Возможно вы искали: 'Tom Clancy's Rainbow 6...'

May 15 2025 15:29:01
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Odyssey: The Search for Ulysses, The

Рецензия на игру Odyssey: The Search for Ulysses, The

Лубок — довольно редкое явление в мире квестов, и уж тем более
непростительное, когда речь идет о квесте с подмигивающим портретом на
этикетке от Cryo. Конечно, мы не исключаем, что всякая "криогенная
адвенчура" в той или иной степени пропитана лубочностью, но все-таки
судить об этом неимоверно сложно. Да-да, мы не были в Версале
тысяча-восемьсот-с-бородкой-года и поэтому не можем адекватно реагировать
на памфлеты тамошнего Лафонтена (басни которого в царской России выходили
под псевдонимом Крылов ), или же ничтожно мало знаем о гибели древних городов и даже не можем правильно
прочувствовать стилистику уэллсовского "века
машин".


Системные требования

Pentium II 266
64 Мб

Рекомендуемые требования

Pentium III 450
128 Мб
Direct3D 7



Но вот уж насчет греческой мифологии — тут на драной козе не подъезжай,
потому как каждый ребенок в бывшей "самой читающей" знает, что Прометея
заклевали за безудержную тягу к огню, Атласа (подло) подставили под
вселенский небосвод, а любой мужловидный гость Церцеи так или иначе
превращается в свинью. Особенно резко лубочность выпирает во время
скитаний по Тартару, ближе к концу игры, когда мы наблюдаем странную
картину: на небольшом пятачке, на расстоянии что-то около двадцати метров
друг от друга одновременно отбывают наказание Прометей, Сизиф и Тантал,
удивленно переглядываясь и изредка вздыхая. Будь олимпийские боги
посмекалистей, они точно организовали бы временные экскурсии в подземное
царство для смертных: "Только сегодня на арене: бог, титан и просто
человек, самые известные греческие мученики, гордость и
достопримечательность Тартара!"

Мотивы


Тьфу. Но боги, к сожалению, не смекалисты. И какая же дьявольская обида,
какое же ощущение вселенского надувательства остается в голове после
"Одиссеи", когда вдруг выясняется, что владыка греческих морей, —
всего лишь пузатая квакающая жаба; когда видишь, что тот же Тантал не
только не стоит по горло в воде, а вольготно лежит в тени яблони,
балагурит и то и дело просит стаканчик чего-нибудь освежающего; когда
осознаешь, что ночью на улицах Трои царит полный "гоп-стоп" и ходят
женщины легкого поведения; и, наконец, когда после всех трудов становится
ясно, что Одиссей покидает Итаку, а попадает непременно в Житомир.

Да, да, в Житомир, клянусь Дионисом! На коробке диска нарисован
ощетинившийся дикобразом Посейдон, а с обратной стороны без всякой задней
мысли написано буквально следующее: "Исторические приключения с
элементами action по мотивам Одиссеи Гомера". Вот значит как… Вся
мифологическая Греция собрана в одном месте и от передозировки эллинской
эстетикой начинает слегка подташнивать уже после первых двух эпизодов. Из
хорошего учебника по древней мифологии игра постепенно превращается в
набор до синяков избитых образов, с этакой народной искринкой в глазу,
сдобренной недюжинным сюжетом. Кстати, вот и он: "Одиссей уехал
странствовать и пропал на десять лет, опечаленная Пенелопа попросила
Эрития, старого друга семьи, отыскать ее мужа".

Нет, все правильно, никаких Ctrl+X или Shift+Del, так все оно и есть,
сюжет из двух строчек, беспрецедентный для квеста и отвратительный для
такой благодатной идеи случай, где каждую короткую историю про
путешествие в храм Эола можно было бы представить многотомным
приключением, с тысячей событий и сложными "характерами".

Маскватур


Раз уж речь зашла о "характерах", то главный герой, тот самый "старый
друг семьи", за которого нам придется играть — самый занимательный фрукт
со времен, ну, не соврать, Роджера Вилко. Наш Эритий не просто глуп, как
это может показаться с первого взгляда, он непроходимый, просто
хронический идиот. Чаще всего в разговорах ему приходит в голову такое,
что ужасаются даже привидения думеров, слоняющиеся по ночным квартирам и
украдкой заглядывающие нормальным людям за плечи, в монитор. Ему никогда
не везет, Эритий верит самым невыразительным байкам, а прочие герои
правильными голосами локализаторов так и эдак намекают, что верить им не
стоит: заикаются, задумываются, путаются… Ладно, если бы они очень
искусно врали, так ведь нет, — видно, что тебя обманывают, как
пятилетнего мальчугана бабаем пугают, когда тот отказывается кушать кашу.
Впрочем, расскажи кто-нибудь Эритию о бабае, — поверил бы безоговорочно,
святая простота.

Странно, но нравы в представленной "гомеровской" Греции больше смахивают
не на порхающую атмосферность античной сказки, которую мы привыкли видеть
в литературе/кино/мультипликации, а на жизнь черного квартала или
насажденного заводскими трубами даунтауна, в изобилии представленной теми
же жанрами. У Эрития не может быть друзей по определению, почти каждый
персонаж норовит обмануть/ограбить/околдовать/покалечить/убить, а он, как
слепой конь на веревочке, идет только туда, куда тащат, и делает только
то, что скажут.

Естественно, всегда попадая в самый неприятнейший переплет из всех
возможных. Хотя и выход из переплетов у него тоже все время свой,
необычный. Вот, помнится, когда Одиссей (оригинальный) изобретательно
перехитрил Циклопа и сбежал, это воспевалось величайшими строками поэтов
тех времен. Его же последователь, Эритий, зашел куда дальше своего
великого друга, с милицейской прямолинейностью попросту убив несчастного
и его товарища, причем варварски и со свойственным только этой игре
бородатым греческим юморком.

Если начать приводить примеры, то может не хватить никаких нервов и
килобайтов. Только в самом начале, на развалинах Трои, Эритий умудряется
четыре раза потерять сознание: будучи избитым лохотронщиками, ограбленным
в темном переулке (и это не метафора), обманутым прохиндеями, охочими до
его инкрустированного бриллиантового клинка, да иногда еще по
невнимательности игрока или из-за неверного варианта диалога. И учтите,
что это не какой-нибудь нищий странник, а опытный военачальник,
доверенное лицо правительницы государства, с ее личной печатью на
маленькой глиняной дощечке…

Где-то примерно в середине игры Эритию предоставляется возможность
сыграть в некий древнегреческий аналог "О, счастливчика!" и ответить на
азбучные вопросы каменных изваяний Минотавра, Геракла и Прометея. Уже
сейчас, давно миновав это место, я снова с ужасом убеждаюсь, какого же
кретина-героя мне (и вам, дорогие читатели) подсунули. Он моими руками
совершенно правильно ответил, чем более всего на свете дорожит Прометей,
а уже потом, в Тартаре, искренне удивлялся: "Прометей? Как-как ты сказал?
Дал огонь смертным? Ну и ну!" Или что-то вроде того.

Впрочем, даже такой неизобретательный диалог — великая удача в
"Одиссее". Нет, против локализаторов никто ничего не имеет, ребята
из Нивала потрудились, как всегда, профессионально, с должным подходом и
старанием; тут дело скорее в первооснове. Сообразив, что в игру могут
играть те, кому до 12 и старше (то есть самая регрессивная часть
человечества), авторы как бы ненавязчиво впутали энциклопедический
справочник: "На его стороне был сам бог Хронос, повелитель времени!"
Клянусь Дионисом, какое же жуткое испытание — выслушивать все эти
сведения, сдобренные долгими комментариями и ремарками... К чему такие
старания? Все равно те, кто уже умеет играть в компьютерные игры,
более-менее разбираются в греческой мифологии, а все остальные все равно
"Одиссею" даже в руки не возьмут (для таких людей другое наше
савейское мерило популярности существует, кто правильно догадается, какое
— приз, как всегда, пишите).

Типичный результат подобного диалога: мы спрашиваем женщину, не знает ли
она про Одиссея, а в ответ получаем целый ворох всяческих знаний про
заброшенный город-без-названия, языческого бога Осириса, культистов
лотофагов, невидимый человеческому взгляду Лес Забвенья, древние
проклятия, но так и не узнаем, что делать дальше или где найти воду для
амфоры.

Эй-си-ти


И даже несмотря на это, "Одиссея" скорее квест-действие, чем
квест-разговор. Будь вы семи пядей во лбу, но врожденная кособокость
диалоговой системы и баранья настойчивость нашего героя не пропустит
творческую мысль дальше вопроса: "Привет, я — Эритий, ты не знаешь, что
это за место?". Порой создается ощущение, что герой, — тот самый
метафорический человек-гриб, который не знает, кто он, где он, зачем он,
а лишь ходит среди людей и с терпением выдрессированного попеньки твердит
пяток заученных фраз, пытаясь казаться человеком, хотя на самом деле
давно превратился в шампиньон…

Действия в "Одиссее" примерно столько же, сколько диалогов. И хотя
по F3 Эритий картинным жестом достает из ножен меч, но за всю игру мне не
пришлось проткнуть им даже самого захудалого поросеночка на ферме у
Церцеи (впрочем, она в конце концов тоже потеряет терпение и превратит
нашего красавца в толстенную свинью с оригинальной татуировкой на
передней правой ножке). Единственное, зачем реально пригодился резной
клинок, — заложить его Харону за право переправы через Стикс, да еще для
хирургической операции на голове Горгоны.

Собственно говоря, большую часть времени action-элемент выражается в
бессмысленных догонялках. А уж догонять, а, тем паче, убегать Эритию
придется очень часто. Догонять сову в чащобе и убегать от нервно шарящих
по кустам лапищ циклопа, увертываться от трезубца Посейдона и по оврагам
скрываться с глаз стражи Лестригонов... Эти несложные на вид испытания на
деле оборачиваются сизифовыми муками из-за не шибко удобного управления и
нового движка, уже некоторым знакомого, впрочем, по "Машине
Времени
".

При желании движок выдает восхитительные ракурсы, с его помощью
великолепно получаются панорамы и просто отдельные зарисовки. Герои
отлично прорисованы, довольно плавно и реалистично движутся, но
совершенно не уживаются друг с другом в панорамном мире. Издалека это все
очень смахивает на похождения пластмассового солдатика по расчерченному в
тетради лабиринту — забавно, но странно. Тем более проблематично отличить
иногда активные предметы от простых декораций: как только что-нибудь из
инвентаря оказывается на полу, так тут же теряет форму и сливается с
внешним фоном. А если учесть врожденное слабоумие нашего героя, то вообще
разговоров быть не может. Тот же Мэнни Калавера заботливо поворачивал
голову в сторону интересного предмета и выпаливал на месте все
сопутствующие комментарии, а нашему же твердолобому Ванюшке, что трава
растет, что камушки.

Раздался хруст, — упал Прокруст


Уж извините за невольную переделку классики, но сами понимаете, если
начал однажды — останавливаться в конце будет просто глупо. Хотя лучше,
признаться, и не начинать вовсе. Взрослые будут продолжать надеяться, что
для Cryo, этой загадочнейшей компании современности, еще не все потеряно,
и что, в конце концов, они ка-а-ак разродятся очередным случайным
шедевром вроде гениального "Фауста"; ну а дети… А дети пусть
читают книжки (можно с картинками). Клянусь Дионисом, всем тогда будет
хорошо.
711 Прочтений •  [Рецензия на игру Odyssey: The Search for Ulysses, The] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Odyssey: The Searc... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка