Возможно вы искали: 'Samantha Swift and the...'

May 15 2025 15:32:39
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Deus Ex

Рецензия на игру Deus Ex

Всю гениальность некогда отколовшегося от сплоченного коллектива ID
Software Джона Ромеро и возглавляемой им ныне компании Ion Storm
мы уже успели прочувствовать на примере недавно выношенной Дай-ка-Тани. Однако от добрых самаритян
поступило предложение взглянуть на то, что может скомпилировать другая
часть Ion Storm, денно и нощно корпящая над немного ролевым и немного
необычным проектом Deus Ex под чутким руководством Уоррена
Спектора
, отметившегося, в частности, при создании таких
концептуальных сериалов, как System Shock и Ultima
Underworld
.

Поле битвы — Земля



Системные требования

Pentium II 266 МГц
64 Мб памяти
3D-ускоритель с 16 Мб памяти

Рекомендуемые требования

Pentium III 450 МГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти



Только в отличие от новинки кинопроката время действия не третье
тысячелетие, а самое ближайшее будущее, и никаких
инопланетян-саентологов. Впрочем, ближайшее будущее оказывается вовсе
даже не лучше отдаленного, так как на прародине человечества царит хаос,
расцветает бандитизм и международный терроризм, население страдает от
всевозможных болезней и инфекций. Кстати, чума — крайне эффективное
средство неофициального избавления правительственных структур от
повсеместного перенаселения. Именно поэтому в текущей неразберихе
практически не существует "плохих" или "хороших" в классическом понимании
этого вопроса. Даже самые, казалось бы, порядочные организации вроде
антитеррористических подразделений, заодно с общественными целями
преследуют еще и свои собственные. Причем не всегда параллельно, а
зачастую вопреки уставу. Вот такой повернутый гуманизм у жителей медленно
загибающейся планеты.

Главный герой принадлежит к одной из могущественных штатовских спецслужб
по борьбе с отбросами общества, которые для начала захватили Статую
Свободы с прилегающими окрестностями. Отсюда добропорядочный агент и
начнет свое путешествие по хорошо известным городам планеты, регулярно
возвращаясь на центральную базу за получением новых поручений, с целью
избавления мира от грандиозного заговора, детали которого будут
постепенно приоткрываться взору игрока через многочисленные, но не
утомительные диалоги и прочие сюжетные ходы. Несмотря на то, что
очередность миссий абсолютно линейна, прохождение нельзя назвать скучным
и столь же прямолинейным. Наоборот, для завершения любого уровня
предусмотрено множество вариантов, выбор которых зависит преимущественно
от игрока, то есть от тех навыков, которые он развивает у своего героя.

Наглость клона


По началу возникает ощущение, что Deus Ex — отчаянный своей
наглостью клон System Shock 2. Внешний вид, система управления
героем, интерфейс и даже игровой мир, характеризующийся сращиванием
органики и механических деталей, — все это пришло из SS 2. Главный
герой хоть и является человеком, но организм его способен получать
дополнительные возможности от внедрения различных имплантантов,
развивающих необычные для людей способности, ускоряющие реакцию,
усиливающие удары, поднимающие мастерство в некоторых областях
естествознания. Местная ролевая система не предполагает наличия
каких-либо атрибутов вроде силы или ловкости, а базируется, в первую
очередь, на навыках. Можно совершенствовать владение определенными видами
оружия, способности пловца, хакера, вора, медика и так далее. Чем выше
уровень каждого из указанных навыков по четырехбальной шкале, тем
эффективнее отдача. Например, в руках у новичка снайперская винтовка
просто-напросто дрожит, как лист на ветру, не позволяя точно прицелиться
и снести противнику голову одним метким выстрелом. Для мастера таких
проблем не существует.

Для развития персонажа, разумеется, требуются очки опыта, которые в
данной игре присуждаются не за истребление всего живого, а за точное
исполнение первичных и вторичных заданий, за постепенное продвижение по
уровню и нахождение призовых локаций. Иными словами, через опыт
поощряется исследовательская деятельность, а бой стимулируется за счет
амуниции и оружия. Уровень представляет собой самодостаточную
географическую точку, которая может состоять из нескольких зданий, в свою
очередь разбитых на подуровни, так что в рамках миссии наблюдается полная
свобода передвижений, а само прохождение занимает массу времени.
Архитектура уровней весьма сложная, точно рассчитанная и грамотно
спланированная, поэтому скучать некогда. Они действительно интересны, а
задания приходят и уходят динамически, причем выполнять их все подряд
совсем не обязательно, но крайне желательно, ибо от исполнительности
игрока зависит профессиональная подготовка персонажа.

Кроме навыков главный герой, как уже было отмечено, весьма восприимчив к
вживлению имплантантов, которые встречаются очень редко, но позволяют
существенно расширить способности агента. Скажем, система освещения,
которой герой обладает по умолчанию, дает возможность отлично видеть в
темноте, что иногда очень полезно. Правда, энергию этот имплантант жрет
без всякого стеснения, но восстановить запасы оной можно посредством
специальных аккумуляторов.

Ушиб головного мозга


Далее на поверхность вылезают детали, не характерные для целомудренного
клона. Во-первых, тело главного героя разбито на несколько зон (торс,
ноги, руки, голова, глаза и прочее), так что наносимые повреждения
распределяются на конкретные места, а не воздействуют на абстрактное
здоровье. Выстрел в голову немедленно отправляет персонажа к верхним
людям, а вот торс способен выдержать несколько попаданий, что, впрочем,
также отразится на жизнедеятельности агента в целом. Например, падение с
большой высоты, вероятно, не будет фатальным для жизни, но послужит
отличным поводом для перелома обеих ног. О беге и прыжках можно смело
забыть до ближайшей аптечки или медицинского робота. Да что там бег,
остается один способ передвижения — ползком на четвереньках.

Во-вторых, система навыков, позволяющая вскрывать или выносить двери,
разбивать окна, вламываться в компьютерные сети, переводить деньги с
чужих счетов и отключать системы безопасности, способствуют прохождению
игры в стиле Thief. Более того,
противник четко реагирует на посторонние звуки, поэтому стражу можно
обмануть или отвлечь, бросив что-нибудь тяжелое в соседнюю комнату.
Постовой обязательно кинется туда, чтобы проверить источник шума и тем
самым освободит так некстати занятый пост. Вообще, противники замечают
опасность либо визуально, обнаружив вас в поле зрения, либо по слуху. Так
что, заняв позицию на хвосте у врага и перейдя на медленный шаг вместо
бега, можно достаточно долго оставаться в тени и творить свои черные
дела.

И, наконец, в-третьих, вся совокупность скиллов и окружающая обстановка
делают прохождение игры в целом гораздо более свободным, чем в System
Shock 2
. Для решения любой задачи имеется, как минимум, два
альтернативных подхода. Так, пересечь реку можно вплавь, полагаясь на
способности пловца-чемпиона, пешком, то есть прыгая по железным трубам,
или активировав разводной мост, для чего надобно предварительно отыскать
пароль для входа в систему или взломать ее, используя хакерские навыки.
Лобовой бой тоже не всегда прямолинеен и однообразен. Скажем, провести
разведку боем в отеле, захваченном террористами, удерживающими заложников
из числа постояльцев, совсем не обязательно через парадный вход. Там вас
уже ждут. Но уж если пошли в лобовую атаку, то не поднимайтесь по
лестнице на второй этаж, а схитрите и обратите внимание на шахту лифта.
Так проще оказаться у террориста за спиной и спасти жизнь одному из
заложников. Самый же красивый вариант предполагает перетаскивание ящиков
во дворе гостиницы, прыжок с них на пожарную лестницу и проникновение в
здание через окно. Ну, а дальше дело за боеприпасами. Оружия, кстати,
достаточно много и оно недурно сбалансировано по возможностям. Обычный
ствол можно апгрейдить, увеличивая магазин или прикрепляя лазерный
прицел, а то и что-нибудь поинтереснее. Особо хочется подчеркнуть
возможность устанавливать мину с датчиками движения на стены и, что самое
главное, снимать их оттуда, предварительно деактивировав заряд.

Интересно и то, что противники также не гнушаются применять против
главного героя всяческие неординарные приемы, типа снайперской винтовки
или той же самой мины на стене. Снайпер на крыше — наша смерть. Вообще,
AI оставил достаточно приятное впечатление, что встречается не так уж
часто. Противники преследуют агента по всему уровню, отступают и ведут
огонь сидя, всячески усложняя жизнь борцу за справедливость. Не менее
уверенно действуют немногочисленные, но иногда попадающиеся положительные
NPC. Конечно, не обошлось и без мимолетных проколов, например, когда
заложник неожиданно подбегает к бочке с горючим, которую нужно
обязательно взорвать. И никак его живым оттуда не убрать. Приходится
восстанавливать недавно сохраненную игру.

Оживить уровни у авторов получилось не очень. Вяло шевелящиеся NPC
изредка дополняются птичками и другими домашними животными, но динамичной
картины они так и не создают. Внимание привлекают другие приятные детали.
Например, по кровавым следам, оставленным убегающей жертвой, всегда можно
определить, куда она направилась, а затем догнать и добить.

Моя здеся!


Учитывая, что первоначальный срок выхода игры был запланирован на лето
1999 года, проект опоздал с коммерческим релизом всего на год. Говорю это
без малейшей иронии, абсолютно серьезно. Всего на год. Отсюда вывод:
графика игры находится на прошлогоднем уровне, когда и был взят на
вооружение движок из Unreal.
Трехмерно, слегка угловато, местами очень темно, но не так красиво, как в
Thief, а просто темно. Сутулые фигуры в прямоугольных плащах,
"реалистичная" мимика лица при разговорах. Даже System Shock 2, на
мой взгляд, выглядел не менее симпатично, хотя дело здесь, скорее всего,
в необходимости частой демонстрации открытых уровней, которые, прямо
скажем, удались не везде и не всегда. Городские декорации местами
слабоваты и выглядят крайне надуманно, почти как монтаж в старых фильмах.
Если бы игровая специфика позволяла действовать в замкнутом пространстве,
как на космическом корабле в System Shock 2, где принципиально не
было площадей и зданий с потерянными NPC, то не было бы и соответствующих
претензий к оформлению. С точки зрения оформления уровни логически
абсолютно верны. В ту же Статую Свободы можно проникнуть, как минимум,
через три лазейки, помимо центрального и хорошо охраняемого входа.

Все вышеперечисленное можно было бы с легкостью проглотить, благо
геймплей позволяет себе такие вольности, если бы не одно жирное "но".
Непомерно завышены системные требования, слабо увязанные с качеством
движка. Славная родословная еще не означает, что потомки будут столь же
прекрасны как родители. Не то, чтобы разработчики откровенно испортили
движок Unreal, но подправили его не самым лучшим образом. Для
пущего эффекта можно переключиться на 32-битный режим, если, конечно, в
вашем распоряжении имеется соответствующее железо. Но при таких
гигантских запросах к аппаратным ресурсам хотелось бы получить нечто
более серьезное в визуальном и скоростном плане. Даже на Атлоне звук
слегка не поспевает за картинкой (баг?). Звук, кстати, как и стильная
музыка, вполне приличный, помогающий ориентироваться в пространстве,
дающий представление о том, что происходит за ближайшим углом. Например,
в тишине отчетливо слышны шаги противника или неторопливые переговоры
стражи, беседующей о будничных трудностях постового. Увы, до Thief 2 опять-таки качество исполнения
данного элемента не дотягивает, но близко, весьма близко. Во всяком
случае, враг четко реагирует на посторонние звуки.

Поскольку кардинальных изменений в оригинальный движок внесено не было,
сторонние программы, предназначенные для Unreal, позволяют без
особых проблем растащить ресурсы новой игры. Так, утилита конвертации звуковых файлов
дает нам возможность превратить музыкальные umx-файлы в формат it,
которые затем не составит труда прослушать в любом из универсальных проигрывателей. Пустячок,
а приятно.

Подытожим


System Shock 2, на который безумно похож Deus Ex, является
эталоном соответствия в данном, весьма специфичном жанре. Deus Ex
превзошел его по степени свободы прохождения благодаря элементам
воровского мастерства из Thief, среди которых числится бесшумное
оружие, меткая стрельба в голову с моментальным летальным исходом,
осторожные шаги вместо повсеместного бега и предательские удары сзади.
Такое дополнение к исходному, стильному fps с хорошим сюжетом оказалось
весьма уместным. Пусть в результате качество исполнения обоих элементов
немного не дотягивает до своих славных родителей, однако сочетание,
безусловно, удачное, а уровни отменно хороши, чуть менее красивы, но
задорно сложны и многогранны. Ion Storm реабилитируется.
633 Прочтений •  [Рецензия на игру Deus Ex] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Deus Ex Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Deus Ex: Invisible... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Deus Ex: Human Rev... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Deus Ex: Human Rev... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка