской игры в салочки на мотоциклах...

Случайным образом вырванные из американской глубинки локации живут своей
жизнью, будто бы не замечая вторгнувшихся в их пределы сумасбродных
мотогонщиков. Одинокий трактор простого фермера Джона рассеянно ползет
под гору в направлении пашни, локомотив медленно нарезает милю за милей
по столь неудобным для переезда рельсам, по местным дорогам лениво
катаются всевозможные транспортные средства, а в небе круг за кругом все
чаще замечаешь пролетающие авиалайнеры и авиетки. Благоухание спокойствия
покоится на покорно расступающемся перед нами тумане, только что
скрывавшем таинственные отроги игрового аналога гор... Все прелести
ускоренной графики при наличии соответствующих «железных» средств
(заметьте, очень хороших средств) расстилаются перед игроком как на
ладони. Отличительной особенностью чудес дизайнерского искусства в
МСМ2 следует с необходимым раболепством считать обилие объектов,
как движущихся, так и абсолютно неподвижных, служащих своеобразными
вехами, отметками на пути к победе... И растительность. Пожалуй, еще ни в
одних «свободных» гонках не было такого разнообразия флоры (вот чего не
хватало оригиналу). Разнообразия не представленных видов, а числа зеленых
насаждений на квадратный метр территории. Мелкий обильный кустарник, к
счастью, из седла выбить неспособен, а вот его более высокорастущие
древовидные собратья серьезно мешают процессу передвижения (хотя
полноценным лесом их назвать сложно), максимально обостряя и без того
безумный смерч по проселочным тропинкам. Без отточенной реакции и
хорошего джойстика подходить не рекомендуется.

Впрочем, есть тут и обратная сторона медали. Движущиеся объекты совершают
перемещение по строго заданным маршрутам, что, сами понимаете, к концу
дистанции начинает откровенно надоедать. К тому же водители легковых и не
очень транспортных средств абсолютно безмозглы — попади одному из них под
колеса, он даже не остановится, продолжая тупо двигаться в нужном
направлении. Да и сами средства не отличаются сверхъестественной
красотой, чего не скажешь о представителях моторизованного племени, —
мотоциклы и гонщики открыто хвастаются полигонами, а анимация последних
просто бесподобна. Модели движения «коня» и наездника, разумеется,
рассчитываются отдельно, так что порой выделываемые живучими участниками
сальто и кульбиты поражают воображение своим реализмом. Но отнюдь не
последствиями.

Игровые реалии


Надо сказать, ситуация с соперниками довольно щекотливая. Иногда они
позволяют уехать от себя чуть ли не на круг уже к середине дистанции, а
порой сами носятся как сумасшедшие, так что даже третью позицию
становится очень сложно удержать. При этом шустрые ребята всегда знают, с
какой скоростью надо прыгнуть с очередного холма, чтобы не промахнуться
мимо контрольной отметки, и уж тем более хорошо осведомлены о кратчайших
путях к следующему чек-поинту. Но, согласитесь, сознательно унижать AI не
будет ни один разработчик, а в нашем случае «железяка» очень умело
совершает логичные ошибки, не вписываясь между деревьями либо влетая на
изломе подъема в подъезжающую фуру. Словами не озвучить всплеск
адреналина, когда, вихрем пройдя опасный поворот, слышишь за спиной
сдавленный крик воткнувшегося в домик на обочине оппонента!

К слову, обыграть компьютер за счет раскопок в немногочисленных
настройках мне не удалось. Непонятно зачем разработчики ввели в игру
жалкий элемент тюнинга, позволяющий игроку настраивать кривую мощности
(power curve) и жесткость подвески, но на деле, похоже, не играющего
никакой роли. Вам не кажется, что истинной аркаде такие вещи не к лицу?

Резюме


Высокий полет аркадной души. Красота на грани возможного. Звезда первой
величины, несмотря на свою многостороннюю вторичность. Сезон добровольной
мобилизации в армию поклонников открыт.

P.S. Вместе с успешным проектом очень удачно вылезла мало кому известная
команда Incubus, чей саундтрек включен в стартовый ролик. Быть может, их
кто-нибудь заметит... Кстати, кто как считает: надо ли было разработчикам
помещать музыкальное оформление непосредственно в игровой процесс?
586 Прочтений •  [Рецензия на игру Motocross Madness 2] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Motocross Madness 2 Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка