Возможно вы искали: 'Exarch'

May 15 2025 15:24:48
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру WarTorn

Рецензия на игру WarTorn

Порой мне становится страшно. Страшно от неразрешимости загадки
элитарности жанров. Вы не в состоянии понять логику шестиугольных гениев?
Долой сомненья, это воргеймовая богема. Бесконечно далеки от умственных
заморочек MindRover?? Это не
смертельно, не каждый может быть гением. Внушает отвращение убиение
невинных оленей и куропаток??? В конце концов, у казуалов тоже есть
элита. Затеряться в этой круговерти порой мнимого возвышенного —
элементарно, а еще проще — почувствовать себя этакой глуповатой
шестеренкой в огромном механизме, своего рода «дуб дубом» в играх... Я не
хочу сказать, что WarTorn насквозь пропитан элитной амброзией, но
остающийся после него осадок в голове весьма сомнителен.

Игры патриотов



Системные требования

Pentium 266
32 Мб
Direct3D 6

Рекомендуемые требования

Pentium II 350
64 Мб
Glide
Direct3D 6



Сюжет RTS давно перестал быть для игроков тайной за семью печатями.
Меняется лишь окружающая действительность, а в основном по-прежнему n-ное
число рас активно борется за обладание каким-нибудь особо ценным
ресурсом, либо стремится к контролю над очередной захудалой Вселенной.
Произведение ребят из Eyst уже в этом позитивно опережает конкурентов,
представляя на суд пользователей если не претендента на Нобелевскую
премию в области литературы, то, во всяком случае, весьма оригинальную
историю. Не спорю, конфликты галактического масштаба, основанные на
всевозможных шоу будущего, прочно застряли в зубах, и все же идея
устроить через несколько веков глобальные сражения целых наций на
специально выделенных для этого аренах, тем самым устранив необходимость
в изобретении рас, ресурсов и планет, смотрится очень неплохо. Сначала
средство для удержания человеческой популяции в разумных рамках, а затем
— великолепное развлечение для толп обрюзгших от безделья наших с вами
потомков, своего рода мини-войны. Не знаю только, как у них там с расовым
вопросом...

Сторилайн в значительной мере влияет на сущность тех разновидностей
игрищ, что предлагают нам разработчики. Наиболее лакомый кусочек
представляет собой огромный транснациональный турнир, со своей
рейтинговой таблицей, подсчетом очков, побед и поражений, в общем,
чистейший спорт. Рекомендуется исключительно профессионалам, уже набившим
руку на всякой мелочевке. От своей незначительности, впрочем, не теряющей
привлекательности. И если одиночная баталия, где весь упор делается на
правильный выбор самых сильных юнитов (разумеется, в пределах
определенной суммы), а процесс напоминает что-то из разряда тактических
перепалок с использованием ограниченных в числе боевых единиц, по
определению считается хорошим учебником по изучению сильных и слабых
сторон различных родов войск, то походовый режим вообще выглядит какой-то
белой вороной. Поклонников шестигранников просьба удалиться и не мешать
проведению лекции. Сочетание “turn-based” явно употреблено авторами не к
месту, ибо традиционный походовик WarTorn ну никак не напоминает.
Конец хода здесь наступает сам, по истечении выделенного времени. При
этом, после смены владельца хода время отнюдь не останавливается, просто
юниты продолжают выполнять отданные им приказы. На практике выглядит
весьма бредово, — только-только отстроенная база внезапно подвергается
нападению противника, и то потому, что его скауты оказались проворнее...
Судя по всему, попытка отдать дань воргеймерам с треском провалилась,
хотя внедрение в процесс контролируемых компьютером союзников в некоторой
степени разнообразит противостояние. Плюсуем сюда интересную возможность
дизайнить и внедрять собственных юнитов, после чего перспективы
становятся необыкновенно радужными...

Почти укрепленные позиции


Успех WarTorn в том, что его составляют фантазии не шаблонов, а
идей. К чему придумывать футуристичных юнитов, невиданные названия
ресурсов с ошеломляющими свойствами и прочую ахинею? Поле боя — планета
Земля, полезные ископаемые — те самые, что мы учили в школе, а войска, по
словам авторов, прямиком из Второй Мировой. Подтвердить последний тезис
сложновато, поскольку реальные названия техники в игре не используются,
но внешний вид винтокрылой авиации говорит о многом. При этом у танков,
истребителей и прочих крейсеров ограничены запасы топлива и боеприпасов,
они обладают рядом параметров (и накапливают опыт в плане меткости
стрельбы), а особо любознательные личности могут даже замерить скорость
среднестатистического миноукладчика при въезде на крутую горку. Физика
выглядит честно, предельно наглядно это демонстрируют скатывающиеся с
холмов покореженные гусеницы и башни, уцелевшие от прицельного попадания.

Редактор формаций к новинкам, в принципе, отнести нельзя, но его
появление здесь говорит о том, что разработчики следят за законодателями
мод. Степень помощи каждый оценит сам, — есть еще в стане полководцев
личности, предпочитающие сумасшедшие пассы мышкой, нежели хлесткие
приказы истинного стратега. Что касается местного планировщика атак, то
он не столь частый гость в краях RTS, а потому приятно удивляет. Фанаты
Rainbow Six поймут меня, ведь так
здорово, отбив ряд сумасбродных атак не в меру ретивого соперника,
подготовить великолепный штурм и, лишь слегка корректируя зарвавшихся, с
самолюбивым выражением на лице наблюдать приход победы...

Кстати, с самой сутью игры, сиречь огромным международным турниром,
прекрасно гармонирует реализованный авторами мировой рынок ресурсов, на
котором в любой момент можно продать что-нибудь из особо крупных запасов.
В мультиплеере, хочу заметить, никто не мешает вам продать излишки, к
примеру, угля своему союзнику.

И тем не менее, определенный тоскливый эффект, присущий многим
представителям жанра, продолжает вносить пресловутое строительство базы.
Ресурсы, к счастью, в плане заботы требуют лишь наличия какой-нибудь
шахты или вышки, непосредственной добычей займутся автоматизированные
сборщики, да еще эффективности можно добавить, внедрив в здание
пяток-другой рабочих. Но раз за разом размещать town hall будущего,
отстраивать стандартные заводы и фабрики, отыскивать месторождения
ископаемых и рыть туннели (помашем ручкой Earth 2150), чтобы через несколько минут,
быть может, наблюдать крушение всего этого великолепия — как же это
нудно!

Осторожно: WarTorn!


Увы, «великолепие» в данном контексте — всего лишь гипербола. Впервые мы
увидели WarTorn осенью 98-го года, на ECTS. Тогда разработчики
представили даже неиграбельную демо-версию, лично у меня периодически
виснувшую и не желавшую достойно показывать всевозможные красоты. Слабая
память не дает вспомнить, что же красивого там можно было увидеть, хотя
надо еще сделать поправку на время демонстрации — два года назад. Сегодня
визуальное исполнение потуг Eyst’овских художников на просторах игрового
сообщества не котируется. Приговор обжалованию не подлежит.

Навевающие уныние карты, кое-где обрамленные водоемами, пальмами или
запорошенные снегом (такое впечатление, что на Земле разом исчезли все
горы...), вполне могут удовлетворить заядлого походовика, ибо
максимальное удаление от поверхности не позволяет рассмотреть все изъяны,
но не мешает полноценному тактическому командованию. К несчастью,
любопытный взгляд с трудом, но обнаруживает в неудобном интерфейсе
что-то, отвечающее за работу камеры, и это открытие становится началом
конца. Если уж быть предельно честным, само управление камерой просто
отвратительно, ибо умудряется сочетать в себе и клавиатуру, и мышь.
Период разбора с таким неуважением к игроку позволяет отдалить момент
встречи с убогими текстурами поверхности, разноцветно-бесформенными
кучками чего-то, символизирующими полезные ископаемые, и страшненькими
моделями техники. Рано или поздно он наступает, и WarTorn
постепенно перестает нравиться, несмотря на попытки привлечь игрока
следами от ракет, рушащимися словно карточные домики постройками, уже
классической сменой дня и ночи (кстати, пару раз позволившей мне избежать
разгрома и сбежать от противника, упаковав постройки на передвижные
платформы) вкупе с традиционными включенными фарами, и прочими мелочами
вроде катапультирующихся пилотов сбитых самолетов. Вблизи все это
рассматривать не стоит, даже если у вас отменное здоровье. Хотя бы ради
близких. Иначе совершенно нереальный огонь или кровавые кляксы от
подлетающей в воздух пехоты сведут кого-нибудь с ума.

Резюме


Родись WarTorn походовой стратегией, у него было бы на порядок
больше шансов завоевать любовь масс. Это ощущение рождается при первом же
взгляде на забавно копошащиеся где-то внизу танчики и солдатики, а весьма
неплохой AI только помогает его укрепить. Даже в своем нынешнем
исполнении игра в состоянии понравиться, но... лишь немногим. Быть может,
потом о ней скажут — элита...
766 Прочтений •  [Рецензия на игру WarTorn] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру WarTorn Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка