Возможно вы искали: 'Five Card Drop'

May 15 2025 17:58:05
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Vietnam: Black Ops

Рецензия на игру Vietnam: Black Ops

Наверное, больше всего на свете разработчики боятся не провальных продаж
или проблем с издателем, а нещадно жалящего бича — глумящейся прессы.
Наверное, больнее всего им читать колкие и саркастичные рецензии в
крупных и не очень изданиях на их, пусть убогое, но такое родное
творение. И тем трагичнее положение девелоперов, если трепетать и думать
о будущем они начинают в процессе работы над игрой. В какой момент и
сколько раз могут подвести их нервы, никто не знает. Впрочем, результат
будет одинаково катастрофичен, ибо журналисты грязи не боятся.
Глумливость, дорогие сограждане, страшная и безудержная сила.

По следам Рембы



Системные требования

Pentium 200
32 Мб

Рекомендуемые требования

Pentium II 350
64 Мб
Direct3D 7



Американцы проиграли вьетнамскую войну? Господь с вами, батенька.
Подумаешь, Сайгон сдали. Эта ничтожная деталь не может омрачить сотни, а
то и тысячи подвигов отдельных представителей доблестных штатовских
спецподразделений, чаще всего, как нам хотят внушить, в одиночку
устраивавших ротам вьетконговцев хорошую взбучку. При этом, в лучших
традициях голливудских боевиков, выживая в любых условиях, под огнем
любого вида стрелкового оружия, хоть бы и массового поражения. Если
хотите, это кратенький пересказ перечня чудес, демонстрируемых
человеческим организмом во Vietnam'е. Кажется, кто-то уже назвал
эту игру заурядной. Позволю себе не согласиться. Негоже так занижать роль
проекта, все-таки он никак не может быть заурядным. Скорее, из ряда вон
выходящим. Из последнего ряда. И при этом ведь умудряясь вызывать у
игрока какие-то чувства (согласитесь, хуже, когда игра вообще ничего не
вызывает). Хороший подход, народный, сугубо (убого?) казуальный. Слопают
и не подавятся. Не забыли еще, кто-то там у нас в чартах сидит? То-то же.

Судьба отдельно взятого патриотами-разработчиками спецподразделенца
незавидна. Видимо, украл. Видимо, выпил. Очнулся во вьетнамской тюрьме. А
тут как раз свои бомбардировку начали, ненароком разнеся хрупкую преграду
на пути к свободе. Грех было не воспользоваться таким случаем. Мы не
знаем, быть может, наш герой и не хотел выполнять особое задание
(убийство вьетнамского генерала), но поскольку судьба в лице дизайнеров
ограничила возможности передвижения, да еще и замусорила сюжетную дорожку
недалекими в умственном развитии представителями азиатской расы... ну не
сидеть же, и правда, в этой проклятой дыре, дожидаясь, когда на голову
рухнет очередной шальной фугас? Обидно только, что помогать ему должны
именно мы.

Во избежание недоразумений сразу предупреждаю: расположенный чуть выше
заголовок не совсем верен в сюжетном смысле. Да, по каким-то катакомбам
бегать придется, только ни полчищ крыс, ни кромешной тьмы здесь не будет.
По сути дела, если убрать местных манекенов, олицетворяющих вражескую
армию, весь процесс можно будет описать сочетанием "добеги&прыгни".
Это хуже Лары, зато от первого лица. К счастью, на протяжении всех девяти
уровней мы имеем счастье лицезреть только протезоподобную конечность
нашего alter ago. Ловушки примитивны и по прихоти сами-знаете-кого
обнаруживаются только после непосредственного в них попадания. Ну, всякие
подпиленные доски на мосту, обваливающиеся полы коридоров в подземельях,
хитро упрятанная в стены взрывчатка... Проходили, знаем. Как следствие,
основной функцией здесь является не "Fire", а "Save/load", причем в
огромных количествах. Однако вот какой парадокс. Среднестатистический
геймер (интеллигенцию в расчет не берем, дабы ее чем-нибудь не обидеть)
даже и не заикнулся бы о скучном и бессмысленном пересечении жалких
вьетнамских просторов, если бы не наличие двух совершенно уникальных
вещей...

Расстрел на месте


Игра сделана на движке LithTech, в принципе, очень даже неплохом движке.
Громко об этом нигде не говорится, но факт остается фактом. А не
говорится потому, что косолапые разработчики, не умея грамотно обращаться
с чужими достижениями, сотворили нечто, абсолютно с именем LithTech не
ассоциирующееся. Вряд ли кто-нибудь возьмется объяснить, какие же
титанические усилия нужно было приложить, чтобы так все извратить.

Практически самая примечательная цель крупномасштабного наезда — уровни,
характеризующиеся бункерообразными прямоугольными коридорами и
квадратными пространствами. Это если дело происходит в закрытых
помещениях. Кстати, распознать на первом уровне, имеет ли место быть
закрытое помещение или открытая местность, практически нереально — дело,
видимо, происходит ночью, и расстилающееся под ногами покрытие
незначительно отличается от того, что видно наверху. А видно, судя по
всему, ночное небо, иначе как же тогда устроен артобстрел? После таких
зрелищ начинаешь завидовать коллегам по отстою, у которых хотя бы
"фингалом Луны" полюбоваться можно. Открытые же пространства (работой с
которыми указанный движок и славится) в качестве особого признака имеют
расставленные повсюду объекты ландшафтного интерьера вроде всевозможных
деревянных сооружений, непременных развалин и колоритных деревьев, о
которых ниже. Деформации чего-либо, кроме предусмотренного
разработчиками, просто нет, хотя отсутствие воронок после падения снаряда
или хотя бы пулевых отверстий в дощатых покрытиях вызывает, мягко говоря,
недоумение — до какого же примитивизма могут опуститься девелоперы? При
всем этом обстановка войны вроде бы воссоздана, но с такой картинной
точностью, которая на корню рубит всякое подобие атмосферы. Вой, грохот,
полыхающие минипожары в строго определенных местах, грамотное
нагромождение обрушившихся специально для игрока перекрытий, и туман
вперемешку с вездесущим дымом, скрывающий все то, что еще можно скрыть от
любопытных глаз... Однако тройка призеров конкурса инвалидов дизайна еще
не названа. К примеру, третье место, посовещавшись с внутренним голосом,
я решил отдать сбитому американскому вертолету, до боли напоминающему по
меньшей мере накренившуюся ветряную мельницу, а по большей — вообще не
имеющего аналогов. Чуть повыше расположилась местная водичка, в данном
случае признаками живительной субстанции вообще не обладающая. Каток в
горизонтальном положении и прямоугольник — в вертикальном (водопад, если
кто не понял). Но коренными обитателями графического Олимпа являются
все-таки деревья (забавно, но именно на них всегда отрываются авторы
рецензий) — такие большие столбы ядовитой раскраски, одинаковой толщины
на всем своем протяжении и с зелеными плоскостями на самом верху.
Листьями. Вот так поднимешь один раз голову, а потом дня два только вниз
смотреть и будешь. Страшно.

Дальше, как это обычно бывает, все уже кажется сущими мелочами. И
совершенно невразумительное изображение оружия, модели которого кто-то
явно срисовывал из журнала Playboy (оптический прицел снайперской
винтовки здорово смахивает на трубу парового отопления с клапаном... и
где они видели такие метровые "калаши"?); и кровавые кляксы; и огонь из
детских раскрасок, такой же безобидный, как бенгальский фейерверк; и
полное отсутствие каких-либо эффектов... Не говоря уже о перманентно
повисающих в воздухе трупах, гильзах и деревянных обломках. Ей-богу,
палата №6.

Не обижайте вьетнамцев


Собственно говоря, любой представитель этого народа наверняка может
подать иск в Международный суд на весь состав Rise Software за
представление в неверном свете своих сограждан. Прямо-таки публичную
клевету. Мало того, что столь однообразные лица неандертальского типа в
жизни никогда не встретить, так ведь из этих монстров сделали чуть ли не
нарицательных персонажей — длиннополые одежи, остроконечная шляпа и
обязательно огнестрельное оружие в руках. Да, и речь, конечно же
(единственный приятный, если можно так сказать, звук во всей игре...
хорошо еще, что выстрелы из разных видов оружия отличаются). Все равно
что русский в ушанке, с бутылкой водки и медведем на привязи. Интеллектом
население маленькой страны, согласно расовой лестнице, не обладает, а
потому существенного мозгового сопротивления игроку не оказывает, вяло
отвечая на его попытки осуществить задуманное и устилая дорогу к финалу
своими телами. Ну разве что иногда выскочит узкоглазый из какого-нибудь
укрытия, дабы в очередной раз попытаться помешать нам исполнить
акробатический проход по дощечке через пропасть... так разве это жизнь?

Резюме


Издает этот заблаговременно уложенный в гроб труп, этот новый эталон
убожества компания ValuSoft. Величайшая фанатка оленей, рыбалок и барби.
Этим все сказано.

P.S. Имеется партийное задание: разъяснить разработчикам (исключая
признанных профессионалов, разумеется), что а) лучше вообще ничего не
делать, чем делать хуже; и б) не надо следовать принципу "в семье не без
урода". Добровольцы есть? Тогда по списку...
431 Прочтений •  [Рецензия на игру Vietnam: Black Ops] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Vietnam: Black Ops Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка