Возможно вы искали: 'Sushi Go Round'

May 15 2025 15:34:49
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Ground Control

Рецензия на игру Ground Control

У этой игры нелегкая судьба. Если окинуть взглядом стройные ряды могил,
где похоронены ее ближайшие родственники, станет ясно, что 3D — пока еще
не гарантия хорошей RTS. Bungie установила когда-то стандарт, эталон
стратегической игры, где трехмерность не роскошь, а принципиально другой
подход к тактике ведения боя. Причем тут Bungie? Так ведь все-таки
Myth был немного воргеймом, и, кажется, наш сегодняшний пациент
тоже "немного" клонится в ту же сторону. Вопрос лишь в угле наклона.

In the beginning...



Системные требования

Pentium 200
32 Мб

Рекомендуемые требования

Pentium II 350
64 Мб
Direct3D 7



Впрочем, есть и еще сравнения, невольно приходящие на ум. На горизонте
маячит Warhammer: Dark Omen, на которого Ground Control
весьма и весьма похож. Конечно, последний не может тягаться с фэнтезийным
очарованием DO и проработкой сюжетной линии Myth, но вот
что касается стратегии... конкуренция имеется. Впервые на моей памяти
родилась игра, сочетающая в себе RTS, wargame и action при том, что ни
один из этих элементов не отягощен кривизной, однобокостью и прочими
дефектами. И плюс к этому ассорти добротное разнообразие уровней
сложности, между первым и последним из которых — зияющая пропасть
концепции игры, контраст стилей, если угодно. Мы не особо привыкли к
этому, но ведь так и должно быть...

Впрочем, я удаляюсь в дебри игровой философии. Приближенно к объекту
изучения, а точнее, на первый взгляд, видно, что, как это обычно принято
в среде подобных игр, зачатки сюжета в GC присутствуют, но играть
интереснее от этого не становится. Между тем, очень занятно сделаны
скриптовые сцены, в значительной мере разнообразящие действие. Кстати,
иногда словесные разборки командования с врагами ведутся прямо во время
боя. В остальном же имеет место быть обычная война за территорию. Не
поделили.

Одна из характерных особенностей игры — довольно неплохое разнообразие
миссий, однако достигается это за счет отсутствия строительной функции.
Войска высаживаются в заданных точках, и игрок уже сам волен решать, как
выполнять поставленные задачи. К тому же этих самых задач может быть
несколько, и не исключено возникновение необходимости взаимодействия с
союзниками для их успешного разрешения. Правда, кампания абсолютно
линейна. Положение несколько улучшают симпатичные брифинги, очевидно,
навеянные авторам стариком Starcraft'ом. Командование во время их
проведения, разумеется, крутит перед носом какие-то ненужные карты и дает
стратегические рекомендации, пользы от которых как от козла молока.
Наверное, для красоты.

Дела армейские


Детальное изучение сущности миссий показывает: для выполнения задания
дается определенное количество разношерстных юнитов, которых можно
немного "подредактировать" перед высадкой. Например, снабдить пехоту
более толстой броней, если в целях указано удержание ключевой точки, или,
наоборот, обвешать оружием для тотальной зачистки. Поле для экспериментов
вполне обширно. Таким образом можно лично контролировать баланс войск,
делая их боеспособными как в обороне, так и в атаке. Согласитесь,
любопытное новшество.

Помимо этого, по своей армии можно распределить и специальные виды
вооружения, которые индивидуальны для каждого рода войск. Они, конечно
же, обладают гораздо большей разрушительной силой, чем "стандартные"
изобретения оружейников. Во многом от правильности применения такого
оружия зависит эффективность боевой единицы. Если научиться вовремя
использовать все "бонусы" юнитов, то игра предстанет в новом свете —
налицо типичный воргейм. Но это, повторюсь, на более сложных уровнях.
Если напрягаться особо не хочется, вполне реально без труда пройти
большую часть игры на каком-нибудь easy, который здесь соответствует
своему названию на все сто.

Но вот что действительно поражает в боевой системе, так это удачное
уклонение авторов от проблем, с которыми сталкивались (и сталкиваются)
все C&C-клоны — здесь нет ненужных юнитов! Пехота, разумеется,
перестает играть какую-то роль уже к середине игры, но броневики и прочая
легкая техника запросто доживает до конца, тем более что для каждого
юнита ведутся "логи" боев и даже выдаются награды. Сами вояки набираются
опыта и становятся сильнее с каждой миссией. Если учесть, что меткость
здесь играет далеко не последнюю роль, сохранение каждого участника
боевых действий — одна из главнейших задач. Так что при случае не
торопитесь списывать свой любимый противотанковый мопед — вдруг
пригодится.

О грустном...


После столь возвышенной речи говорить о местном AI, который однозначно
заслуживает прозвища "искусственный тупой", просто не хочется. Хотя, быть
может, я слегка драматизирую. Да, в целом компьютерный мозг неплох, даже
очень неплох, но иногда вытворяет такое, что портится все впечатление.
Разумный человек никогда не поймет, зачем при указании на цель тащиться
прямо ей (цели) под нос и стрелять, когда можно это сделать с более
безопасной дистанции. Или пытаться уничтожить противника через забор,
когда его можно спокойно обойти. Особенно этим грешит пехота, за что
обычно расплачивается страшными потерями.

Кстати, раз уж заговорили о потерях (фрагах), уместно будет по-доброму
вспомнить какой-нибудь шутер, ибо здешние "человеки", помимо блестящего
умения превращаться во фраги, умеют стрейфиться и всячески уворачиваться
от огня. А еще AI очень здорово использует естественные укрытия вроде
валунов и скал. Засада в GC — обычное дело. Враг может быть где угодно,
мы ведь у него дома.

Start your engines!


Приятно, что два основных элемента качественной стратегии — интерфейс и
управление — не подкачали. Правда, управление камерой несколько огорчает.
Сколько раз уж твердили миру — не нужно делать поворот камеры при касании
курсора границы экрана, и вот опять. В пылу борьбы, особенно если
чувствительность мышки достаточно большая, камеру постоянно разворачивает
(попробуйте поиграть в 640*480 после 1024*768, очень забавно).

Что касается интерфейса — честно заработанная пятерка. Экран не
загораживает, управление юнитами сделано очень удобно, в наличии имеется
понятная карта без всяких наворотов (если помните, Myth от этого
сильно страдал)... Словом, эта часть игры выполнена отлично, и это
большой плюс.

Вроде бы уже пора... но восхваления не желают заканчиваться. Та часть
движка игры, что отвечает за звук и физику, достойна их в не меньшей
степени. Ground Control нельзя назвать самым красивым или хотя бы
входящим в галерею знаменитых "красавцев", но некоторые фичи делают его
просто неподражаемым. Взять хотя бы такую банальность, как следы техники.
Ведь мелочь, а смотрится великолепно. Да еще и пыль поднимается (или
снег, в зависимости от местности). Ландшафтов на самом деле гораздо
больше, чем может показаться. Я уж не знаю, по какой причине разработчики
делали шоты только "пустынных" миссий с последующим их выставлением на
всеобщее обозрение. Да, поначалу складывается впечатление, что игровая
жизнь так и пройдет среди этих пустынных барханов и голых скал. Но то,
что появляется чуть позднее, во многом просто не имеет аналогов. Кто хотя
бы одним глазком не глянул на местные джунгли, можно сказать, просто
несчастен. За такие деревья продают душу, я уверен. Конечно, подобная
роскошь дороговато обходится многим машинам, казалось бы, с сильной
конфигурацией, но разве это в состоянии помешать истинному эстету?

К слову сказать, спецэффекты, хотя мы и не могли нарадоваться на них в
стационарном отображении на скриншотах, умопомрачения отнюдь не вызывают.
Уверен, можно было бы и получше. Особенно укрепляют в этом мнении огонь и
взрывы зданий — слишком лубочно. Но временами можно увидеть настоящий
Expendable на земле и
Incoming в воздухе, нужно лишь немного постараться. В противовес
этому — безупречная детализация. Лично я такого нигде не видел. Если
поставить глубину цвета в 32 бита и приблизиться к земле на максимальное
расстояние, мозг просто отказывается воспринимать это как картинку —
такое ощущение, что на экране лежит лоскут ткани.

Другая игра


Раз уж представился такой случай, грех было не опробовать новинку в
сетевом режиме. Выводы поражают. Мультиплеерный Ground Control —
это совсем другая игра. Было бы неудивительно, если бы оказалось, что
изначально все разрабатывалось под сетевые баталии. В частности, здесь
сразу всплывает тот самый баланс, который в одиночной игре рассмотреть
довольно трудно. Поиграв впервые после Starcraft в игру, где
размер армии — далеко не самый исчерпывающий критерий силы, я убедился,
что соотношение юнитов в сетевой игре безупречно. Для игр такого рода это
чуть ли не фантастическая характеристика.

Единственный минус — это карты. На мой взгляд, они неинтересны. Например,
почему нельзя выбрать абсолютно плоскую карту? Если самим лень, почему не
дали редактор? Да и ландшафты однообразные, есть пара-тройка карт, на
которых можно играть, но они предназначены для игры ввосьмером, так что
найти на них соперника гораздо труднее, чем захватить все точки. Кстати,
deathmatch с захватом ключевых точек — единственный режим
многопользовательского развлечения. Маловато.

Диагноз


Вещь исключительно на любителя. С этой позиции с легкостью можно сказать,
что игра несет в себе лучшие традиции своих предков по линии RTS и игр
вроде Myth и Dark Omen. Хорошая реализация старой идеи.
1035 Прочтений •  [Рецензия на игру Ground Control] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Ground Control Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Ground Control: Da... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Ground Control 2: ... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка