Возможно вы искали: 'realMyst: Interactive ...'

May 15 2025 15:27:05
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Recon

Рецензия на игру Recon

Этой статьи могло бы не быть, реши New Age Games раздавать Recon
бесплатно. Нарисовать, скажем, на коробке олимпийскую символику и дарить
игру в качестве сувенира покидающим Сидней туристам. Коллега Redguard,
узнав про такое, усмехнулся и тиснул бы пару строчек в новостях о весьма
необычной форме промоутинга. Жаль, что не получится, — буквально на днях
Recon поступил в свободную продажу. Большая ошибка маленькой
австралийской фирмы.

Заставкобеременные



Системные требования

Pentium 133
32 Мб памяти
3D-ускоритель

Рекомендуемые требования

Pentium 200
64 Мб памяти
3D-ускоритель



Сценарист недолго мучался сюжетом, родив первую же мысль, пришедшую в
голову. Она звучала так: «Алиены прилетели, поработили землян, вынесли
несколько планет, алиенов надо мочить, вы — пилот мега-супер-отряда
Recon, отстаньте от меня, уроды, затрахали, всё надоело, Я ХОЧУ КОФЕ И
СПАТЬ!!!».

Отправиться на боковую бедняге так и не удалось. За стенкой в соседнем
офисе раздавались громкие крики и звон бокалов — это художники смотрели
собственную же заставку, нарисованную ими в процессе изучения 3D Studio
4.0 for DOS. На экране монитора творилось дикое светопреставление. Отряд
трех мелких истребителей атаковал транспортное средство непонятного
назначения, их всех расстреливал робот модели «цыпленок», двое пехотинцев
ползли по дюнам, извиваясь, словно ужи на сковородке, а ракетница для
пущей радости то и дело запускала в весь этот зоопарк снаряды. «Круто!
Мне нравится!» — кричали одухотворенные художники. Ролик закончился
крайне неожиданно. Экран погас, и на зеленоватом фоне появилась надпись:
«Вас наняли в RECON. Идите покупать корабль». «Вау! Ни хрена себе
сюжетный поворот! Это супер!» — раздался возглас из-за стенки. Сценарист
лишь фыркнул и перевернулся на другой бок.

Патологоконсилиум


«Геймплей... геймплей... нужно что-нибудь оригинальное...» — раздумывал
сценарист, протирая красные от недосыпа глаза. «Ага! Сделаем магазин!
Пусть там будет, скажем, 4 кораблика и 10 видов оружия. Да, точно! Леталы
будут чуть-чуть отличаться друг от друга по скорости, а оружие — по
убойности. А денег дадим игроку ровно столько, чтобы хватило на самый
отстойный набор». У сценариста начался творческий раж. «Добавим элемент
юмора. Пусть продавец будет роботом, а сзади него повесим голову... лося?
Нет, это банально. Лучше трехглазую корову».

В соседней комнате протрезвевшие художники корпели над дизайном кораблей
(как назло, они все почему-то выходили плоскими, как блин) и текстурами
(«Джон, нам 64х64 хватит?» — спросил один художник. «Да за глаза!»).

Сценарист отправился к программистам. Там как раз начали демонстрацию
финальной версии движка. Единственный на всю компанию бета-тестер лихо
управлял корабликом, тщетно пытаясь попасть из самых дешевых лазеров в
стаю вражеских истребителей. Маленькие твари весело уворачивались от
огня, успевая при этом поджарить судно игрока. «А мне их обязательно
выносить надо?» — жалобно спросил бета-тестер главного программиста.
«Ага, сынок. Ты читал задание? Убить ВСЕХ, включая здания!»

«Да, здания следует расстрелять хотя бы из эстетических соображений»,-
подумал сценарист, изучая картинку на мониторе. «Смотреть на пошлый
мип-мэппинг объектов, когда незатекстуренный кубик превращается в пушку
чуть ли не в трех метрах от тебя, омерзительно. Горизонт — тот вообще
начинается в двадцати метрах от корабля... На спецэффекты можно было бы
смотреть, если не... Черт возьми, кто сказал программистам, что при
взрыве объект должен превращаться в десяток летящих в разные стороны
пирамидок? Какой урод сделал столь жуткое динамическое освещение?!» Когда
же сценарист увидел двадцатиугольных дельфинов, весело нырявших вокруг
шести столбов и шапито, символизировавших морской город, ему стало
по-настоящему плохо...

Бета-тестер был уже на грани нервного срыва. Дойдя до седьмой миссии, он,
к своему ужасу, обнаружил, что, кроме уничтожения зданий и техники да
спасения спрайтовых солдатиков (последние имели забавную тенденцию
уменьшаться при попытке разглядеть их получше), дизайнеры уровней
ничего больше не придумали. Собирай гигантские ящики с надписью «АММО» и
«1UP», стреляй, спасай людишек, собирай, стреляй... Победил? Получи
немножко денег, коих не то что на апгрейд — нищему подать не хватит,
отметься в магазине и стреляй-стреляй-стреляй... Враги явно тупили,
совершая бессмысленные действия, и выживали лишь благодаря огромной
скорости перемещения. В довершение всего физика вверенного ему корыта
была просто невыносима: на один только разворот (не говоря о более
сложных маневрах) уходило секунд десять, как минимум. «За это время в
любой другой игре можно было бы миссию закончить, а в этой только ласты
склеить успеваешь! Как можно после этого играть в здешний multiplayer?!»
— думал он. «Боже, уж лучше бы я еще раз протестировал Incoming
или Rogue Squadron, чем это…
Даже Barrage, мать его, был лучше!»

Изнасиломузыка


...На следующий день в офис заглянул продюсер. Увидев сценариста, он
схватил коллегу в охапку и потащил в комнату для переговоров. «Я тут вам
человека привел! Композитора! Чувак — что надо!» — восклицал он по пути.
«Правда, он того... слегка глухонемой...»

«Он — кто?!» — сценариста внезапно охватил столбняк.

«Ну глухонемой... ё-моё... ему на голову в детстве медведь наступил...
что-то типа того... Че ты нервничаешь? Вон, этот, как его там, Моцарт,
таким же был!»

Из комнаты доносились жуткие звуки. «Он... насилует наш синтезатор?» — в
ужасе пролепетал сценарист. Продюсер взглянул на него поверх очков с
явным удивлением: «Да ты что, это же музыка к нашей заставке! Клево,
правда?»

За инструментом сидел молодой человек и тупо лыбился на входную дверь,
покуривая странного вида сигарету. Сценарист отметил, что кисти рук гостя
были слегка расплющены, а на каждой не хватало пальцев. «Ему что, и руки
в детстве медведь отдавил?» — осведомился он. «Не, это ему год назад...
на стройке... катком»— апатично сообщил продюсер. «Но все равно чумовой
музон лабает. И озвучку нам офигенную сделал!»

Продюсер улыбнулся и сказал гостю что-то на языке жестов. Парень убрал
сигарету («Точно травка... так он еще и наркоман, ко всему прочему!» —
ужаснулся сценарист) и изо всей мочи долбанул по клавишам, извлекая из
синтезатора полные нечеловеческого страдания звуки. Теперь сценарист
знал, что же подразумевалось в features-list под «mind-blowing music»...

Травкосиквелоноситель


Сценарист допивал уже седьмую за вечер чашку кофе. Игра ушла в продажу,
делать было нечего. Он все ждал восторженных обзоров прессы, но в душе
знал, что «Наших выборов», «Директ-хитов» и даже просто похвал
Recon не соберет и в помине. Он затянулся сигаретой, одолженной по
случаю у нового композитора, тяжело вздохнул и сел писать сценарий.
Сиквела.

PS: Игра содержит в себе трояноподобный код, посему ее установка на
винчестер может плачевно закончиться для вашей системы. Будьте
осторожны!
450 Прочтений •  [Рецензия на игру Recon] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Recon Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Tom Clancy's Ghost... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Tom Clancy's Ghost... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Tom Clancy's Ghost... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру MARCH!: Offworld R... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка