Возможно вы искали: 'ShootMania Storm'

May 13 2025 02:39:37
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру V-Rally 2 Expert Edition

Рецензия на игру V-Rally 2 Expert Edition

Самые породистые автомобильные подвески, как известно, делают во Франции.
Отточенная управляемость в сочетании с плавностью хода — конек серийных
французских машин. Да и в мире спортивных болидов лучшими подвесочными
инженерами считаются французы и англичане. Именно поэтому от раллийного
симулятора французской компании Infogrames я ждал многого, наивно
предположив, что навыки построения виртуальных моделей поведения
автомобиля на дороге у французов, что называется, "в крови". Пускай игра
изначально приставочная (V-Rally и
V-Rally 2 в оригинале вышли сначала под PlayStation, и только
V-Rally 2 Expert Edition была портирована под РС и DreamCast), и
всем известен негласный тезис "раз приставка, значит аркада"…

Перед тем, как сесть за руль



Системные требования

Pentium II 350
32 Мб
Direct3D 7

Рекомендуемые требования

Pentium III 450
64 Мб
Direct3D 7



Однако сразу впасть в эйфорию не удалось. Меню — идиотское.
Эргономичность и доступность интерфейса — никакие. Прежде, чем удастся
добраться до руля, придется проявить немало сообразительности,
путешествуя по "деревьям" меню…

В общем, из всего, что относится к "предстартовой подготовке", порадовало
лишь одно — обилие автомобилей: в отличие от большинства подобных игр,
где предлагается кататься только на машинах основных групп раллийной
классификации, здесь есть возможность погонять и на так называемых
кит-карах (kit-car). Лично мне удалось осуществить свою давнюю мечту и
опробовать Citroen Xsara. Однако ни роликов, ни подробных описаний машин
разработчики почему-то не подготовили. Только название, мощность и
крутящий момент движка, да изображение машины — вращающаяся трехмерная
модель на движке игры. От всего этого делалось как-то нехорошо...

Проверка на дорогах


В качестве разминочной я решил выбрать финскую трассу. Финские и
новозеландские этапы раллийного чемпионата мира — самые любимые у
большинства гонщиков. Ровные, в меру широкие гравийные дороги,
практически полное отсутствие камней и ям; знай себе, несись по
приозерным лесам, эффектно поднимая пыль в заносах и взлетая на
трамплинах…

Первое, что бросается в глаза — реакция машины на руль. Быстрая, острая,
"правильная". Ни в одной раллийной игре такого не припоминается, тем
более при управлении с клавиатуры. Браво. При этом отменное "чувство
руля" отлично сочетается с хорошей обзорностью при виде "из глаз". Тоже
положительное отличие от собратьев: обычно при таком положении камеры все
дергается, за рулем, вертящими его руками, приборами и капотом совсем не
видно дороги, а по картинке, которая помещается в узкую щель лобового
стекла, ужасно трудно ориентироваться. Здесь все на порядок прекраснее.
Отлично переданы и крены, и тряска, и обзорность не страдает, — отлично
чувствуешь положение всех четырех колес на дороге. Правда, есть один
недочет: при повороте руля, допустим, направо, наш водитель тоже
поворачивает голову и тоже направо. Хотя, по логике, он должен был бы
смотреть налево, ведь это ралли, и в поворотах средней сложности и выше
машина, как правило, несется боком.

С рулением и видом из кабины связан еще один нюанс. Разработчики
добросовестно подошли к отработке запаздывания, которое всегда возникает
между действиями руля и реакцией на машины на эти действия. Поэтому при
виде на машину "снаружи" не всегда правильно выбираешь точку начала
выполнения маневра, — положения колес не видно, руля — тоже. А машина-то
начинает поворачивать с запаздыванием, только через полсекунды… И ты
понимаешь, что, не видя руля и рук водителя, ехать просто невозможно. Так
что любителям симуляторов, привыкшим наблюдать за машиной со стороны,
придется туговато. На самом деле, это правильно. Дело в том, что в
реальных раллийных болидах используются настолько сильные гидроусилители
руля, что реактивное и возвращающее усилия на баранке —
малоинформативные, и иногда "на ощупь" совершенно невозможно понять, куда
в данный момент направлены колеса — только по положению руля. И, кстати,
именно для этого на спортивных рулях на верхнюю точку обода наносится
яркая полоса…

Теперь об управляемости. Тут явно попахивает аркадностью. Полное
отсутствие контр-смещений и прочих "правильных" спортивных приемов. Жми
руль налево — поедет налево. Заносы всегда предсказуемы, "сломать" в
занос машину легко — для небольшого "вкручивания" в поворот достаточно
передержать руль, для более серьезного виляния хвостом — сбросить газ и
дернуть ручник.

Однако что больше всего расстроило — так это абсолютное равенство в
поведении в повороте передне- и полноприводных автомобилей. При сбросе
или наборе газа в повороте все машины ведут себя одинаково. Одинаково
неправильно! На манипуляции с акселератором в повороте авто почти не
реагирует: вроде ждешь, что переднеприводный Megane при добавлении газа
станет скользить передними колесами к внешней траектории, а
полноприводный Lancer — всеми четырьмя, ан нет. Машина просто гребет
колесами и почти не смещается в сторону. А ведь это азы раллийной езды!
Можно сказать, классика. Из этого делаем вывод: если вам не удалось с
самого начала пустить машину в оптимальное для данного поворота
скольжение, то, скорее всего, быстро пройти его не удастся.

Хотя, надо признать, после всего пары-тройки "адаптационных" поездок все
становится на свои места. И пусть даже в игре не отработаны все нюансы с
педалью газа — это с запасом окупается прекрасным рулем.

Внешний вид


Выглядит неплохо. Но не более того. Модели машин при виде со стороны
напоминают свои реальные прообразы весьма отдаленно. Даже создается
впечатление, что на одну и ту же 3D-модель натянули разные текстуры. Хотя
кинематическая модель передана грамотно: тяжелый Lancer после трамплина
грузно ухает на землю, выбрав свободный ход подвесок, а легкий Focus с
перекачанными колесами при приземлении скачет, как теннисный мячик.

Окружающий пейзаж хорош. Очень порадовали зрители. Это не плоские "обои",
а настоящие, полностью трехмерные персонажи, которые выбегают на дорогу,
шарахаются при опасной близости к несущейся мимо машине, хлопают в ладоши
и даже щелкают фотоаппаратами. Надо сказать, последнее обстоятельство
сильно тешит самолюбие: подлетаешь к повороту и видишь, как вдалеке на
середину дороги выбегает обвешанный сумками фотограф, чтобы через пару
секунд мелькнуть вспышкой в нашу сторону. Приятно, черт побери! Мало
того, кроме зрителей можно заметить в районе трассы и машины
сопровождения, и даже кружащий вертолет с торчащим из него объективом
ТВ-камеры.

К сожалению, визуализация повреждений слабовата. Мнется оперение, бьется
оптика. И все, о спущенных шинах или битых стеклах можно забыть. А вид
машины изнутри — так и просто ужасен. Салоны у всех моделей почти
одинаковые. Приборы статичные — обычная картинка, настоящие тахометр и
спидометр только в правом нижнем углу экрана. Поразило отсутствие
стеклоочистителей. Хотя, зачем они нужны, если к лобовому стеклу все
равно ничего не липнет… Один раз после проезда какого-то португальского
этапа я включил replay и только тогда понял, что, оказывается, шел дождь!
А где капли на стекле? Где грязь? Одно радует — движения рук водителя и
руля переданы очень правдиво.

При виде со стороны отлично видно и водителя, и штурмана. Причем, если
выбрать женский голос штурмана, то и рядом с водителем будет сидеть
существо женского пола. Правда, вид у них обоих — кошмарный и квадратный.
А у штурмана на физиономии почему-то всегда красуется идиотская ухмылка…

Нетипичный для гоночных симуляторов факт: в движке реализована
полноценная 3D-модель человека, которая и применяется во всех случаях:
при показе зрителей и судей с флажками и секундомерами, при отрисовке
пилотов внутри машины, при награждении после очередного этапа (показывают
мультик, сделанный на движке игры: машины строятся в закрытом парке, а на
подиуме призеры довольно натурально поливают друг друга шампанским) и
т.д. В принципе, заслуживает одобрения. Особенно при другом несомненном
плюсе графики — полном отсутствии тормозов даже при максимальной
детализации и больших разрешениях.

Что слышно (техническое отступление)?


Раз уж утилита настройки намекнула о наличии трехмерного звука и каких-то
"True 3D algorythms", обратим на это пристальное внимание. Судя по
претенциозным заявлениям разработчиков, в игре используются HRTF-функции.
Небольшой ликбез: дело в том, что звук от источника, расположенного,
допустим, справа от слушателя, слышен и правым ухом, и левым. Причем
левое ухо слышит его с небольшой задержкой, ведь оно расположено дальше
от источника. По величине этой задержки, то есть по разности фаз сигналов
от правого и левого уха, наш мозг определяет положение источника. Но это
еще не все. Левое ухо будет слушать наш звук искаженным — ведь частично
он прошел через черепную коробку и ушной микрорельеф. Моделирование этих
искажений — это и есть HRTF-функции (head related transfer functions),
которые имеют такое же значение при позиционировании, как и фазовая
обработка. Так вот, никаким HRTF в игре не пахнет. Хотя кое-как в
наушниках удается различить право/лево и даже зад/перед.

Сам звук, честно говоря, добротный. Правда, шум от колес на всех
покрытиях почти одинаковый: гравийные шины шумят практически неотличимо
от крупного протектора в грязи. А в остальном все правильно: и хлестанье
травы по днищу, и удары, и рев движка, и щелчки при переключении передач,
и голос штурмана. Который почему-то очень напоминает голос штурмана
Ричарда Бернса, гоняющегося сейчас за Subaru… А вот в самих фразах
со-пилота очень не хватает информации о расстоянии до очередного
поворота. Тем не менее, в остальном все по-настоящему, даже терминология
один в один совпадает с реальной (для проверки специально пересмотрена
кассета "Rally: In-Car Experience", где слышны разговоры пилотов).

Выводы


Привыкшим требовать от игры максимально приближенную к реальности
физическую модель, V-Rally 2 EE лучше в глаза не видеть. Не
интересующимся ралли вообще — тоже. А вот тем, кто не прочь малой кровью
освоить навыки езды по раллийным трассам, расслабиться и повоображать
себя Колином МакРэем, игру приобрести стоит. Только не нужно ждать от нее
слишком многого.
988 Прочтений •  [Рецензия на игру V-Rally 2 Expert Edition] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру V-Rally 2 Expert E... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка