Возможно вы искали: 'NHL 98'

May 15 2025 15:28:59
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Earth 2150: Escape from the Blue Planet

Рецензия на игру Earth 2150: Escape from the Blue Planet

Вчера по отечественному ТВ демонстрировали очередной американский
художественный фильм, все действие которого проходило на территории
бывшего СССР. По экрану черная волга и пятеро здоровых мужиков, то и дело
постреливая в воздух, минут десять старательно гнались за одинокой
женщиной по улицам провинциального российского городка, распугивая
прохожих. Что интересно, ничегошеньки, кроме театрального распугивания, у
них не получалось. Какое отношение сие событие имеет к нынешнему
подопытному? Да вот посмеялся я, поприкалывался вволю, а потом, в
качестве успокоительного, решил взглянуть на "трехмерную стратегию в
реальном времени" с нестройным названием Earth 2150: Escape from the
Blue Planet
. И обомлел от увиденного. Грузовой вертолет "Украина",
легкий речной катер "Иркутск" и сомнительного вида монтажный агрегат
"Груз" способны вывести из состояния душевного равновесия кого угодно.
Даже ветерана компьютерных игр, с сединой в голове и мозолями на пальцах.

Явка провалена, отваливаем по крышам



Системные требования

Pentium 200
32 Мб памяти
3D-ускоритель

Рекомендуемые требования

Pentium II 400
64 Мб памяти
3D-ускоритель



Причиной раздора, положенного в основу игрового сюжета, стала весьма
логичная катастрофа прямо-таки планетарных размеров. В результате
разрушительных войн с применением ядерного оружия (Earth 2140
припоминаете?) Земля сошла с привычной орбиты и устремилась прямиком к
раскаленному Солнцу. В результате в один прекрасный момент три
относительно самостоятельных группировки оказались у разбитого корыта.
Выбор был не велик: либо остаться на поверхности голубой планеты и
сгореть заживо, либо, опередив конкурентов, соорудить звездолет и
покинуть умирающую родину. Последний вариант, надо заметить, пользовался
в широких народных массах заслуженной популярностью.

Итак, в конфликт вовлечены три стороны. Во-первых, на просторах, некогда
составлявших США, родилась новая сила, мало чем отличающаяся от своего
предшественника, кроме, пожалуй, названия. Объединенные Цивилизованные
Штаты собрали под свои знамена всю прогрессивную часть человечества,
потому как менее прогрессивная часть успела прильнуть к восставшей из
пепла России, или Евроазиатской Династии, как ее теперь гордо именуют.
Вполне возможно, что эти монстры так бы и грызли друг другу глотки, если
бы третий участник не вмешался в ход событий эффектным появлением с
небес. Лунная Корпорация, давным-давно организованная для всестороннего
развития космонавтики, разорвала все служебные контакты с начальством на
Земле, благополучно пережила войну на поверхности спутника, но в нынешней
ситуации тоже горит желанием спасти свою драгоценную шкуру от
принудительного копчения на открытом огне, а также надрать задницу земным
собратьям.

Названия, бесспорно, колоритные и запоминающиеся, но дело совсем не в
них, а в том, как выбранное направление и сюжетная стилистика проявляются
на практике, то есть в игре, и есть ли между соперниками хоть какое-то
серьезное отличие, делающее игру по-настоящему интересной. Не хотелось бы
забегать вперед и понапрасну вас обнадеживать, но разница ощутима. Судите
сами.

В один английский порт ворвался теплоход


Русские строят привычные глазу здания и вполне нормальных юнитов, вроде
танков, вертолетов, катеров и прочей человеческой чепухи, знакомой нам по
сегодняшней действительности. Строительством ведает машина по имени
"Груз", которая дает команду для возведения какого-нибудь завода по
производству военной техники. Затем в клубах пыли из-под земли
выдвигается макет будущего здания, и начинается его неторопливый монтаж.
Разумеется, у наших соотечественников непременно наблюдаются серьезные
проблемы с электричеством, без которого возведенные здания работать
категорически отказываются. Электростанции дают ток в сильно ограниченном
радиусе. Учитывая, что ландшафт трехмерный, а рельеф не всегда подходит
для закладки фундамента, с приличным местом для базы возникают серьезные
проблемы. Ко всему прочему, финансирование армии идет через добычу
полезных ископаемых при помощи шахты и нескольких грузовиков, методично
транспортирующих руду на перерабатывающую станцию до тех пор, пока запасы
недр не иссякнут.

Штатовцы фанатеют от гигантских роботов всевозможных модификаций, зато им
гораздо проще в вопросах энергетического обеспечения и добычи полезных
ископаемых. Электростанции также дают свет в определенных территориальных
рамках, но за умеренную плату можно построить усилители, существенные
расширяющие зону охвата. Более того, для увеличения производительности к
уже готовому зданию просто-напросто достраиваются новые реакторы. Что
касается добычи рудных залежей, то заморские друзья научились обходиться
без стационарных шахт и ведут добычу ресурсов мобильными буровыми
машинами, являющимися по совместительству еще и транспортным средством.
Как видите, процесс добычи автоматизирован гораздо лучше, чем у русских
иванушек.

Лунные отпрыски за десятилетия изоляции в местах весьма специфических и
неблагоприятных ушли далеко в сторону от своих приземленных собратьев,
хотя бы с точки зрения технического прогресса. Отказавшись от
традиционных источников электроэнергии, они стали применять солнечные
батареи, которые, как это и должно быть, дают энергию только днем и при
безоблачной погоде. А ночью начинается кариес… В смысле, база питается за
счет накопленной днем энергии. То есть помимо станции и порядка десяти
батарей к ней, нужно успеть возвести еще и грандиозные аккумуляторы, без
которых при плохой погоде или в ночное время суток производство
несвоевременно отправляется в летаргический сон. Приятная же сторона
данной технологии в том, что нет никаких территориальных ограничений на
удаленность зданий базы друг от друга, эти проблемы лунатикам не знакомы.
Солнечные батареи в одном углу карты, шахта — в другом, и никакого
дисбаланса. Кстати, шахта добывает ресурсы постоянно и автономно, не
требуя дополнительной транспортировки и переработки. Во как. Правда, есть
у такого способа добычи ресурсов определенный минус — постоянная
производительность. Дело в том, что при транспортировке руды грузовиками
на скорость финансовых вливаний можно воздействовать количеством
подсобных машин. У лунатиков, как нетрудно догадаться, такого финансового
инструмента нет. Зато все их юниты от природы летают, свободно
передвигаясь по воде, а для постройки зданий не нужен юнит-прораб —
готовые конструкции спускают из космоса добрые самаритяне на силовых
лучах.

Таковы базовые, глобальные отличия противников. Думаю, на первое время
хватит. Менее очевидные моменты станут заметны позже. Так, Штаты и Россия
умеют рыть подземные туннели и передвигать по ним свои войска, а также
строить мосты, изменять рельеф и выпускать на заводах пустышки, лихо
имитирующие настоящую технику. Короче говоря, разница очевидна и удачна.
Как, между прочим, и графический движок местного разлива.

Вышел месяц из тумана, вынул ножик из кармана


Рельеф местности, как уже отмечалось, полностью трехмерен, а объем можно
использовать в своих коварных планах через терраморфинг в реальном
времени. Ландшафты разнообразны по составу и пестрят текстурами, начиная
от среднечерноземной полосы и заканчивая льдами обоих полюсов или песками
пустыни. Вода в меру прозрачна, по поверхности реки бегают волны, от
кораблей остается правильный след. Серьезно вмешиваются в игровой процесс
и погодные явления. В ночное время суток резко ухудшается видимость,
здания и юниты автоматически включают освещение, а база чудесным образом
преображается, становясь невыносимо красивой, как современный ночной
город с шикарной иллюминацией. Однако буквально в двух шагах от
освещенных улиц наступает непроглядная тьма, в которой крайне сложно
разглядеть наступающего противника. Впрочем, у него те же самые проблемы.
Аналогичными свойствами обладает туман, медленно опускающийся на долину и
прочно застилающий серой мглой окружающий ландшафт, в котором продолжают
дымиться трубы заводов.

Техника вообще действует крайне логично. При посадке на землю вертолет
постепенно снижает количество оборотов винта до полной его остановки.
Солнечные батареи раскрывают свои бутоны на встречу восходящей звезде и
весь день осторожно следуют за движением светила по небосводу,
складываясь лишь на ночь. Если нужно пробить новый туннель под землей,
экскаватор достанет из загашника бур и примется перелопачивать глиняные
пласты. При желании у машины можно принудительно выключить фары, вот
только скорость передвижения моментально упадет, зато противники либо
вообще не засекут вашего подчиненного, либо сделают это слишком поздно.
Даже искрящийся снегопад не проходит бесследно, оставляя на копошащейся
внизу технике белые хлопья (реализовано гениально, через примитивную
смену текстур).

Наблюдать за подвластным хозяйством приятно, даже без вступления в
открытую конфронтацию с соседями по несчастью, и, соответственно, вдвойне
приятно, когда начинаются сражения. Башенки вращаются, пулеметы плюются
огненными вспышками, в воздухе клубится дым от многочисленных ракет, бьют
энергетические, ионные и плазменные лучи, под напором техники взрываются
здания. Взрывы, мягко говоря, отменные. Кроме того, игру можно поставить
на паузу и вращать камеру, смакуя особенно удачные моменты. Благо угол
обзора и масштаб меняются на лету, и это большой плюс интерфейса, который
нарисован аж в шести вариантах. Также легко убираются и выводятся
отдельные панели и окна (игровое окно при желании можно разделить на вид
из трех независимых камер), войска объединяются в отряды и группы,
происходит назначение формаций и смена тактики поведения юнитов, в
совершенстве обученный элементам pathfinding'а.

Технологическое же совершенствование происходит через исследовательский
центр, где ученые расшибают свои плодовитые лбы в поисках новых видов
оружия. Особо сильный научный прорыв обычно сопровождается небольшой
видеовставкой в шестую часть экрана. Технологическое дерево велико,
открывается постепенно и позволяет апгрейдить уже имеющиеся разработки.
Однако мало изобрести что-то полезное, нужно еще собрать из отдельных
деталей именно ту модель, которая отвечает текущим запросам. Именно для
этого здесь имеется специальный конструктор. Берем корпус от танка и
навешиваем на него, например, пулемет. Затем назначаем скрипт поведения,
придумываем имя и передаем в массовое производство. Принцип модульности
сохраняется и при строительстве. На готовые здания можно поставить
защитные пушки и зенитки, что положительно сказывается на оборонных
способностях базы в целом.

Шеф, все пропало, шеф…


Ощутимое разнообразие воинствующих сторон, хорошая сбалансированность
войск, приятный трехмерный движок, удобное управление... казалось бы,
идеальная стратегия. К сожалению, нет. Во-первых, на создание моделей
отвели крайне мало полигонов, отчего выглядят они не очень здорово, в
отличие от прочих графических эффектов и модного ландшафта. Да и дизайн
моделей сильно упрощен, не цепляет, если честно. Во-вторых, кампания идет
на время. За 180 дней нужно собрать ресурсы для строительства корабля на
орбите планеты, а затем прикрывать отход войск. Временной лимит напрягает
и не дает в полной мере насладиться кампанией. Хорошо лишь то, что
имеется центральная база, переходящая из миссии в миссию вместе с
ресурсами и юнитами, на ней находящимися. Так что накопленные к концу
уровня богатства подсчитываются нарастающим итогом, а значит, не нужно
каждый раз внедрять однажды освоенную технологию. В-третьих, кампания
преимущественно линейна. Игроку на выбор обычно предоставляется несколько
миссий, и требуется лишь задать последовательность их прохождения.
Задания на отдельных уровнях стандартные, но атмосферные, в духе сюжета,
карты зачастую одинаковые, но с разными целями для различных сторон.
В-четвертых, озвучка и музыка не на высоте, но вполне удовлетворительные.
Вот, пожалуй, и все существенные недочеты.

Остается лишь добавить, что Snowball в ближайшем времени закончит
целостную локализацию игры. Надо думать, это должно слегка повысить
рейтинг игры и сделать ее еще более популярной у нас в стране. Да, и вот
еще что. Авторы уверяют, что ветер иногда приводит к авиакатастрофам, а
проливные дожди способны затопить низину. Сам не видел, но надеюсь, что
это не рекламный трюк, а суровая действительность. Кстати, при
столкновениях техники водитель матерится неубедительно. Очень жаль.
1263 Прочтений •  [Рецензия на игру Earth 2150: Escape from the Blue Planet] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Earth 2150: Escape... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка