Возможно вы искали: 'Incubation: Time Is Ru...'

May 15 2025 18:30:01
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Star Trek: New Worlds

Рецензия на игру Star Trek: New Worlds

История трехмерных стратегий поразительна, поучительна и занятна.
Начавшись анонсом Battlezone n-дцать лет назад, в последние годы
жанр прошел через массу испытаний и любые возможные тернии, но до звезд,
к сожалению, так и не добрался: в ракете кончилось топливо, и гагарин,
беспомощно болтаясь, завис в околоземном пространстве. Блудные
"тритегии", поздние дети Armor Command, изгнанники с широкими
печальными глазами, шатающиеся по степи игрового сознания, до сих пор,
бывает, забегают по ночам на свет геймерского костерка. Рассаживаются
кругом, прижимают к хвосту свои бесчисленные квадратные юниты, кушают
протянутую добрыми руками бобовую похлебку и долго-долго рассказывают,
рассказывают эти:

Страшные сказки



Системные требования

Pentium II 266
64 Мб
Direct3D 7

Рекомендуемые требования

Pentium III 450
128 Мб
Direct3D 7



Первое впечатление странное, как будто, проснувшись утром, обнаруживаешь
в ванной дрессированного крокодила, а в холодильнике — банку
солнцегорского керосина. Привычный FMV не внушает доверия. В отличие от
ТЕХ, кто с молоком матери впитал в себя все хитромудрствования "самой
заезженной лицензии в мире", нас тяжело ввести в состояние щенячьего
восторга и неконтролируемой прострации при виде незнакомых космических
ракурсов, сваренных арматурой больших серых дисков (космофлота Федерации)
и скуластых лиц: хм: гуманоидов.

"Смутные сомнения" начинают возникать уже в главном меню, ничего еще
толком не понятно, но уже возникают какие-то плохие чувства. Меню
настройки графики щеголяет аж тремя пунктами выбора графического
разрешения и кнопкой "ОК", что, конечно, весьма странно для трехмерной
стратегии с довольно мощным движущим аппаратом. Да, так что же это за
"сомнения"?.. Стартуем, выбираем расу (а их здесь сразу три, на каждый
подпункт "сложности" — Клингоны, Ромуланы и Федерация).

В страхе, с пляшущим взглядом, возвращаемся обратно, проверяем снова,
читаем все надписи, перезапускаем систему, снова перепроверяем, выходим,
штудируем readme, с боязнью возвращаемся обратно и проверяем всевозможные
буквенные комбинации. Все тщетно, мамзель, меню начисто лишены пунктов
save/load:

Ну, право же, не стоит лить слезы из-за такой мелочи: подумаешь, нельзя
сохранить игру; подумаешь, трехчасовые миссии и без того проходятся на
одном дыхании, так что немая "пауза" или частые "висюки" еще не повод для
уныния (каковых, по секрету, мы найдем предостаточно). Так что,
прекрасная маркиза, все просто зашибись. Но для начала, все-таки,

О приятном


Главная из вложенных приятностей в New Worlds — конечно же,
ностальгия. Я даже точно знаю, по чему — по такой чрезвычайно древней, но
зато в доску своей, Первой Савейской Стратегии Total Control. Вы
не помните? Сходство, конечно, не портретное, но какой-то близкий дух у
Star Trek выдержан: те же маленькие буковки в пунктах меню, та же
замороченность с ресурсами, совершенно непонятные юниты и какие-то
нелогичные, но почему-то всегда получающиеся апгрейды. Впрочем, главная
схожесть в другом — играешь с любопытством, но без всякого интереса, при
этом испытывая комплекс "вечного идиота", когда игрок сам вроде бы
пытается думать и принимать решения, а игра живет своей собственной
жизнью, делая все лично. Помнится, что-то похожее было во времена первых
китайских видеоприставок, когда детишки резались в какую-нибудь особо
злобную "японскую драчку" и периодически замачивали друг друга, так и не
догадываясь, что это demo-mode, и игра сражается сама с собой:

Впрочем, мы очень здорово отвлеклись от генеральной линии. Срочно
забудьте предыдущий абзац, и внимайте следующему: самое приятное, что
есть в New Worlds — графика. По обилию пиротехники она не уступает
сезонному лидеру Infestation, а
по количеству эпических ракурсов на секунду перебивает всякий
Ground Control (не путать, не
путать!). Несколько довольно бездарных инопланетных ландшафтов с
лихвой окупаются заснеженной равниной, характерной для стартрековского
представления о 3rd Sol (планета Земля). Правда, снег и не думает
падать, ночь никогда не сменяет день, а светящиеся петарды взрывов не
оставят даже маленькой вороночки в вечной мерзлоте, но зато небо
движется без дураков и выглядит на ять — всем брать примеры.

Жера, гляди: дыкарь!


Однако все эти мелочные визуальные приятности перечеркиваются жирным
фиолетовым (и не спрашивайте, почему) крестом после личного знакомства со
своенравием здешней камеры. Собственно, сама игра предлагает не мучаться,
а использовать стандартный вид "высоко сверху", как в каком-нибудь
Metal Fatigue, а остальные ракурсы
использовать "для тактических маневров". Ага, сейчас! Невидимый оператор,
видите ли, наотрез отказался вращать камеру по мышке, предпочитая
гнуснейшую комбинацию пэдлок + курсорные клавиши. Вид от <первого
лица> опять же злостно игнорирует волшебный манипулятор, задирая и
опуская планку ракурса по дополнительным <7> и <1>. Но
пределом безумства безоговорочно был признан "зуминг", исполняющийся
исключительно при помощи курсора и все того же пэдлока. На вопрос, что
помешало разработчикам включить среднюю мышиную клавишу (или
scroll-button, как в моем случае), существует только один логичный ответ:
за программирование камеры отвечали сбежавшие с сезонных плантаций
гуахиро, по совместительству подрабатывающие разносчиками кофе и
морильщиками тараканов в офисе.

Так уж сложилось, что все, выходящее в New Worlds за глобусные
рамки, так или иначе повергает в уныние, которое неспособны развеять даже
симпатичные елочки по обочинам волчьих троп. Первые же миссии, где
допускают до строительства, раскрывают всю подноготную конвейерной линии
стартрека: все здешние обитатели, похоже, живут в одинаковых
металлических бункерах a-la "железный занавес", а с первого взгляда
совершенно невозможно отличить жилые комплексы от фабрики по переработке
ресурсов, а многотысячную научную лабораторию от копеечного склада
овечьих тулупов.

Градостроительство наполняет душу пелевинской пустотой: азбучные
construction yard, power plant и vehicle factory выглядят совершенно
неизобретательно, да и носят знакомые с детства названия. Процесс
апгрейда, которому каждое здание подвергается бессчетное количество раз,
происходит по замкнутому кругу, добывающие шахты строятся только там, где
положено скриптом, а усовершенствованные строения надстраивают
дополнительные блоки и увеличиваются в габаритах. Короче, выглядят в
точности, как концептуальные копии новорусских дач в Жаворонках.

Откуда дровишки?!


С ресурсами же целый анекдот. В New Worlds их не два, не три, и
даже не десять. Их вообще непонятно сколько. Даже сейчас, после недели,
проведенной за игрой, я не сумею точно сказать, сколько же в ней
ресурсов. При этом все они добываются из одного месторождения и примерно
в равных количествах. В принципе, экономическая война проходит единым
путем, — разведчик ресурсов объезжает окрестности и определяет "залежи",
а потом мы посылаем в те края бригаду жучков-строителей, которые роют
шахты и одинаковыми ящиками раскладывают добытые минералы неподалеку.

Кстати, вот еще забавный момент: "пизантов" здесь имеется целых три
разновидности, "грузчики", "дальнобойщики" и "строители". Все они очень
шустро летают, не участвуют в разборках своих вооруженных собратьев и
выглядят одинаково похоже, как первые спутники, собранные из детского
конструктора "Полет".

Остальные тракторы сработаны не многим лучше. В горячке боя нет никакой
возможности отличить самоходную артиллерийскую установку от фазерного
танка, а скаута от БМП. При виде противника вездеходы заметно тушуются,
начинают взаимно переплевываться красными, зелеными, желтыми и
серебристыми лучами и одинаково красиво взрываться расходящимися
концентрическими волнами. Система формаций, которую, кажется, придумали
еще сто пятьдесят лет назад кровожадные кяманчи, почему-то не прижилась,
зато после приказа перемещаться, отданной группе броневиков, они
выстраиваются в красивую колонну и "строевым, не в ногу шагом марш".
Естественно, такой парад за две секунды изничтожается вражьими силами,
которые, не в пример нашим остолопам, умеют правильно занимать выгодные
позиции на холмах и идти рассредоточенным строем по равнине. Так что
стратегии, увы, опять не получается.

Разумье'


Однозначно, для окончательной полноты картины следовало бы привести еще
парочку перлов фирменного сюжета, но уверяю вас, для русского уха
галиматья вроде "Мистер Спок встречает командора Бенжамина Сиско на борту
DSN" звучит примерно так же, как для среднестатистического европейца
фамилия Миклухо-Маклай — странно, дико и непонятно.

Впрочем, на этой самой непонятности, извольте, начнем потихоньку
закругляться. А для тех же редких граждан, что обычно начинают читать с
конца и наталкиваются на ужасающие системные требования, в двух словах
передадим так называемый итог: как игра New Worlds неоригинальна,
вторична, а главное, пропитана убийственной меланхолией. Как
представитель вселенной Star Trek — непонятна окружающим. А как набор
хорошей mp3-музыки с эпическим размахом — самое оно. Учитесь, господа
девелоперы, именно так дОлжно писать настоящий ambient.
1128 Прочтений •  [Рецензия на игру Star Trek: New Worlds] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Star Trek: New Worlds Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка