Возможно вы искали: 'Bagger Simulator 2008'

May 15 2025 18:56:11
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Wizards & Warriors: Quest for the Mavin Sword

Рецензия на игру Wizards & Warriors: Quest for the Mavin Sword

Этой игре долго не везло. Еще без малого четыре года назад она звалась
Swords & Sorcery: Come Devils, Come Darkness и создавалась под
контролем могучей в то время Virgin и лично г-на Дэвида Брэдли, бывшего
дизайнера Wizardry с пятой по седьмую серии включительно. В начале
98-го фирма-издатель подхватила финансовый грипп и по совету докторов
бросилась распродавать имущество. S&S на пару с Nox
попала в лапы Electronic Arts исключительно в роли нагрузки к Westwood
Studios, что, знамо дело, не вызывало особого энтузиазма со стороны новых
хозяев. Чудом избежав уничтожения, проект жил в гостях у ЕA целых полтора
года, пока в очередной борьбе за тугие кошельки не был продан доверчивой
Activision. Swords & Sorcery зачем-то сменили на Wizards
& Warriors
, а саму игру довели-таки до полок магазинов. Лучше бы
усыпили, честное слово...

Trollie taka taka



Системные требования

Pentium II 266 МГц
64 Мб памяти
740 Мб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium II 350 МГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 16 Мб памяти
1.4 Гб на винчестере



Отложив в сторону спекуляции на тему игр-долгостроев и влиянии сроков
разработки на качество релиза — вывод и так известен, — запускаем игру.
Бровь выгибается в немой знак вопроса при виде города, а точнее, плоской
картинки, прокручивающейся вправо-влево по нажатию кнопок. На все попытки
посетить гильдию магов или, на худой конец, здание местного горсовета, игра отвечает
вежливым отказом, предлагая зайти в местную гостиницу и сформировать
партию. Нажимая на изображение домика с надписью “Inn”, попутно замечаем,
что в качестве стартовой точки может служить, оказывается, не только
Valeia, но и пара других городов. Занятно.

О-па, дежа вю! Realms of Arkania, не иначе. Там, помнится, партия
создавалась в куда более приятном на вид, нежели заштатная гостиница,
храме, но заимствование налицо. Начинаем готовиться к заполнению шести
пустующих окошек и тут же нарываемся на дежа вю номер два. Параметры героев — чистой воды Wizardry. Intellect, Spirituality, Will, Presence,
Strength, Dexterity, Agility, Fortitude — вам эти слова ничего не
напоминают? Магическая система при ближайшем рассмотрении оказалась диковинным гибридом AD&D и все того же M&M, а помимо людей, эльфов, гномов и
карликов разрешено взять в попутчики слона, прямоходячую кошку, кабанчика, ящерицу и даже крысу. У
каждой расы есть набор достоинств и недостатков — стандартный прием,
но вот влияние пола героя на его/ее статистику — свежая идея, как ни
крути.
Jubi baoka


Выйдя из гостиницы, свежесозданная партия столкнулась с местным
провидцем. Во время его краткого пересказа содержания снов за отчетный
период (эй, хватит жать «Escape»! Не работает!), выяснилось, что героям,
дабы предотвратить неизбежный кирдык унд капут, следует отыскать некий
меч Мавина, выкованный совместно силами Зла и Добра, научиться им
пользоваться и задать не установленному пока злодею хорошую трепку. Для
пущей убедительности старикашка периодически тыкал себя в грудь и
разводил руками — видать, рассказ шел с сурдопереводом. Впрочем, все
остальные NPC в Wizards & Warriors тоже считают игрока тугим
на ухо и любят помахать руками при каждом удобном случае. Выйти из
магазинчика хотим? Секунду, подождите, продавец трепаться закончит...
Что-то хотите купить? Будьте вежливым, потерпите, вам еще «здрасьте» не
сказали... Думаю, вы уже можете себе представить, как выглядит процесс
получения квеста в town hall'е. Только не бейте «Escape», она не
виновата!

За городскими воротами живет трехмерный движок и тикает реальное время.
Но погодите... что это за туман такой? Почему вместо леса я вижу впереди
дурно разрисованный задник, а все объекты появляются лишь на расстоянии
трех метров? Почему лес представляет собой нагромождение полигональных
палок с грязно-зелеными блинами вместо листвы, призванных прикрывать
позорные кубики, изображающие лесную чащу?! Зачем сделали красиво
нарисованным монстрам такую похабную анимацию движений? Только смена дня
и ночи, плюс порхающие повсюду мотыльки с бабочками не вызывают законных
нареканий.

Но хватит о страшном. Лучше поговорим о битвах, осмотр которых снова
показывает наличие указанного выше по курсу копирайта. Ага, оно самое.
Хотите — вот вам походовой режим, не хотите — реальное время. Правда,
понять, как и когда один режим сменяется другим, без вливания внутрь
спиртосодержащих жидкостей абсолютно невозможно. Враги, наплевав на
треклятую походовость, весело разгуливают по окрестностям, периодически
всаживая колюще-режущие предметы в тушки наших подопечных. Однако, самое
страшное еще впереди: в W&W фактически нет паузы. Говорите, в
Baldur’s Gate то же самое?
Ошибаетесь. Там это было местами.

При каждой попытке залезть в инвентарь, посмотреть статистику, магию или
квесты, игровое окошко съеживается в несколько раз, открывая нам нужную
панель. Но. Пока мы беспечно перекладываем вещи с места на место или же,
проклиная чертов пиксель-хантинг, выбираем заклинание, враг не дремлет,
нанося удары один за другим. Приходится, тихо матерясь, убегать в самый
дальний угол и, дергаясь в нервном тике, осуществлять задуманные
пертурбации. Возвращаться после этого к врагам уже, кстати,
необязательно. Любая, даже беспробудно тупейшая тварь знает карту
местности на «ять» и, единожды завидев партию, будет гоняться за ней
сутками без устали. Ужас. Даже в M&Ms гады такого себе не
позволяли...

Диалоговая система омерзительна. Порядок действий таков: видим NPC,
подбегаем, объект нас видит и выдает заученное приветствие, после чего на
мини-свитке, что в левом нижнем углу, появляются ключевые слова.
Выбранное слово сначала попадает в своего рода консоль (все верно, там
можно писать вообще все, что угодно, только NPC на ваши
литературно-матерные потуги плевать хотели), после чего полагается нажать
«Enter» и слушать очередной поток словесных излияний. Желающие могут
попробовать инициировать торговлю или же стырить что-нибудь на память.
Только, ради всего святого, НЕ ВЗДУМАЙТЕ ОТХОДИТЬ ОТ КЛЮЧЕВЫХ NPC, даже
если за спиной у вас уже собралась толпа злобных настроенных троллей!
Игра в таких случаях глючит, напрочь отшибает память у NPC, лишая игрока
возможности успешно пройти квест. Где тут кнопка «Load Game»?

Whoopa! Weega!


А нет ее тут! Мистер Брэдли посчитал мучения игроков недостаточно адскими
и изобрел воистину извращенную систему сохранения/чтения игры. По
неизвестным науке причинам считать игру можно лишь в городе (ага, который
плоский), а сохранить — вне его стен. Представьте себе, как приятно после
получасового сеанса торговли вылететь в Windows при попытке игры
загрузить 3D-движок... Нет, вы себе не представляете... Это надо ощутить
самому, ибо торговля здесь тоже не из лучших.

Товарищи из Activision! Ткните мне, пожалуйста, пальцем в умника,
догадавшегося дать в руки каждому члену партии по собственному кошельку!
В интерфейсе, разумеется, есть кнопочка «Pool Money», передающая
содержимое всех кубышек выбранному персонажу, но от нее, извините, не
легче. Я решительно не понимаю, зачем стоило делать эту лишнюю,
раздражающую, отвлекающую «фичу», чтобы чиста, в натуре, типа
выделиться?!

В список провалов следует занести и убогий automap, куда рука не
поднимется делать пометки, и журнал, где записи о квестах хранятся в виде
километровых диалогов (я думал, в BG было с этим хреново... Как
сильно я ошибался!), и потуги игры запоминать последнее использованное
заклинание, делая его default-действием... Спецэффекты вызывают острую
ностальгию по M&Ms, а вид партии, что бодро рассекает озеро,
одновременно отбиваясь от пираний (!!!), может вызвать приступы
спонтанного хохота.

Uba taka you, badda!


Головная боль и кишечные колики. Нервное расстройство и язва желудка.
Неужели команда под руководством Брэдли делала этого
интерфейсно-графического инвалида целых четыре года, передирая у коллег
все мало-мальски интересные задумки и извращая их до неузнаваемости? Если
да, то на кого делался расчет? Даже всеядные фанаты M&Ms не
смогут проглотить Wizards & Warriors без видимых последствий
для своей нервной системы, не говоря уже о поклонниках серии Wizardry и простых любителях CRPG. Куда ты
смотрела, милая Activision, принимая этот гнусный дар от по-иезуитски
хитрой EA? Уж лучше бы ты потратила эти деньги на своевременную доводку
до ума Vampire, чем на творение
г-на Брэдли и Ко… Так, где эти два несчастных диска? Молоток — в студию!

P.S. Кстати. В игре периодически попадаются так называемые
«treasure chests», защищенные ловушками-пазлами, открывать которые
приходится на манер Return to Krondor. Неужели они брали пример
для подражания с...? Не верю.
1018 Прочтений •  [Рецензия на игру Wizards & Warriors: Quest for the Mavin Sword] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Wizards & Warriors... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка