Возможно вы искали: 'Princess Waltz'

May 15 2025 15:30:07
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Road Wars

Рецензия на игру Road Wars

Sit back, relax, kick off your shoes… ©. Вы, уважаемые, наверняка
обожаете не только само заветное слово “гонка”, не только играли во все
формы нид-фор-спидов, но также знаете добрый десяток игр, объединенных
емким словом “racing”. Следствие такого обильного поглощения продуктов
жанра долго искать не требуется, — все мы жаждем горячей и красивой
схватки на дороге с умными противниками-оппонентами; жаждем трасс с
внутренними изысками, заставляющими мощно маневрировать, беспрестанно
тренируя бесконечные разгоны, торможения и заносы. Согласны? Ну а теперь
ответьте мне на вопрос: каковы, на ваш взгляд, перспективы развития
жанра? М-м-м… да, графика и звук. Да, безусловно, физика. Что же еще?
Гениально, дорогой профессор, — конечно же, фантазия. Но только
додуманная до своего логического конца и замкнутая сама на себе —
самодостаточная, короче говоря. Именно эта концепция и даст толчок жанру,
позволит ему развиться и совершенствоваться далее (несогласных я попрошу
увлеченно читать обзор SuperChix'76).


Системные требования

Pentium 200
32 Мб памяти
3D-ускоритель

Рекомендуемые требования

Pentium II 300
64 Мб памяти
3D-ускоритель



Именно такая идея долгое время кипела в головах трех бравых датских
парней из Phenom Productions. С самого начала они понимали, что идут по
уже протоптанной Death Track’ом и Quarantine’ом тропинке (о
чем, кстати, была заметка в наших пыльных новостных архивах), но, тем не
менее, результат их труда того стоит. Нужны доказательства?

Prehistory & starting conditions


Недалекое будущее. Расцвет технологий, всеобъемлющий технический
прогресс. Некая Road War Association (RWA) проводит автомобильные гонки
на выживание среди пилотов-камикадзе. Всего этих сорвиголов 12, одному
или одной из которых суждено быть выбранным (можно я дальше не буду
обращать внимание на половые различия? спасибо) для нашей, образно
говоря, нелегкой гоночной миссии. Каждый из пилотов обладает своим
характерным преимуществом; например, скидка в гараже [sic!] при покупке
определенных товаров, либо какой-нибудь плюс непосредственно на трассе
вроде бешеного ускорения [sic!] или незаметности для турелей [sic!].
Выбор водителей достаточно велик, поэтому определиться с общей стратегией
любому игроку не составит большого труда, перепробовав несколько из них
для начала. Более того, все они имеют свою “prefered car”, как скажут
ребята за бугром. Нет, не хватило и никак не могло хватить у
разработчиков средств на покупку лицензии на достоверные имена железных
коней. Но не беда — они легко узнаваемы по своему внешнему виду, будь то
гоночный двухместный бимер восьмой серии с характерным задним спойлером,
или, например, армейский Hammer, или Jaguar, или даже Porsche... В целом,
американские и европейские производители уважены прежде всего —
количество этих марок составляет явное большинство. Вот бы они свое
«добро» из бескорыстных побуждений давали...

Garage


В общую концепцию работы RWA входит обеспечение пилотов всем необходимым
для модернизации их средств передвижения, т.е. такими вещами как броня,
оружие, шины или advancement двигателя (в рамках соответствующих
финансовых возможностей владельца, естественно). Проще говоря, перед
каждым заездом мы при желании попадаем в полноценный гараж. Скажем,
зачесалось у нас форсировать движок по максимуму, — пожалуйста, но, забыв
при этом вложить средства в броню, получаем на трассе быстро ездящий
«коробок спичек», который долго в живых никак не протянет. А вбухав весь
cash в оружие, можно запросто потерять в скорости. Здесь важно правильно
распорядиться средствами и сохранить тонкий баланс между скоростью
автомобиля, handling'ом (который, кстати, зависит от типа и качества
шин), защитой и оружием. Благо выбор просто огромен. Одних только типов
вооружения штук двадцать (пулеметы, лазеры, плазменные пушки и прочая
мыслимая и немыслимая техника), при этом оно разделяется на переднее,
боковое и заднее!!! Прибавьте сюда около десяти фишек для апгрейда
движка, плюс шины, плюс несколько вариаций армора… А теперь умножьте
полученное число на три, потому что каждая отдельно взятая деталь может
быть куплена как в poor, так и в good & best вариациях по разным,
говоря современным языком, гибким ценам. Впечатляет?

Множество комбинаций указанного баланса подразумевает просто немыслимое
разнообразие путей к победе. Кто-то непременно захочет классически
обогнать всех конкурентов за счет большей скорости, а кому-то милее будет
чисто физическое, вооруженное уничтожение соперников. Разумеется, вопрос
здесь только в средствах, которые, кстати, достаются именно за победы, —
чем ближе мы финишируем к первому месту, тем больше выигрыш за отдельно
взятый заезд нам полагается. К заездам, пожалуй, и перейдем.

How & where


Помимо всех видов мультиплеера, режимы игры представлены более-менее
стандартными Quick-, Single Race и тремя Чемпионатами. Режим-номер-раз от
режима-номер-два отличается тем, что во втором нам дают возможность
закупки собственных «ингредиентов» для автомобиля на ограниченную сумму,
в то время как в «квике» все это дело распределяется произвольно (и
примерно равномерно) между всеми участниками. А вот на чемпионатах, по
причине их проработанности и интересности, остановимся подробнее.

Каждый чемпионат по своей схеме представляет собой восемь заездов по
четырем разным трассам. Четыре в одном направлении и те же четыре — в
обратном. Меняются чемпионаты, — меняются трассы. Для затравки дается
определенная сумма, на которую и покупаются фишечки и рюшечки (см. выше).
В дальнейшем элементарный финиш на любом месте принесет прибыль, которую
рекомендуется оставлять в гараже, затовариваясь нужными запчастями в
соответствии с выбранной стратегией. Хотя, кто сказал, что ее нельзя
сменить? Например, сначала мочим конкурентов, а в следующем заезде
обгоняем их полуразвалившиеся телеги. Условия победы в чемпионате
довольно стандартны — выигрывает набравший большее количество очков и
заработавший большую сумму денег, что, в общем, не так уж просто на
первый взгляд.

Будни на трассе


Нет, мои внимательные господа, все это намного интереснее, чем в
SuperChix'76.Треки выполнены действительно оригинально, интересно
и, видимо, не один месяц оттачивались под классический combat-racing.
Всего трасс насчитывается аж двенадцать штук, причем даже самая
тривиальная по форме из них — симметричный круг — никак не позволит
скучать даже геймеру-бивису. Что уж говорить и о чисто гоночных вариантах
а-ля Raceway из сами-знаете-откуда. В числе местных окружений
присутствуют пустыни, города, пролески, проселки, заводы и прочие-прочие
оригинальные места со своими изъянами, объездами и опасными участками.
Как? Разве я не сказал, что в некоторых точках на дорогах установлены
турели/башни/танки/пулеметы, которые дополнительно вливают нехилую порцию
масла в адреналинокипящий костер жарких дорожных побоищ? Ну так знайте,
что все эти additional установки призваны осложнять будни наших
сорвиголов. Не мирно же им толкаться, в самом деле.

Но вернемся к трассам. Окружающая их действительность выглядит довольно
живо и красиво, порой удивляя своим трехмерным исполнением всех
многочисленных деталей. Нет, конечно, не обошлось дело без плоских
деревьев и картонных панорам, но и они сделаны, что называется, как надо.
Глаза не мозолят, на передний план не вылезают, практически не заметны на
большой скорости.

Пожалуй, единственный серьезный недостаток всех без исключения треков —
это минимальная работа дизайнеров-оформителей над ними. Если бы их
грамотно «отполировать» — добавить побольше звуковых эффектов, оживить
environments ну хотя бы падающими листьями, плывущими облаками и прямым
солнечным светом со всеми его бликами, получилась бы отличная и вкусная
конфетка, которую и casual-gamer’у подсунуть несложно… было бы. Но, тем
не менее, отсутствие этих достоинств отнюдь не отбивает интерес у заядлых
маньяков автогонок, а, скорее, наоборот. Системные требования, из-за
отсутствия сложных графических эффектов, весьма скромны. Хотя назвать
красивейший дым от ракет простым эффектом у меня просто не поднимается
перо.

Прелести AI


Нельзя не отметить отличную работу соперников, которые имеют честь
отличаться очень неплохим умом и быстрой сообразительностью. За все время
игры я не попал ни в одну ситуацию, когда AI вел бы себя неадекватно, —
из заторов выезжает, грамотно обгоняет по внешнему/внутреннему радиусу,
применяет оружие весьма точно и почти никогда не промахивается,
использует ускорения (nitro) для разгонов на прямых, довольно аккуратно
подкидывает бомбы и поливает опасные участки дороги маслом (каждый раз —
разные, вы не думайте), если таковое имеется. Естественно, иногда ИИ
допускает и ошибки, но, oh-shit, как они похожи на человеческие… долго
распинаться, извините, это выше моих сил.

Физика с Большой Буквы


Я, конечно, не знаю, какой крен даст реальный военный Hammer на 100 милях
в час при развороте баранки (или что там вместо этого у них?) градусов
эдак на 100, но, черт возьми, как живо выглядит все, что движется.
Посмотрите на эти падения с высоких песчаных трамплинов, или работу
подвески при каком-нибудь элементарном спуске с горки или столкновением с
препятствием... пожалуй, это будет почище NFS:HS, особенно если включить вид с капота —
настоящий водительский драйв гарантирован! Выглядит весьма и весьма
эффектно. Мое чутье однозначно подсказывает, что программисты изначально
заложили в авто такой параметр, как масса, который никогда не допустит
диких отскоков, полетов через полтрассы и прочих неестественно выглядящих
выкрутасов, ставших привычными для некоторых представителей жанра. Все
чинно, физика стильна и логична.

Не упомянуть о модели повреждения было бы преступлением. Весь автомобиль
разбивается на несколько (около семи) частей. Серьезно повредив
двигатель, можно не рассчитывать на большую скорость и быстрый разгон. Да
и вообще, вывод из строя какой-либо из составных компонент карается
вылетом из заезда и минимальным гонораром. Суровая реальность — ездить
надо уметь.

Еще пример. Скажем, пусть на старте мы случайно зацепили бампером
соседнюю тачку. Что в результате? Царапина, товарищи, именно царапина,
причем в том самом месте, где и было касание! Нет, не просто изменение
текстуры с not-damaged на damaged, а полноценно просчитанная царапина со
стертой до кузова краской обеих машин. Двух одинаковых царапин я ни разу
не заметил. Делаем выводы…

Выводы?


Выводы. Вне всяких сомнений — must-have для всех, кто ценит азартные
гонки на выживание, дорожные бои и килолитры адреналина. Геймплей
полностью выдержан в строгом, но интересном стиле. И пусть здесь
присутствуют серьезные оформительские недостатки, но ВСЕ они с лихвой
окупаются полученным кайфом, ибо игра затягивает. Спасибо за это ребятам
из Phenom Productions от гонщиков всея Земли.

P.S. Будут желающие сыграть по Интернету — прошу.
531 Прочтений •  [Рецензия на игру Road Wars] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Road Wars Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру World War II Comba... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка