Возможно вы искали: 'Mountain Bike Adrenali...'

May 15 2025 18:23:18
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Deep Fighter

Рецензия на игру Deep Fighter

Года три назад купил я себе замечательную игру — Archimedean
Dynasty
(в «российском прокате» более известную под названием
«Подводный мир»). Помнится, захватила она меня тогда невероятно, держала
в своих цепких лапках более двух недель. Вплоть до полного прохождения.
Если кто помнит, тамошний герой — старый подводный волк Эмеральд Флинт —
под нашим руководством должен был порешить пиратов, терроризировавших
подводную ойкумену. В принципе, логотип где-то вверху несет совершенно
другое название, но вся загвоздка в том, что сюжетная основа Deep
Fighter
практически ничем не отличается от Archimedean Dynasty, даже
заниматься предстоит тем же самым. Плагиат-с?

Архимедова династия



Системные требования

Pentium II 266
32 Мб
Direct3D 7

Рекомендуемые требования

Pentium III 450
64 Мб
Direct3D 7



Собственно говоря, игр на подводную тему выходит до безобразия мало.
Вернее, на фантастически-подводную. Симуляторы подводных лодок типа
Silent Hunter и аркадные субмарин-симы типа AD в одну кучу
все-таки сваливать не стоит. Порывшись на задворках памяти, я обнаружил
SubCulture (кстати, проект того же разработчика и издателя, что и
Deep Fighter). На этом информация о жанре и ограничилась. А ведь
дело было в далеком 97-м... Возможно, я что-то упустил, но мне кажется,
что вакуум, образовавшийся в нише submarine action, в течение трех лет
никто не заполнял. Вот тут-то и появилась в очередной раз Ubi Soft со
своими подводными идеями. Название свежего чада стало более агрессивным,
смысл — тоже. Осталась лишь основная связующая ниточка — подводный мир...

Задраить люки!


Хотя и с поправкой на агрессивность, сторилайн DF весьма
незатейлив. По тем или иным причинам люди переселились под воду
(разработчики очень скупы на объяснение причин столь незавидного
существования). Жизнь сосредоточилась в подводных городах. И именно нам,
молодому кадету подводных сил, выпала честь жить в населенном пункте,
который... собирается сматывать удочки из того места, где в данный момент
располагается. Поводов к этому несколько. Во-первых, враждебная
окружающая среда. Я свидетель: в тех водах водятся гигантские морские
пауки, из задней части своего тела выпускающие какие-то светящиеся
объекты, соприкосновения с которыми для нашей субмарины строго
нежелательны. Во-вторых, пираты. В-третьих, так сказать, на засыпку,
сломался какой-то агрегат, который, судя по всему, каким-то образом влиял
на благополучие подводной колонии. Все эти напасти так доконали отважных
подводных жителей, что они решили быстро уносить ноги в более миролюбивые
места, где солнце ярче, водоросли зеленее и водятся русалки...

Как ни странно, но мы вышли из местного нахимовского училища как раз в
тот момент, когда начала завариваться вся каша. Судя по всему, офицерская
школа либо одна на всю подводную цивилизацию, либо училище предназначено
только для выпуска одного офицера в год. Как только мы появляемся в поле
зрения местных военных тактиков, их внимание моментально концентрируется
исключительно на нашей персоне. Для виду, в самом начале предлагается
несколько пустяковых заданий по сбору каких-то радиоактивных минералов
или загону стада желтых рыб (подводный вариант Буренки), но потом...
Потом, только-только дослужившись до сержанта, мы уже будем выступать в
качестве оплота морских сил всего города. Не отгоним пиратов от
разрушенного транспорта, — значит, этого не сделает никто, и город
окажется без защитных ракетных установок. Не уничтожим морских пауков,
которые угрожают лаборатории, — город снова погибнет. По своей сути
задания строятся так, чтобы создавать видимость плавности развития
сюжета. Надо ведь как-то отрабатывать приставку adventure. После
выполнения миссии (всего их около 50-ти) процесс не перемещается в доки,
чтобы игрок тупо получил очередное задание и отправился навстречу новым
приключениям. Нет, в DF использована система, которая успешно
применялась в Wing Commander: Prophecy. То есть после очередного
“mission complete” либо появляется новая цель, либо предоставляется
возможность всласть понырять по окрестным водным массивам, с последующим
самостоятельным заходом на базу. Естественно, пока продолжаются эти
прогулки по близлежащим каньонам, время в игре останавливается. Очередной
пиратский рейд произойдет только после того, как компьютер удостоверится,
что добропорядочный геймер заглянул в доки, отремонтировал корабль,
получил новое оружие и прочел брифинг. Кстати, миссии совершенно линейны,
и выполнять их можно только так, как задумали сценаристы. Например, если
во время охраны удалиться от подшефного объекта в поисках врага на
расстояние, превышающее зону действия локатора, то, в случае начала
боевых действий, нас объявят дезертиром. А ведь в Archimedean
Dynasty
все было иначе... Никто не мешал наносить упреждающие удары
по затаившемуся врагу, даже слова грубого не говорили в качестве
выговора. Э-эх...

Что касается новых типов кораблей, коих здесь 6 видов (на два больше, чем
в AD), а также оружия, то получать их приходится по ходу развития
сюжета. На мой взгляд, это негативно сказывается на развитии сюжетной
линии, так как покупать/продавать всегда интереснее, чем просто
отхватывать подарки судьбы в лице девелоперов. Так может думать кто
угодно, но только не ребята из Criterion Studios. Да, еще любопытная
вещичка: кроме оружия у нашей субмарины есть и мирные устройства,
необходимые для выполнения тех или иных заданий. Например, в миссии, где
необходимо доставить в рыбий садок самца вышеупомянутых желтых рыб, дабы
они плодились и размножались, понадобится специальный рыбий нейтрализатор
(стреляет дротиками, которые лишают на некоторое время рыбу способности к
движению), а также буксирный трос с хватательной насадкой на конце.
Прекрасный способ разнообразить ассортимент, скажу я вам...

Погружение!


Теперь самое главное — в погоне за пиратами не просмотреть окружающие
красоты. Не побоюсь этого слова, впечатляющие красоты. Даже в 640x480x16
мир мэтра Кусто поражает. Солнечные лучи прорезают толщу воды, шевелят
плавниками разноцветные рыбки, колышутся водоросли, на песчаных отмелях
играет рябь... Нетрудно догадаться, что игра создавалась преимущественно
под Dreamcast. Кстати, по этой же причине, видимо, так ненатуралистично
выглядит и морская фауна. Да, красиво. Ярко — слов нет. Но как-то
мультяшно, что встречается преимущественно на консолях. Более строго
выполнены техногенные элементы подводного мира: субмарины, постройки,
турели... Все четко и аккуратно, никакого намека на несерьезность.

А вот звуки заметно отстают от графики. Вернее, вообще никакого
сравнения. Кроме звуков работы двигателя (фыр-фыр-фыр), звуков выстрелов
(пиу, тиу и пшшшш) и переговоров как такового ничего и нет. Оригинальна
все-таки эта подводная вселенная...

Полный вперед!


Сказать, что очередная, не поднимается рука, — мало их, болезных. А вот
слова «достаточно простенькая аркада» готов произнести несколько раз и
даже под присягой. Предназначается для лиц младшего и среднего школьного
возраста. Все просто, все доступно, даже английский не обязателен. Более
серьезной аудитории советую ждать выхода Aqua, сиквела
Archimedean Dynasty. Либо поставить на первую часть 3dfx-патч и
играть в свое удовольствие.
806 Прочтений •  [Рецензия на игру Deep Fighter] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Deep Fighter Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка