Возможно вы искали: 'Easy Techno Dance Remi...'

May 15 2025 15:31:26
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Star Trek: Klingon Academy

Рецензия на игру Star Trek: Klingon Academy

Положа руку на сердце, могу честно признаться, что ожидал появления
очередного несчастного инвалида в семье компьютерных уродцев из мира Star
Trek с нездоровым интересом, подогреваемым обещанием сделать
«великолепный космический симулятор» всего лишь на 6 дисках. Поскольку
злой рок упорно не покидает насиженное место и никак не дает популярному
телевизионному сериалу более-менее прилично показать себя на игровом
поприще, а тем более в России, я был заранее готов обрушить железно
обоснованную критику на новое творение Interplay и разорвать его на
радость публике на самые мелкие кусочки, как резинового кролика. И что
же? Проведя за игрой положенное время, я уже не так уверен в своем
первоначальном суждении крайне негативного толка. Вы будете смеяться, но
игра, определенно, заслуживает повышенного внимания, если отбросить пять
дисков видеороликов с киношными героями оригинального сериала. И виной
тому совсем даже не атмосфера утопической американской сказки, а, скорее,
неординарность самого, если так можно выразиться, симулятора.

Кадетское училище на маневрах



Системные требования

Pentium II 266
64 Мб

Рекомендуемые требования

Pentium III 450
128 Мб
Direct3D 7



Сюжетное повествование игры начинается в промежутке между пятым и шестым
полнометражными фильмами, снятыми во вселенной Star Trek без малого
десятилетие назад. Год 2290. Вселенная погружена в войну, традиционно
вяло продолжается многолетняя конфронтация Федерации и внеземных рас.
Причем игрок выступает на стороне Клингонской Империи, которая обожает со
вкусом посклочничать как с Земной Федерацией, так и с некоторыми другими
расами. Ради усовершенствования военных сил Клингонской Империи и была
создана Летная Академия, начинающим кадетом которой становится главный
герой. Далее сюжет неумолимо движется по накатанной дорожке. Стычки с
кораблями Федерации, междоусобные и гражданские войны, агрессоры из
других систем, таинственная раса захватчиков и всенепременная победа
любой ценой. Столь же линейны и привычны игровые задания. Этих убить,
этих довезти живыми, а этих отсканировать по полной программе и приобщить
к делу рентгеновский снимок. Стандартный набор рудиментов любого
космического симулятора. Интерес вызывает другое, по началу неочевидное,
но крайне занимательное событие.

Любопытно не то, с кем придется конфликтовать, а то, каким образом все
это будет проистекать. До сего момента я наивно полагал, что все
космические симуляторы до безобразия похожи друг на друга своей базовой
концепцией. Дело в том, что если в обычном симуляторе типичной боевой
единицей считается одноместный и более-менее маневренный истребитель или
бомбардировщик, то во вселенной Star Trek в качестве пушечного мяса
выступают корабли класса фрегат, обслуживаемые многотысячными экипажами.
Именно на таких громадинах и учат летать кадетов Академии, которые
почему-то сразу становятся капитанами и беззастенчиво руководят
корабельной командой.

Неторопливость кита


Появление на сцене гигантских кораблей вызвало к жизни целый ряд свежих
элементов, коренным образом повлиявших на геймплей. Начнем с того, что у
фрегатов совсем иной скоростной режим и гораздо меньше возможностей для
маневрирования. Скорость набирается крайне медленно, а повороты и виражи
даются с заметной инерцией, словно бои идут не в полном вакууме, а в
насыщенной кислородом атмосфере планеты. Учитывая, что противник также
тяготеет к масштабным произведениям корабельного искусства, игра
превращается в последовательность относительно неторопливых дуэлей между
фрегатами противоборствующих сторон. Словно гигантские голубые киты
кружат в глубинах мирового океана. Впрочем, не стоит думать, что в
результате вышеизложенных особенностей техники, на которой приходится
летать, сражение деградирует до неторопливой возни в песочнице с редкими,
осторожными выстрелами по вымышленным и безобидным мишеням.

Бой в игре обладает своей собственной спецификой, потому как жизненно
важно научиться рулить этой безразмерной штуковиной, то и дело
притормаживающей там, где обычный истребитель уже догнал бы врага и как
следует с ним расправился. Так что динамики во время сражения чуть
меньше, чем хотелось бы, но интерес маневрирования и меткого наведения
орудий остался на своем законном месте. Особенно удались столкновения,
при которых корабли, беспрекословно подчиняясь законам физики,
разлетаются в противоположные стороны, напрочь теряя прежний курс. И
вернуть их на заданный маршрут становится занятием для настоящих пилотов.
Кстати, одним столкновением дело обычно не заканчивается. Любой корабль
обладает энергетическим, самовосстанавливающимся щитом, который нужно
пробить прежде, чем вред будет нанесен непосредственно корпусу или
экипажу. Пять-шесть лобовых ударов можно выдержать.

Далее, следует обратить внимание на космос, ставший невольным свидетелем
бурного выяснения отношений между, так называемыми, разумными формами
жизни. Нарисован он весьма авангардно и временами ослепительно ярко.
Игрока окружают многочисленные туманности, скопления, созвездия, черные
дыры, планеты и разноцветные звезды, причем находятся они вокруг и около
совсем не просто так и не только ради красочного фона. Дело в том, что
миссии зачастую проистекают в сердце какого-нибудь симпатичного
природного явления, типа гравитационного поля ближайшего небесного тела,
солнечной короны очередной звезды, газового гиганта, пояса астероидов или
предбанника черной дыры. И все эти декорации накладывают вполне реальный
отпечаток на поведение корабельных механизмов, а значит, и на стратегию
прохождения уровня в целом. Так, газовый гигант оказывает огромное
воздействие на маневренность кораблей, резко ее понижая. Поэтому мелкие
звездолеты теряют свое преимущество и становятся желанной добычей для
крупных, но и без того медлительных крейсеров с внушительными орудиями и
хорошей защитой на борту.

Прямая противоположность газовым гигантам — планетарные кольца. Состоящие
из мелких и крупных метеоритов, занявших стабильную орбиту по прихоти
гравитации, они дают ощутимую фору более мелким кораблям, способным
своевременно уворачиваться от астероидов и метеоритных осколков. Кроме
того, кольца привносят в игру плохую видимость и практически полностью
подавляют энергетические щиты фрегатов. Звезды требуют повышенной
энергетической подпитки щитов и так далее. Продолжать можно долго, так
как запоминающимися особенностями обладают и некоторые другие,
неохваченные в данном обзоре природные явления. Суть же в том, что при
прохождении придется их учитывать на все 100% и всегда помнить о том, где
предстоит вести бой. Прощай, открытый космос! Ты нам надоел.

Симулятор для стратегов и тактиков


Экипаж корабля тоже ест хлеб не просто так, а с тайным умыслом. Посудина
большая, а за каждым ее узлом требуется особо тщательный уход. Для этого
и предназначена команда. Капитан просто физически не способен углядеть
сразу за всеми функционирующими агрегатами, поэтому на его нелегкую долю
оставили лишь самое важное и необходимое в космической мыльной опере.
Непосредственное пилотирование кораблем, целенаправленную стрельбу по
обидчикам и выдачу приказов команде. Последнее по порядку является в
данном случае основным по смыслу, ибо именно этому элементу в игре
уделено особое внимание. Боевой симулятор неожиданно превращается в
грамотный менеджмент ресурсов. Конечно, и в других симуляторах можно было
менять баланс, например, между оружием и силовыми щитами. Однако в данном
случае указанный процесс становится основополагающим.

Нижнюю часть весьма удобно настраиваемого (корректируется все, от яркости
до расположения отдельных панелей на экране) и на редкость информативного
по полноте охвата интерфейса занимает перечень из десятка подчиненных
командиру специалистов. Наведение на цель, подпространственные прыжки,
распределение энергетических потоков, системы безопасности и
здравоохранения, вооружение, связь и прочее, жуть как необходимое в
полете. Нажимаем циферку, выскакивает многоуровневое меню востребованной
службы. Выбираем интересующий пункт, и приятный мужской голос с радостью
отзывается на приказ капитана. Если совсем худо и есть время собственными
ручками покопаться в деятельности того или другого подразделения, капитан
может бросить дела насущные и уйти с головой в интерфейс, например,
инженера. Возможностей здесь побольше, да и представлены они яснее,
графически, а не в тексте. Но все остальное хозяйство уже недосягаемо в
столь же оперативном режиме.

Изначально даже планировалось, что в многопользовательской игре можно
будет выбрать себе любую из предложенных должностей, а не только
капитанскую. Однако по ходу дела стало понятно, что, во-первых, сидеть в
медблоке и щелкать по ползункам настроек очень грустно, и, во-вторых,
программисты не смогли реализовать такую возможность в движке. Поэтому от
всеобщей населенности корабля живым мозгом пришлось отказаться.

Картинка


Визуальная часть игры в некотором смысле обычна и непритязательна. Движок
трехмерный, собственного разлива. На нем любят проводить брифинги в
дополнение к видеовставкам. С точки зрения графики, самое ужасное —
территориальная близость какой-нибудь планеты. Смотреть на это почти
пиксельное диво больно. Самое красивое — космос и система разрушения
кораблей. Космос красив лишь потому, что изображен не с научной точки
зрения, а с дизайнерской. Система разрушения хороша повышенной
детализацией, позволяющей следить за тем, как от противника отваливаются
детали корпуса, и что будет, если повредить, скажем, систему
энергоснабжения. Выстрелы выглядят позорно, корабли чуть лучше, правда,
их очень много. Зато взрывы местами отменные.

Звуковое оформление не сшибло с ног своей неповторимостью, но запомнилось
дотошностью. Все брифинги и любой капитанский приказ проговариваются
голосами актеров, знающих свое дело, и дублируются субтитрами на экране,
чтобы не возникало проблем с невнятной дикцией.

Сомнительные муки или мучительные сомнения


Klingon Academy — игра, которая может понравиться не только
поклонникам исходного сериала, так как самое интересное здесь заключается
в нетипичном подходе к созданию космического симулятора. Симулятора, в
котором требуется управлять крупными кораблями, именно управлять, а не
просто пилотировать. Это, конечно же, необычно, но поэтому и по вкусу
придется далеко не многим, ибо для успешной игры требуется вникать в
сложности местной технологии и хотя бы чуть-чуть представлять себе, что
такое английский язык.
1200 Прочтений •  [Рецензия на игру Star Trek: Klingon Academy] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Star Trek: Klingon... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка