Возможно вы искали: 'Speed Demons'

May 15 2025 15:32:29
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру SAAP 2000

Рецензия на игру SAAP 2000

Нет, это не гоночный симулятор. И не противовес организации КОАПП . И
даже не интерактивная энциклопедия известной шведской автомобильной
марки, название которой вполне мог вот так исковеркать какой-нибудь
иностранец. SAAP 2000 принадлежит всего-навсего к, как выразился
один мой коллега, "начинающему быть модным жанру" футбольных менеджеров.
А столь нестандартное название своим появлением обязано популярному у
британских футбольных комментаторов выражению "sick as a parrot",
применяемому всякий раз, когда на поле происходит что-то ужасно
непоправимое (например, решающий гол в ворота сборной Англии).
Оригинально, правда? Хлесткое, удачно подобранное имя заранее создает
своеобразное "футбольное" настроение, настраивая мысли фаната на нужную
волну... вот только, может, на столь возвышенной ноте стоит остановиться
и спуститься на землю?

Залог здоровья



Системные требования

Pentium 90 МГц
8 Мб памяти

Рекомендуемые требования

Pentium 133 МГц
16 Мб памяти



По сторонам лучше не оглядываться. Страшно. Собратья по оружию, словно
сговорившись, кидаются на разработчиков, требуя то добавочные полигоны,
то трехмерные ландшафты, а иногда даже и разухабистые эффекты. Шоб все
сверкало и переливалось огнями. На фоне подобных варварских запросов
тихие, невзрачные просьбы (в визуальном плане, конечно) любителей
inside-футбола навевают спокойствие и умиротворение. Менюшки покрасивее,
в нагрузку побольше симпатичных бэкграундов (вон, в CM 99/00 их на несколько сотен мегабайт) и
легкий ненавязчивый интерфейс. Ненавязчивый, а не убогий. При всем
малозначительном влиянии графической части на игровой процесс футбольного
менеджера всем хочется сохранить хорошее, не изуродованное дальтонизмом
зрение до глубокой старости. С другой стороны, среди разработчиков
практически всех жанров уже давным-давно наметилось странное течение, в
народе именуемое по-разному. Кто-то называет это спартанским стилем,
большинству откровенно нравится презрительное "примитивисты", а отдельные
группки осмеливаются говорить об аскетизме. На сегодняшний день в
качестве козыря у нас на руках есть хорошо укоренившееся подозрение о
причастности ребят из команды Midnight Oil к этому самому течению, на что
недвусмысленно намекает пресловутый SAAP 2000. Даже не намекает, а
нагло показывает пальцем, бесстыдно выставляя напоказ прелестные таблички
на фоне пожизненно синих "задников". Страсть разработчиков к этому цвету
необъяснима, хотя на скудной части оформительских картинок иногда можно
выловить посиневшую ро... простите, лицо, наверное, какого-нибудь
известного футболиста, и даже какие-то спортивные пейзажи. Тоже синюшные.
После часового мелькания подобных произведений искусства перед глазами
невольно задумываешься, что же является залогом здоровья футбольного
менеджера. К сожалению, шальная мысль, залетевшая в больную голову, о
возможном (и даже необходимом) превосходстве других элементов игры,
оказалась форменным заблуждением. Никакого перевеса. Идеальный баланс,
господа.

В шкуре


Премьер-Лига — это святое. Ее любят все девелоперы без исключения, хотя
лучшим европейским чемпионатом считается итальянский. Впрочем, не в том
дело. В SAAP 2000 можно взять под свое руководство не только клуб
из любого английского дивизиона, но еще и сборную какой-нибудь страны.
Составы, увы, явно не первой свежести, приблизительно двух-, а то и
трехлетней давности (хорошо еще, ляпов в написании фамилий нет). В этом
плане несколько сбивает с толку приставка 2000... За кого они нас держат?

Парадокс, но выделить из менеджерской деятельности конкретную творческую
область не представляется возможным. Подсознательно начинаешь завидовать
соседям: живут же люди, ведут пространные беседы о финансовой модели,
наезжают на CM и еще жалуются, мол, тяжко. Узрите истину,
демагоги! Будни трудяги в СААПе куда более горьки и невыносимы своей
бессмысленностью. С утра — чтение новостей. После завтрака — прогулка по
трансферному рынку. В обед — пустопорожние разговоры с игроками, имеющие
своей целью искусственное повышение жизненного тонуса подопечных. Ближе к
полднику — скоротечная тренировка, после которой снова следуют похвалы
особо отличившимся и разгон всем остальным. Вместо ужина чаще всего
случается игра, в противном случае весь командный состав отправляется
заниматься личными делами. Вот, собственно говоря, и все. Не хочу
кощунствовать, но, чем черт не шутит, может игра эта и не игра вовсе, а
тайное агитационное оружие пролетариата в борьбе с буржуйской профессией?

Отсутствие скрупулезных денежных подсчетов печалит не очень сильно.
Небольшую табличку с доходами и расходами нам регулярно представляют,
ощущение финансовой жизнедеятельности клуба имеется, а большего, в
принципе, и не надо. Лично мы вообще тратим деньги только на покупку
новых игроков (кстати, их можно приобретать и из команд других
европейских стран, но лишь тех, что указаны в трансферном листе), на
зарплату, размер которой в любой момент можно обговорить с каждым
спортсменом, и на призовые за победу. О действительном влиянии последних
я промолчу, — похоже, в этой игре ни один стимулирующий фактор не играет
положенную ему роль.

Безликие герои


Возможно, на все перечисленные неприятности и шероховатости можно было бы
посмотреть сквозь пальцы. "Человеку свойственно ошибаться", "идеал
недостижим" и прочие аргументы посыпались бы десятками. Но лишь при
условии действительно успешного и продвинутого истинного менеджерского
критерия: долгой, напряженной и приятной работой с игроками. Наверное, в
нужный момент рядом с создателями этой игры не нашлось человека, который
бы им об этом сказал. Поэтому не видать нам как своих ушей выращивания в
клубных условиях любимых кудесников мяча, не возиться с ними на
тренировках, не... Ничего. А причина проста: у этих безликих персонажей
нет самого главного — характеристик. Если не считать имени/фамилии,
позиции на поле и зарплаты. Прошла тренировка, — показали условные оценки
каждому футболисту, которые абсолютно нигде не сохраняются и ни на что не
влияют. Надо полагать, единственное их предназначение — помочь игроку
определиться с составом на матч. Подход в высшей степени недалекий,
учитывая продвинутость более современных представителей жанра. Прошел
матч, — никакого прогресса в искусстве владения мячом нет и в помине.
Знаете, почему? Потому что расти нечему. Понятие опыта отсутствует как
класс, и это самый сильный удар в спину поклонника менеджеров, какой
только могли откопать в своем арсенале криворукие (ну вот, не хотел ведь
ругаться...) творцы.

Роль игрока как тренера не то чтобы незначительна, но сильно подогнана
под стандарт, без всякого намека на изобретательность. Выбор тренировки
из пяти пунктов, тактическая расстановка и вмешательство по ходу матча. О
персональной работе с футболистами можно забыть. "Зачем так нагружать
уставших после рабочего/учебного дня пользователей? — подумали
разработчики. — Режем все лишнее." И порезали...

Хотя нет, вру. Все-таки один "революционный" блин в игру был введен.
Только вышел он, как водится, хорошим, добротным комом. Речь идет об
отображении матча. Сейчас многие ратуют за обязательное присутствие
графического показа происходящего на поле, хотя многие, далеко не
последние в рейтинговом списке менеджеры прекрасно обходятся текстовым
режимом. SAAP в очередной раз отличился, радуя измученного,
полумертвого тренера высококалорийной картинкой: зеленое поле в четверть
экрана под небольшим наклоном, малюсенькие букашки, олицетворяющие
футболистов, и точка-мяч в полноги каждого из участников. Буря,
поднимающаяся в душе, несравнимо озлобленнее и неистовее той, что
испытываешь при тщательном осмотре "Черного квадрата" Малевича. В порыве
безумной агрессии я хотел заговорить об AI, но потом вспомнил, что в
данном случае он прочно укрепился на позиции отдыхающего. Уже никому не
познать, по какому же принципу определяется победитель, — сравнительного
критерия-то нет. Хотя... вдруг побеждает тот, у кого средняя зарплата в
команде выше?

Точка, точка, запятая...


... вышло черт знает что. Почему целых 3 балла? Да потому что для таких
игр это низшая оценка, ибо при всем испытываемом отвращении все равно
невольно болеешь за свою команду в каждом матче. Иногда даже думаешь, а
не пародия ли это? Пожалуй, нет. Вариантов только два: либо это вызов
сложившемуся вокруг жанра элитному обществу, но тогда он сравним с укусом
комара, либо менеджер для маленьких детей, которым действительно тяжело
будет разбираться во всех перипетиях. Нужное подчеркните сами.

P.S. Звук? Forget about it. Вы никогда не играли в менеджер под
"Металлику"?
1033 Прочтений •  [Рецензия на игру SAAP 2000] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру SAAP 2000 Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка