Возможно вы искали: 'Medieval 2: Total War'

May 15 2025 18:26:32
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Outforce, The

Рецензия на игру Outforce, The

Все начиналось очень давно, в те самые времена появления первой, не
побоюсь этого слова, RTS Dune 2. И хотя игра, с высоты сегодняшних
техногенных дней, выглядит не более чем жалкой пикселизированной
царапинкой на обшивке многотонного полигонального корабля-пантеона,
собравшего в себе самые достойные образчики современных стратегий, в нее
играли с тем же азартом и блеском в глазах, хрустя суставами пальцев и
клацая кнопками мыши. Несмотря на, мягко говоря, никакую графику,
жутчайший интерфейс с контекстным меню приказов и дубовый AI, игра
вызывала восторг, потому что была первой в новом жанре. Настоящее
ощущение динамики разворачивающихся на мониторе событий принес с собой
хардкорный C&C. Лавина игр, порожденная им, по сути, повторяла
предка. Но это не может длиться вечно. Придет день, когда будет просто
необходимо прекратить этот поток, поставить логичную, обоснованную точку.
Кажется, он наступил…

Война с железом



Системные требования

Pentium 233
64 Мб памяти
3D-ускоритель

Рекомендуемые требования

Pentium III 500
128 Мб памяти
3D-ускоритель



С самого начала я уже приблизительно знал, что меня ожидает в качестве
графической затравки. Честно говоря, в действии все смотрится намного
интереснее и живописнее. Таких бэкграундов мне не доводилось видеть даже
в (читатель, прости, если сможешь) Homeworld. Ну как вам расписать эти
дивной вкусноты мягко-фиолетовые тона и полутона, переходящие в
темно-синие туманности, или же невообразимой красоты смешение теплых
морских оттенков с небесно-лазурным буйством красок; как передать то
очарование, которое обволакивает, словно пьянящая пелена, замученные
текстурами 64x64 глаза (цифры к глазам отношения не имеют, читайте
внимательнее)? Сделать это и не свести свою речь к нечленораздельному
мычанию вряд ли сможет даже человек, владеющий русским языком в
совершенстве. Космос смоделирован таким образом, что одиноким задником
дело не заканчивается. Реализовано вневоздушное пространство несколько
сложнее, помимо постоянной картинки есть несколько дополнительных уровней
художественного мастерства, представляющих собой перемещающиеся
полупрозрачные "облака" и непонятные человеческому рассудку формирования,
а также самые настоящие газовые, м-м-м, газовости. Красота рождается в
движении.

На фоне всего этого наши родные (как, впрочем, и вражеские) юниты
совершенно не стремятся слиться с окружающей лепотой, наоборот, они
всячески хотят выделиться и отличиться, например, помигать сигнальными
лампочками или поймать обшивкой оттенки окружающих многоцветий. Модели
кораблей выполнены с характерными для той или иной расы особенностями.
Архитектура земных посудин весьма узнаваема и определена задолго до
создания космических игр. А вот флотилии иноземных негуманоидов состоят
из кораблей довольно впечатляющих и иной раз футуристических
конфигураций. Но самое интересное и завораживающее зрелище, как вы
понимаете, подстерегает нас именно во время сражений. Это просто песня.
Которую я, недостойный отрок, буду пересказывать, с вашего позволения, в
прозе.

Когда дело доходит до самого главного, экран окрашивается лучами
вездесущих лазеров, следами летающих туда-сюда ракет, вспышками
файрболлов и прочей мишуры... Картину довершают неописуемой красоты
феерические взрывы, сопровождаемые распадом жертвы на космический мусор,
и неистовой агонией камеры, которую трясет так, что хоть пристегивайся.
Иными словами, местные сражения — типичный галлюциноген для натур
впечатлительных и неровно дышащих к космосу вообще. Великолепие не
поддается описанию.

Вкратце


Совсем чуть-чуть истории, ибо то, что в 25 веке наша планета будет
уничтожена метеоритом, уже известно всем. Остатки человечества,
рассевшись по спасательным крейсерам и прочим шлюпкам, отправились на
поиски нового дома (знакомо, не правда ли?). Ближайшая система, пригодная
для распаковки вещей и строительства деревьев, как назло оказалась
центром военных действий двух секир башка рас. Причем обе тут же начали
человеков обижать, на что получили не менее жестокий отпор. Короче,
решили заключить мир и жить долго и счастливо. Да вот беда вселенского
масштаба: нейтральная станция, где три стороны должны были прийти к
компромиссу, просто исчезла, как это всегда и бывает. В итоге, обоюдное
некультурное тыканье друг в друга толстым мозолистым пальцем (щупальцем?)
военачальников привело к возвращению на круги своя — к войне. Эх, где
наша не пропадала!

Order received


Первое ощущение придавленности чем-то большим и тяжелым пришло после
отчаянной попытки повернуть камеру хотя бы на 180 градусов. Номер не
прошел. Еще не веря в самое страшное, я продолжал биться головой о 3D
стены, и все-таки созрел до страшного вывода. Outforce есть ни что
иное, как двумерная стратегия времен клонирования, но только в полном,
честном и безоговорочном трехмерном мире объектов. Наряду с
соблазнительными полигональными моделями всего подряд вплоть до ресурсов
в виде кусков металла, есть так называемые "пол" и "потолок". Камера
елозит в наших руках от вертикального положения до угла примерно в 45
градусов, ниже не позволяют уговоры авторов; она слушается их больше, чем
нас. Правда, разработчики, не кривя душой, сразу же предупредили, что
а-ля Homeworld не бывать. За это им спасибо. Зная специфику игры,
куда как проще строить свою стратегию и разрабатывать хитрые планы.

Которые непосредственным образом связаны с военным парком любого
командира. Юниты весьма разнообразны не только внешне, но и по своим
возможностям/качествам. Здесь, как и в любой уважающей себя стратегии,
присутствуют и сверхлегкие, казалось бы, бесполезные истребители, и
корабли среднего класса, и летающие артиллерийские установки с
многотонными бегемотами-ударными-комплексами, и автономные
атомно-телепортационные устройства. Баланс сил имеет место. Даже обладая
кучей Центавров (такие штуки с лазерной пушкой, которая очень больно
бьет), можно остаться у разбитого корыта. Ворох быстрых файтеров
быстренько расправится с тяжеловесами именно благодаря скорости.
Во-первых, большим кораблям нужна перезарядка орудия, а во-вторых, пока
они повернут свою тяжелую пушку в нужном направлении, какая-нибудь
букашка успеет сделать несколько выстрелов, да еще и уйти с прежнего
места. Примеров слаженности боевой системы предостаточно: скорострельные
корветы медлительны и бьют с небольшого расстояния, роботы-камикадзе
порой слишком слабы, чтобы добраться до цели, а атомный удар не пройдет,
если у врага поблизости действует антителепортационный прерыватель, и
т.д. Но самое главное, что теперь имеет непосредственное воздействие на
всех без исключения, это взрывная волна. При уничтожении судна, станции,
завода, всего, что угодно, возникает пропорциональной силы волна, которая
способна захватить с собой еще несколько неудачников. Не учитывать этого
— значит вести просто проигрышную тактику.

Но помимо явных достоинств в игре присутствуют, само собой разумеется, и
недостатки. Я уж не говорю о непропорционально маленьких планетах,
неперемещаемых (любой объект с помощью специального судна может быть
отбуксирован) отчего-то астероидов и прочих мелочей. Речь идет о самом
геймплее. Видите ли, прохождение игры не осложнено ничем. Даже вражеские
оппоненты выглядят как-то пассивно, несмотря на [следует непереводимое на
русский язык определение] AI, который таки умудряется находить брешь в
проигрышных ситуациях. Впрочем, после нескольких провалившихся атак враг
частенько забывал про меня, что, конечно, отнюдь не поднимало содержание
адреналина в крови. Да и к тому же ресурсов до безобразия много.
Настолько, что можно позволить себе поставить производство пяти заводов
на бесконечность, при этом без уменьшения денежной массы в кармане.

Точка


Хорошее отличие Outforce от масс — консоль. Ее присутствие здесь
означает более пятисот команд и настраиваемых параметров. Вот, допустим,
в качестве музыкального сопровождения можно поставить что-нибудь любимое,
загрузив Winamp'овский плейлист. Правда, несмотря на все мои операции в
стиле "мартышка и очки", игра осталась глуха, и музыку играть не
захотела. Хотя расстраиваться особо не из-за чего, оригинальная музыка
нисколько не раздражает, она даже приятна, как и все звуковое оформление.

Я рискну сказать, что Outforce — достойное завершение целой
галереи игр RTS, более известных как "стенка на стенку". Думаю, его
будущее связано только с сетевым существованием (оценка дана в расчете на
мультиплеер). Смею вас уверить, более вкусное, спелое, приятное на ощупь
и доброе внутри мы вряд ли увидим на просторах клонирования. Все
начиналось на Земле и должно закончиться на небесах. Занавес.
1385 Прочтений •  [Рецензия на игру Outforce, The] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Outforce, The Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка