Возможно вы искали: 'Vietnam: Black Ops'

May 15 2025 15:25:48
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Dogs of War

Рецензия на игру Dogs of War

Хищная птица семейства ястребиных, наблюдаемая на боксе со стратегическим
проектом Dogs of War, не предвещала ничего хорошего. Дело в том,
что это символ суровой компании Talonsoft, до недавней поры занимавшейся
лишь воргеймами из категории "не для всех". Я сразу вспомнил, как в свое
время пытался одолеть какую-то часть Battleground'а. Получалось
так себе. Процесс отягощался неравной борьбой с запутанным интерфейсом,
отвращением от схематичной графики и зверским желанием заснуть лицом на
клавиатуре во время затянувшегося вражеского хода. В этот раз я осторожно
перевернул коробочку и, приготовившись к худшему, взглянул на скриншоты.
На них, однако, было запечатлено что-то яркое, заметны следы
динамического освещения, а донельзя трехмерный ландшафт даже не был
поделен на аккуратные шестиугольники! Оказывается, никакой это не
воргейм, а трехмерная экшен/стратегия. Кто бы мог подумать?

Вышивание по шаблону



Системные требования

Pentium II 266
32 Мб
Direct3D 7

Рекомендуемые требования

Pentium III 450
64 Мб
Direct3D 7



Полезный хинт: интро предваряется несколькими выдержками из местного
словаря, которые дают исчерпывающее представление о сюжетной линии игры.
Изречения выстраиваются в несложный ассоциативный ряд: Imperial Order
(одна раса), Warmonkeys (другая раса), SL18 (ценное и жутко дефицитное
вещество), War (без комментариев). Как видите, разработчики справедливо
отметили для себя, что все предыдущие попытки прикрутить к трехмерным RTS
более-менее серьезный и навороченный сюжет оканчивались полным крахом, и
решили просто перечислить наименования воюющих сторон и лакомой
субстанции, из-за которой все и началось. Наверное, обязательным
атрибутом всех RTS XXI века будут прокручиваемые в начале игры титры
вроде "x в роли GDI, y в роли NOD, z в роли тибериума", а красота
звучания этих переменных будет являться единственным мерилом интересности
сюжета.

Давайте, впрочем, более внимательно взглянем на скупые строчки местной
БСЭ. Кровопролитие разворачивается на планете под названием Primus IV.
Можно предположить, что таким именем могли "наградить" самую никудышную
каменюку, уныло дрейфующую по своей орбите, однако на самом деле все
обстоит несколько иначе. Залежи драгоценного SL18 располагаются только на
ней. Инициатором всей заварушки выступила Imperial Order — мегакорпорация
с монструозным государственным аппаратом, железной рукой управляющая
населением девяти сотен планет. Разумеется, ее войска оснащены самым
передовым военным оборудованием. Эта черта выгодно отличает IO от
противоборствующего клана, Warmonkeys, который имеет перманентные
проблемы с поставками сколько-нибудь приличной военной техники. Кроме
того, его члены являются сущими анархистами, не терпящими каких-либо форм
централизованного управления. Правда, последнее утверждение несколько не
вяжется с символом, наблюдаемом на гербе воинствующих обезьян, —
размашистой пятиконечной звездой. Ну да не будем придираться по мелочам.
Вот не мелочь — это коренная народность планеты, Mantai, за которую
нельзя играть, но которая пакостит и "мартышкам", и империи на всем
протяжении игры. Она многочисленна и представляет собой некую уродливую
биомассу с размерами и очертаниями динозавров. Бррр.

Займемся делом


Как ни странно, здесь нельзя ничего строить и собирать, даже этот
загадочный (ую? ое?) SL18. Все, чем игроку предстоит заниматься на
протяжении пары десятков миссий — выносить супостата, имея в распоряжении
лишь строго дозированный дизайнерами контингент бронетехники и пехоты.
Причем техника, в отличие от абсолютного большинства подобных игр,
выдается без намертво приклеенного к сиденьям экипажа. Дело в том, что с
самого начала мы имеем под своим началом некоторое количество солдат,
которые набираются ума и переходят из миссии в миссию. Прежде чем начать
выполнять задание, нам предлагается рассадить их в пустующую технику. Да,
и не забудьте сохранить игру, так как непосредственно во время миссии
такой возможности уже не будет.

Вражеский AI по колено погряз в обычных для подобных игр "триггерах" и
вообще предпочитает брать не умением, но числом. Ситуации, когда нужно
перебить взвод вражеской пехоты и остановить конвой из трех танков, имея
в распоряжении всего трех жалких солдафонов, встречаются сплошь и рядом.
Да еще противник предпочитает тусоваться на горках и прочих выгодных
местах. Впрочем, заботливые дизайнеры всегда оставляют нам малоприметную
и единственно верную "лазейку", которую так приятно нащупывать
истосковавшемуся по хорошим тактическим играм человеку, а также бонусы в
виде дружественной бронетехники, находящейся под присмотром у отрядов
вражины и ждущей своего воина-освободителя. Нашим подопечным можно
организовать два вида жизнедеятельности: Stand By и Active. Войска,
пребывающие в первом режиме, ведут себя скромно, не сдвигаются с места и
не открывают огонь без особого распоряжения командующего. Активные
товарищи, наоборот, всячески отбиваются от неприятеля, имевшего
неосторожность подойти к ним на достаточное для перестрелки расстояние.
Правда, с точными попаданиями у них туговато. Игроку остается лишь грязно
ругаться… и брать контроль над особо тунеядствующим юнитом в свои руки.
Да, такая возможность здесь предусмотрена, причем из этого режима можно
даже отдавать приказы остальным войскам, заскучавшим без меткого
командирского словца.

Только вот реализовано это не очень толково: надо зажимать "пробел", да
еще и возвращать камеру в нормальное положение (до этого она болталась за
спиной у выбранного юнита)… Вообще, интерфейс DoW довольно
неудобен и относится к потенциалу мыши с некоторым пренебрежением. Все
манипуляции с камерой осуществляются исключительно с клавиатуры, причем
для этих целей задействовано чересчур много клавиш. Основную панель в
нижней части экрана и мини-карту можно убрать, не особо ущемляя себя в
управленческих функциях, так как все действия, вынесенные на нее,
дублируются на пресловутой доске с кнопочками. Впрочем, нет: с нее нельзя
образовывать и вызывать группы, что не есть хорошо. Интерфейс запросто
мог бы заработать свой "неуд" из-за общей "перегруженности" и вытекающего
отсюда несоответствия высокой динамике игры, если бы не одна деталь —
действо можно приостановить в любой момент, к чертям послав всю динамику.
В режиме паузы дозволяется крутить камеру и отдавать приказы войскам, так
что имеет смысл почаще этим делом пользоваться, особенно ради сохранения
здоровья своих драгоценных вояк.

Talonsoft просекла фишку


Признаться, я очень сомневался в успехе игры до того момента, когда
впервые увидел пресловутые скриншоты. Ежу понятно, что времена, когда
стратегические игры могли позволить себе дурную графику, безвозвратно
ушли. Отныне жизнь некрасивых представителей RTS-жанра будет до
безобразия короткой. Образно говоря, бедняг раздавят
высокодетализированные танки из какого-нибудь Ground Control, а
прах неудачников будет похоронен под слоем чрезвычайно красивого снега из
Earth 2150. К счастью, подобная участь вряд ли ожидает DoW.
Придраться можно лишь к весьма простеньким моделям техники, в то время
как все остальное находится на вполне приличном уровне. Хорошо выполнены
ландшафты, изобилующие холмами и оврагами. Сражения, хочу заметить,
проходят не только в естественных природных окружениях, но и в городской
черте. Правда, играть в такой обстановке можно лишь при максимальном
удалении камеры от бренной землицы (в противном случае вид непременно
будет загораживать стена какого-нибудь дома). В похвальный лист следует
занести и красивые спецэффекты: взрывы с разлетающимися во все стороны
осколками, инверсионные следы за снарядами, цветное динамическое
освещение… Словом, смотрите скриншоты — у меня заканчиваются чернила для
табельного гусиного пера, а сказал я еще не все.

Например, о том, что в игре присутствует знакомая по Dark Omen
"фича": девелоперы безжалостно отрезали сподручным тесаком все
находящееся за пределами отдельно взятой карты. Причем если создатели
DO еще могли объяснить подобное безобразие тем, что
Warhammer — игра, в первую очередь, настольная, то здесь мы можем
услышать только банальное лепетание о повышении производительности. Ну и
ничего хорошего. Создается впечатление, что танчики елозят по макетам,
смастеренным умельцами из Дворца пионЭров и школьников, а конфигурация
наблюдаемых по краям срезов очень напоминает слоеный пирог.

"Ахноледжменты" юнитов весьма забавны и даже содержат некоторые элементы
ненормативной лексики (интересно, как поступят господа русефекаторы).
Также порадовала контекстно-зависимая музыка: очень качественная
электроника, которую хочется слушать отдельно от игры. Однако формат
файлов, в которых она содержится, не опознается обычными проигрывателями…

Словом


Все двойственно в этом лучшем из миров. Обладая характерным для 3D RTS
графическим ядром с яркими взрывами и красивыми спецэффектами, игра
начинена довольно-таки хардкорным тактическим содержимым. DoW
начисто лишена некоей субстанции, называемой "сюжетом", но в то же время
может похвастаться техникой с приличным перечнем тактико-технических
характеристик. Иначе и быть не могло: бескомпромиссные воргеймофилы из
Talonsoft скорее совершат коллективную сепукку, нежели позволят налепить
свое лого на коробки с каким-нибудь безыдейным C&C-клоном.
939 Прочтений •  [Рецензия на игру Dogs of War] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Dogs of War Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка