Возможно вы искали: 'Europe Racer'

May 15 2025 15:31:25
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Broken Land, The

Рецензия на игру Broken Land, The

Бац! Ой, простите… Бум! Ох, извините, ради Бога… Тыц-тыц! Ай, как
нехорошо вышло… Бам, бам, кранк! Господи, да сколько же вас тут! Откуда
вы все лезете? Кто ваша мать-трижды героиня? Так нельзя, товарищи. Вот
доложу, куда следует, и вам не поздоровится! Я чуть указательный палец на
левой ноге не сломал, а они все ползут на свет, как навозные мухи на
сами-знаете-что. И по-хорошему с ними, и по-плохому, а им наплевать. Кто
сказал, что количество заменит качество? Нет, этот не говорил… И этот
тоже… Тогда почему ЗДЕСЬ такое столпотворение народу, как на бесплатную
раздачу прошлогоднего пива с конкурсом народной песни "Найди в себе
Надежду Бабкину"? Я не заказывал, неправда!

The Broken… brain



Системные требования

Pentium 200
32 Мб

Рекомендуемые требования

Pentium II 350
64 Мб



Как говаривал небезызвестный персонаж детской сказки, "Восток — дело
тонкое". И то верно, скажу я вам. Весь мир рисует мультики, как положено,
а у них анимэ-э-э, видите ли. Все уже несколько веков как в каменных
домах живут, ну или, на худой конец, в деревянных, а эти, до сих пор
встречается, в бумажных, и при этом спят на полу. Да что говорить, за
столько лет даже столовых приборов придумать не смогли — все палками
едят. Зато до чего интересный народ и культура — слов нет! Все
казуалистые американцы, вместе взятые и на пять помноженные, не дотянут
даже до одного японца/китайца/индуса из далекого города Вынь Сам Пей.
Почему? Да потому что плевать им, пожирателям риса и попивателям чая с
сакэ, на всех девелоперов на свете. Пусть мир помешался на третьем
измерении и полигонах с кривыми, пусть все выжимают из компьютеров
последние крохи мощности на отображение бесчисленного множества
разноцветных текстур, пусть гоняются за неуловимым геймплеем (а кто его
вообще видел?) — нам все-рав-но. У нас есть Ахурамазда, куча иероглифов,
запас синих роб до конца третьего тысячелетия и неуемное желание делать
игры. Вот, и сюжет мы уже придумали. Хотите послушать?

Поэма о Марсе и пяти Богатырях (автор неизвестен)


Жил когда-то Марс Невмрущий. Нет, не гадостный батончик,
Что в зубах застрять стремиться, а могучий бог на Небе,
Что весь мир держал в порядке и бесплатно совершенно раздавал мешками
счастье.

Раз в году пять Самых Толстых собирались у Святыни.
Каждый нес реликт огромный, что стихией управляет.
Все реликты клали в тазик, получалось очень круто.

Но однажды злой священник прибежал на представленье.
Нагло стал врываться в двери, чтоб украсть Богиню Жатвы.
Битва разом разыгралась, и священнику попало.

Марс своей рукой огромной вызвал взрыв недетской силы, и погибло все, что
можно,
В том числе и небо тоже. А священник, помирая, проклял Рай и всех
живущих.
Разлетевшись на куски, поселился в каждой твари, наделив огромной злобой
и желаньем всех покоцать.

Вот и стало называться Небо как Земля в Разломе или, проще, Мир
Железный.
Люди стали всех бояться и шарахаться от тени.
Так пришла эпоха мрака и дешевой обезвоженной лапши.


Душераздирающая история, не правда ли? Лет сто назад могла бы получить
премию братьев Гонкур за вклад в мировую литературу, а сейчас на каждом
завалящем книжном лотке таких произведений продается по пять штук за
пучок.

Как вы уже, наверное, поняли, нам предстоит в очередной раз играть роль
этакого спасателя, вся надежда на которого. Если быть точнее, то
спасателей четверо: Чип и Дейл, Гаеч… ой, пардон… воин, лучник, берсерк и
плечистая амазонка с топором. Разумеется, все они умеют воевать и имеют
некоторое количество разных скиллов, появляющихся при достижении
определенного уровня. Есть еще в игре и маги, но они будут присоединяться
по ходу дела, хотите вы того или нет.

Я вообще сомневаюсь, что в средние века люди занимались чем-нибудь
другим, кроме спасения принцесс и мира в целом от плохих дядечек и
тетечек. Любая, даже самая средняя RPG стремится рассказать нам, как
плохо тогда всем жилось, и как злые силы только и делали, что навещали
несчастных человечков, принося с собой горы неприятностей и проблем.
Diablo, Baldur's Gate,
Icewind Dale, Nox — этот
список можно продолжать еще очень долго и последнее место на сегодняшний
день в нем займет The Broken Land. Собственно, сама игра отчаянно
похожа на Diablo и столь нелюбимый мною за откровенную тупость
Nox, с той только разницей, что, если в шедевре от Westwood мы
бегали без остановки не хуже спринтеров на текущей Олимпиаде, то
BL больше похожа на увеселительную прогулку по различным
территориям с карамелькой за щекою и топориком в руках. А пространства,
надо сказать, тут огромные, квадратные, не вызывающие восторгов по части
красоты пейзажа. И, что самое главное, их много. Так что готовим побольше
кофе, пьем толченые иголки и вообще всячески стараемся не заснуть.

Плодитесь и размножайтесь, дети мои


Основным действием, производимым в подобных играх, является клик мышиной
кнопкой. Кое-кто считает необходимым разбавить это интеллектуальное
движение ветвистым сюжетом или замаскировать его сногсшибательной
графикой. "Но нет, мы пойдем другим путем!", — сказали жители чайной
страны в который раз, и в итоге получилось, что всем Дьваблам стало
настолько далеко до их собрата по количеству кликов на квадратный
сантиметр игрового пространства... на словах не передать.

Сдается мне, при разработке девелоперы руководствовались тем, что раз уж
на их маленькой территории народ живет, как сельди в бочке, то нехай и
Разбитые Земли населяют несметные полчища движущихся субъектов.
Счастливым обладателям шикарнейшей мышки Genius EasyMouse сразу советую
пойти и купить себе новое хвостатое чудовище, ибо выдержать ТАКОЕ может
далеко не каждый манипулятор. Мало того, что монстровье лезет из всех
щелей и редко умирает даже со второго попадания, так еще и перемещение
героя осуществляется исключительно путем четкого указания курсором
следующей точки маршрута. И никаких вам "нажал, подержал и водишь куда
надо". И бегать вы не можете, потому что вредно. Будете пешком ходить,
как все. Ишь, избаловались!

Поэтому, играя в BL, вы еще не раз вспомните Diablo 2, так любовно обласканный моим
коллегой Номадом (пользуясь случаем, хочу передать…). Да, придется
горько рыдать на останках своих героев, стирая пыль со старенького
Baldur's Gate, ибо никакой паузы во время боя нет и быть не может,
согласно последнему указу Мао Цзе Дуна. Вот и имеем в итоге гибрид
полноценного real-time боя из вышеупомянутого продукта Blizzard с партией
героев, как в BG. Единственное, что спасает — пауза во время
просмотра инвентаря, из которого и нужно подлечивать своих домочадцев, да
редкостная тупость окружающей живности. Кстати, инвентарь в BL
почему-то один для всех участников похода. В принципе, это не так уж и
плохо, если учесть, что клеточек в нем предостаточно, а каждая шмотка
занимает всего одну ячейку. Носить можно много чего и прямо из инвентаря
использовать при надобности. Другое отличие от D в том, что на
фигурке персонажа всего две "дырки": для оружия и для брони. Как показала
практика, больше и не надо.

Самый действенный способ борьбы с огромными полчищами тварей — выбрать
героя по желанию, встать в укромный уголок и долго-долго шлепать пальцем
по кнопке, периодически подлечиваясь и пополняя запасы маны. Все гады при
этом выстроятся в аккуратненькую очередь, как за копченой колбасой в
советские времена, или, скорее, как в отечественных (в смысле,
гонконговских) боевиках, где один из ста дерется, а остальные 99 стоят и
смотрят, ожидая своей участи. Главное, не упустить кого-нибудь из своей
тусовки — заклюют, вороны проклятые. Не успеешь оглянуться, как "и вот
теперь уже нас трое", а там и еще меньше может стать, поскольку AI
unleashed героев на уровне их же врагов, то есть никакой.

Велосипед по имени Diablo


Вон, побежал, точнее, покатился Pangolin. Смешной какой. Ну, чем не
Urchin все из того же Nox'а? А вот и памятный по HMM 3 Hell Hound. Только чего он лает как
соседская болонка Марфа? Откровенно говоря, все монстры в BL
вызывают больше жалость, чем чувство опасности. И так графика трехлетней
давности, минимум спецэффектов и звуков, так еще и клоунада вместо
врагов. Ну и Бог с ними, с монстрами, красивыми картинками и прочей
гадостью. Все это можно слизать/купить/украсть где угодно. Надо внести
свежую струю. Хмм… А что если взять чего-нибудь из новоявленного
Diablo 2?

И действительно, начинаем играть, и видим... Ба, да это же так широко
разрекламированная инкрустация оружия и прочих предметов народного быта
различными каменьями и черепушками! Только тут сама идея апгрейда "на
ходу" доведена до абсурда. Для этих целей есть аж специальная наковальня,
на которой можно слить воедино все что угодно с чем угодно. Вот,
например, купили мы топор в самом начале игры. Хороший такой топорик, но
имеет свойство морально устаревать. Бродим по подземельям, вскрываем
многочисленные ящички, собираем камушки, оружие и прочий хлам, а потом
тащим на кузню. Кладем топорик и начинаем экспериментировать.

Сперва в ход идут камни, повышающие одни характеристики и понижающие
другие одновременно. Потом начинаешь любопытства ради класть на
наковальню все, что под руку попадется, и с удивлением замечаешь, что…
действует! Можно запросто положить все тот же топорик и скрестить его с
луком. При этом, если лук в чем-то круче топора, то характеристики
подопытного чудодейственным образом вырастут. Таким образом, можно ходить
с полюбившимся оружием хоть до бесконечности. Более того, если вам
надоест таскаться с одним и тем же оружием, купите себе другое, положите
его все на ту же наковальню и все характеристики старого перейдут к
новому. Красота, да и только! Ни о каком балансе, соответственно, речи
даже не идет, хотя нововведение весьма интересное.

Сложно играть только в самом начале. После первого же повышения уровня
появляется Healing, который с успехом заменяет склянки с лекарством.
Магия кастуется без всякой возможности вмешаться в процесс заклинания и с
минимальными затратами времени. Расходуются лишь очки маны и vitality
(!). Плюс к этому добавляем непрестанно апгрейдящееся оружие, которое,
чувствую, ближе к концу игры будет похоже на ядрену бомбу, и… какое
счастье, что мультиплеера нет. Все это очень странно…

Молодым везде у нас дорога


А ведь те же Nox и, не к ночи будет упомянуто, Diablo 2 уже
установили стандарты подобных игр. И как бы кому не хотелось, от них
никуда не деться. Какой-то минимум должен присутствовать, чтобы от тебя
не отвернулись со словами "Фу, бяка! Мама, купи мне другую игрушку".
Впрочем, если бы не сумасшедшая маркетинговая политика Westwood, их
жалкая попытка переплюнуть Diablo закончилась бы более чем
печально, а если бы не предыдущие потрясающие игры от Blizzard и
устоявшийся авторитет, не видать D2 такой популярности. У молодой
Ace Platinous Family, к сожалению, нет ни того, ни другого, и поэтому
вряд ли их первое детище получит хоть какое-то признание среди любителей
покупать новые мышки и членов клуба "Большой Клик". То, что у них
получилось — лишь скромная попытка заявить о себе, добиться хоть какой-то
известности, пусть даже и печальной. Возможно, в следующий раз все будет.
Ведь недаром в Силиконовой Долине такой спрос на программистов с Востока.
Это все у них, а мы положим на са-амую дальнюю полочку диск с BL
(подрасти еще, малыш) и будем ждать, пока Сломанные Земли не перетекут в
Проклятые, а там, глядишь, и до Neverwinter
Nights
рукой подать.
868 Прочтений •  [Рецензия на игру Broken Land, The] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Broken Land, The Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка