Возможно вы искали: 'Restless'

May 15 2025 15:26:45
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Homeworld: Cataclysm

Рецензия на игру Homeworld: Cataclysm

Год назад, рассказывая о самом первом Homeworld, я поступил в корне
неправильно. В целых двух статьях талдычил о том, как и что в игре
устроено, какие новые фишки есть, достоинства и недостатки разбирал. А
ведь напрасно. Как показало будущее, достаточно было просто повосхищаться
умопомрачительной графикой, поведать, какой восторг испытал, наблюдая
инверсионные следы истребителей, да порадоваться, что с GeForge все это
выглядит просто фантастично. Тогда все сразу посчитают тебя крутым
журналистом и дружно скажут, что только ты достоин писать об играх.


Системные требования

Pentium 200
32 Мб

Рекомендуемые требования

Pentium II 266
64 Мб
OpenGL
Direct3D 6
Glide



Надо бы исправиться, но что делать, если нет у меня этой самой GeForge
(жалкая RIVA TNT 2 стоит), да и компьютер — не hi-end (всего лишь
презренный Pentium III 500)? Видно, придется как всегда, по старинке.
Хотя и обидно, что не получится, как у крутых журналистов.

Зима прошла, настало лето. Спасибо партии за это!


Это у нас прошел год, а на далекой планете Хигара, до которой игрокам
удалось с большим трудом довести своих подопечных, прошло пятнадцать лет.
Все там развивалось по плану, обретшие, наконец, свою родину
путешественники наслаждались заслуженным отдыхом, как вдруг в ближайших
окрестностях планеты появились враги. Вообще-то они нам хорошо известны,
именно с ними приходилось бороться в большинстве миссий оригинала. Если
вы помните, уничтожить их окончательно не удалось, да и не ставилась
перед игроком такая задача, ибо требовалось лишь найти далекую отчизну и
привести туда корабль. Дело сделано, все как бы довольны, а вот
неприятель отнюдь не успокоился. В голове у него — мечты о реванше.

Нетрудно заметить, что свежий сюжет в корне отличается от предыдущей
истории. Теперь уже не нужно планомерно продвигаться от звезды к звезде,
совершать прыжки из одного региона в другой. Вернее, прыжки-то совершать
придется, вот только совсем с другой целью, — мы просто исследуем некую
цепь событий, пытаясь найти средство борьбы с неприятельским вторжением.
Впрочем, не буду лишать вас удовольствия самоличного проникновения в
тайну. Упомяну лишь, что миссий и тут ровно пятнадцать, а кампания всего
одна, без всяких изысков.

Кстати, еще о сюжете. Он здесь, в отличие от большинства игр, играет
важную роль и органически встроен в геймплей. Возьмем, к примеру, тот
факт, что руководим мы не переселенцами, ищущими прародину, а
сравнительно небольшим подразделением. Поэтому вместо громадного и
неподвижного (в пределах одной миссии) корабля-матки, имеет место
значительно меньший в размерах базовый корабль, способный двигаться по
полю боя, как и все прочие корабли (правда, очень медленно). Игравшие в
мультиплеер первой части наверняка по достоинству оценят это
нововведение. Тактика меняется в корне.

Между прочим, этот базовый корабль вообще очень интересная штука. В
какой-то из начальных миссий придется отстрелить почти половину судна, в
том числе и исследовательский комплекс. И ничего страшного, вместо него
можно построить другой (правда, поменьше). Есть возможность пристраивать
к кораблю и еще кое-что, скажем, модули поддержки. Дело в том, что
"Катаклизм" отличается отсутствием жесткого ограничения на число
кораблей того или иного типа (помните, эсминцев не больше пяти, фрегатов
что-то около десятка и т.д.). Вместо этого ведено общее количество
саппорт-пойнтов. Проще говоря, базовый корабль как бы обладает
определенными энергетическими мощностями, которые тратятся на поддержание
жизнедеятельности других посудин. Чем больше корабль, тем больше этих
саппорт-пойнтов ему нужно. Так что есть выбор: либо два эсминца, либо
туча истребителей.

Благодаря этой фишке нельзя иметь и "сверхштатные" корабли. Раньше, если
удавалось захватить неприятельский корабль, он в общий счет не включался,
и таким образом можно было превысить установленный лимит, иногда раза в
два, а то и в три. Теперь нам всем показали большую фигу: если дана
команда захватить неприятеля, а он не вписывается в наши возможности,
подчиненные эту команду просто не станут выполнять. Так и скажут:
"Постройте новые модули поддержки", и все тут.

Navigare nessere est


Это я по латыни завернул. Говорят, у крутых журналистов принято всякие
иностранные фразы вставлять без перевода. Дескать, "сапиенти сат", а кто
не "сат", тот ломак, и гуляй отсюда. А вообще-то речь о кораблях.

Они здесь все новые, с иголочки, причем изменен не только их дизайн, но и
сущность. Вот, скажем, раньше у нас были коллекторы ресурсов,
спасательные и ремонтные корветы. А теперь их место занял один тип
корабля — рабочий. Поначалу он может только собирать ресурсы, но после
исследования нужных технологий получает возможность выполнять и две
другие функции. Или вот простейшие истребители (точнее, "Прислужники",
как их теперь назвали). Довольно хилый тип корабля, хотя и с высокой
скоростью. Однако, если их объединить попарно, возрастет не только
огневая мощь и живучесть, но еще и появится новое качество. И таких фишек
в игре великое множество. Можно сказать, что отныне ставка делается не на
грубую силу, а на всякие хитрости. Оригинальный Homeworld я,
помнится, прошел, используя исключительно тяжелые и сверхтяжелые корабли.
Всевозможные хитрые штуковины, типа невидимых истребителей, строил из
любопытства, но в единичных экземплярах. Сейчас так уже не получится.
Точнее, получится, но только на низших уровнях сложности.

Из типов кораблей, с которыми мне довелось познакомиться, отмечу хитрые
мимикрирующие разведчики. При желании любой из них может прикинуться
неприятельским истребителем, фрегатом, крейсером, а то и вовсе
нейтральным объектом типа астероида. Разумеется, враги принимают такой
корабль за свой и воздерживаются от неприятных действий. С другой
стороны, у этих кораблей отсутствует оружие, хотя камикадзе пока еще
никто не отменял.

Еще мне понравились так называемые RAM-Frigate, обладающие способностью
присасываться к вражеским кораблям, после чего те в состоянии ни
перемещаться, ни стрелять. Такая фича обусловлена новым словом в захвате
неприятельских кораблей, который теперь осуществляют рабочие. А у них и
броня хиловата, и скорость не та, вот и нужны мощные корабли, которые
могли бы им подсобить. Кстати, если вы помните, прежде после пленения
неприятельского корабля приходилось его тащить к кораблю-матке, там
менять экипаж, и только после этого захваченный корабль можно было
использовать. Теперь все стало проще, ибо весь арсенал средств убеждения
и принуждения находится на рабочих кораблях, поэтому неприятель, попавший
в наши руки, почти сразу начинает воевать за кого надо.

Собственно говоря, разработчики устранили массу несуразиц и
несообразностей первой части. Я уж не говорю, что теперь можно отдавать
приказы своим кораблям в режиме паузы, а ведь есть еще такая вещь, как
гиперпереход. Если кто помнит, он был возможен только из миссии в миссию.
А почему? Что мешало таким кораблям совершать небольшие прыжки в пределах
игрового пространства? Абсурд. Впрочем, на сегодняшний день авторы свою
позицию в этом вопросе изменили, хотя процесс перехода требует довольно
много ресурсов, но игра явно стоит свеч. Представляете, какие тактические
горизонты открывает возможность забросить свой флот в тыл неприятелю?

Впрочем, не буду раскрывать все тактические изыски. Отмечу лишь, что
миссии стали более насыщены всякими скриптовыми элементами. Как всегда,
злоупотребление скриптами привело к непредсказуемым (с точки зрения
разработчиков) последствиям. Начинаем миссию, в какой-то момент
срабатывает скрипт, и налетевший неприятель нас быстренько выносит.
Вдумчивый игрок заметит это действие и в следующий раз его совершать не
станет. Вот и получается, что он выполнит (или подготовит выполнение)
следующей задачи еще до того, как реализует первую. Ерунда какая-то.

Правда, в некоторых миссиях создатели осложнили жизнь таким
"неправильным" игрокам тем, что некоторые скрипты просто привязаны ко
времени. То есть, прямых ограничений по времени нет (во всяком случае, в
тех миссиях, которые я прошел), но в определенный момент начинается
мощная атака противника, отразить которую практически невозможно.
Волей-неволей приходится выполнять миссию до наступления этого момента
времени.

"Господа! Королева в восхищении!"


Это цитата. Откуда — не скажу. Не принято у крутых журналистов под
цитатами подписи ставить, дескать, среди умных людей без этого обойтись
можно, а остальным тут делать нечего. А речь пойдет о графике.

Хотя говорить-то о ней особо нечего. Видевшие оригинал ничего нового для
себя не откроют. Нет, я думаю, эстеты наверняка отметят, что инверсионные
следы стали ярче, посчитают полигоны в корабликах и скажут, что их стало
больше, заметят, что колорит солнечной короны стал более насыщенным, и
т.д., и т.п. Но зачем же я (со своей несовершенной машиной и полным
отсутствием чувства прекрасного) буду у них хлеб отбивать? Лучше скажу,
что успел запустить "Катаклизм" и на довольно слабеньком
компьютере. Кое-что получилось, только пришлось отключить почти все
красоты. Конечно, во время масштабных сражений все здорово
подтормаживало, но, благодаря возможности отдавать приказы в режиме
паузы, играть вполне можно.

В общем, делаем вывод. Игра классная, захватывает игрока с первых же
минут и держит в напряжении до самого конца. Вот только она по-прежнему
осталась одноразовой.
1290 Прочтений •  [Рецензия на игру Homeworld: Cataclysm] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Homeworld: Cataclysm Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка