Возможно вы искали: 'Operation Wolf'

May 15 2025 15:24:33
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Star Trek: Starship Creator, Warp II

Рецензия на игру Star Trek: Starship Creator, Warp II

Приступая к написанию очередного творения, я всегда вспоминаю слова
классика: "Пиши так, чтобы словам было тесно, а мыслям просторно", и…
поступаю прямо противоположным образом. Почему? Да потому, что гонорары
выплачивают как раз в зависимости от количества слов, а не от количества
мыслей. Вот и здесь слов будет много, а мыслей всего две.

Мысль первая



Системные требования

Pentium 200
32 Мб памяти

Рекомендуемые требования

Pentium II 350
64 Мб памяти



Заключается она в том, что каждый любитель стратегических игр по натуре
творец. Недаром ведь постоянным успехом в народе пользуются те игры, где
игроку дается возможность создавать собственные юниты, пусть даже из
стандартных деталей. Вспомните, сколько приятных часов провели вы за
дизайном кораблей в Master of Orion, сколько сил и энергии
затратили, пытаясь создать что-то навороченное в Alpha Centauri,
сколько времени у вас ушло на выбор наилучшего оснащения кораблей в
Imperium Galactica. Даже такая откровенно слабая стратегия, как
Remember Tomorrow, имела некоторое количество поклонников лишь
потому, что там можно было не только указывать, какое оружие и
оборудование устанавливать на звездолеты, но и самому все это размещать.

Если подойти с этой стороны, то нет ничего удивительного в появлении
игры, оснащенной только этим самым дизайном звездолетов. "Как, — спросите
вы, — только дизайн звездолетов? И больше ничего?" Ну, не то чтобы совсем
ничего, а, скажем так, ничего, достойного упоминания (есть еще редактор
миссий и утилитка, позволяющая эти миссии проиграть, но сделана она столь
убого, что вряд ли кому-то захочется творить корабли только ради занятия
испытательской деятельностью). Так зачем же все это нужно? Об этом я
расскажу во Второй Мысли, а пока закончим с первой.

В общих чертах: имеется семь типов кораблей, прекрасно известных всем,
кто хотя бы слегка погонял любую игру серии Star Trek. Все они относятся
к одной из сторон конфликта, а именно к Клингонской Федерации. Впрочем,
сомнительно, что это ограничение кого-нибудь огорчит. Разумеется, после
выбора типа корабля следует приступить к изменению его дизайна. Поначалу
дают произвести чисто внешние изменения, например, вместо круглого
корпуса поставить овальный, овальный с вырезом, трапециидальный или еще
какой-нибудь. Можно поменять гондолы двигателей на более приятные глазу и
изменить форму штуковины, соединяющей корпус и двигатели. Хотя
разновидностей этих деталей не так уж и много, всего получается около
сотни вариантов внешнего вида корабля, на мой взгляд, вполне достаточно.
Покончив с внешним обликом, можно тут же полюбоваться на почти
собственноручно сварганенное создание, покрутить его туда-сюда,
рассмотреть каждую деталь. Но настоящий творец с этим спешить не будет, а
перейдет ко второй, главной фазе, — начинке корпуса.

Тут возможностей значительно больше, поскольку все оборудование разбито
по девяти категориям (двигатели, источники энергии, оружие, защита и
т.д.), а в каждой категории может быть до десятка всяких штучек. Вот,
например, помещения команды. Согласитесь, скучно, когда все офицеры и
матросы обитают в кубриках с двухъярусными койками. Именно поэтому
каждому из них можно дать по крошечной каюте, в которой и повернуться-то
некуда, либо, наоборот, выделить самому последнему юнге комфортабельные
апартаменты. По идее разработчиков, улучшение условий обитания должно
благотворно влиять на мораль и боеспособность экипажа, но, судя по
собственному опыту, скажу: если ты делишь каюту с семью товарищами,
особого желания задерживаться там нет, поэтому на боевой пост идешь с
радостью. А вот отдельная каюта как-то притягивает к себе, так что
покидаешь ее неохотно.

Впрочем, не это главное в проектировании корабля, поэтому львиную долю
внимания следует все же уделить размещению оружия, а также главных и
вспомогательных механизмов. Разгуляться тут есть где, типов и
разновидностей всего этого великое множество. Конечно, тут есть некоторые
ограничения по типам кораблей, ибо то, что можно поставить на дредноут,
никак не влезет на эсминец. Но есть и еще один нюанс, финансовый. С
самого начала нам вручается некоторая сумма, в которую желательно
уложиться при постройке флота. И сделано это не только для того, чтобы
придать процессу созидания некую индивидуальность (ясно ведь, что при
отсутствии запретов все будут ставить на свои корабли самое мощное и
дорогое оборудование, а в данном случае игрокам волей-неволей придется
уделить больше внимания либо средствам нападения, либо защиты)...
впрочем, об этом мы поговорим опять же во Второй Мысли.

Безусловно, создавать можно не один корабль, а целый флот, только при
этом нужно каким-то образом умещаться в рамках все тех же финансовых
ограничений. К примеру, дредноут можно построить один, крейсеров — два, а
эсминцев — три-четыре. Естественно, против смешанных флотов, состоящих из
кораблей разного ранга, никто не возражает.

Наконец, одна из заключительных стадий, — найм команды, и тут нас
поджидает приятная неожиданность, — рождение членов экипажа тоже
подвластно нашим ручонкам. Напоминает все это стандартную генерацию
характера в любой приличной РПГ, — ввод имени-фамилии, выбор расы,
времени и места рождения, а затем задание характеристик. Жаль только,
пределов для местных скиллов нет, так что, в принципе, можно выставить
все по максимуму. Правда, получившийся таким образом офицер совершенно
определенно затребует за свои умения неимоверную сумму жалования, отчего
его найм станет просто невозможен. Да, чуть не забыл, в качестве портрета
персонажа можно использовать практически все, что угодно, — свою
физиономию, фотографию друга, а то и любимой собаки.

По окончании созидания флота, наверное, имеет смысл испытать его в деле.
К игре приложено несколько стандартных миссий и редактор для создания
собственных. Как работать в этом редакторе, говорить не буду, там все
стандартно. А вот утилита для практического применения этих миссий
откровенно слаба. Мало того, что выполнена она в стандартах десятилетней
давности (хотя и перемежается вполне приличными видеороликами из
стандартного набора), так еще и руководить там ничем нельзя. Фи.

Мысль вторая


Это даже не совсем мысль, а, скорее, сожаление. Сожаление о том, что
руководство ТВ-6 в свое время выбрало для показа сериал Вавилон 5, а не
Стар Трек. Рассуждать о художественных достоинствах этих двух
высокоинтеллектуальных произведений я не стану по причине недостаточной
компетенции, но ведь и без этого ясно, что для нас, геймеров, второй
предпочтительнее. Единственная обещанная игра по вселенной В5 свет так и
не увидела, в то время как по Стар Треку их уже создано великое
множество, причем поток не собирается иссякать. С другой стороны, хотя
игры эти очень приличные, российскому игроку, по причине информационного
голода, они совершенно неинтересны.

Каким же боком привязана рассматриваемая игра ко всему, что происходит в
Star Trek? Очень просто. Все, что вы сотворите в данном конструкторе,
можно будет экспортировать в стремительно приближающуюся новинку Deep
Space 9: Dominion Wars
того же издателя. На мой взгляд, это круто,
причем особенно круто именно потому, что этот как бы аддон вышел раньше
основной игры.

Вот смотрите. Предположим, вы — фанат вышеупомянутого Стар Трека. Значит
все, что там происходит, вам хорошо известно, сюжет будущей игры
более-менее ясен, расстановка сил понятна. Кроме всего этого, у вас есть
какие-то свои предпочтения, любимые герои и т.д. И вот сейчас, в
преддверии релиза, вы получаете в свои руки инструмент, с помощью
которого можете создать свой собственный флот и будущих героев,
спроектировать корабли. Получается, что вы как бы участвуете в создании
игры, заранее подгоняете ее под себя. Мне такой подход весьма по душе,
именно поэтому я уже приступил к созданию непобедимой армады, которая в
этом самом DS9: DW обязательно вынесет всех конкурентов. Между
прочим, если кто хочет ко мне в команду, шлите фотографии и информацию,
приму всех желающих.

Мысль третья


Ну вот... Обещал всего две мысли, а в процессе родилась и третья.
Собственно говоря, она появляется у меня всегда, когда работа близится к
концу, — а не напутал ли я чего в своем труде? Вроде бы нет, и я могу
быть спокоен, если только среди читателей не обнаружится знаток Стар
Трека. А если обнаружится? Так замечательно! Всех фанатов приглашаю к
содержательной беседе, есть у меня к ним масса вопросов, очень, понимаете
ли, хочется разобраться хоть чуть-чуть в этой вселенной.
768 Прочтений •  [Рецензия на игру Star Trek: Starship Creator, Warp II] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Star Trek: Starshi... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка