Возможно вы искали: 'Сказки про Тошечку и Б...'

May 15 2025 15:24:49
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Disney/Pixar's Buzz Lightyear of Star Command A...

Рецензия на игру Disney/Pixar's Buzz Lightyear of Star Command A...

Думаю, вряд ли кто не согласится с утверждением, что аркады — старейший
жанр электронных игр. Для девелоперов они — настоящая малина. Велосипед
изобретать не надо, все каноны уже давно установлены: глав. герой, нечто,
с рождения способное к селекционированию; кровожадные и очень толстые
боссы (желательно по одному на каждый уровень); парочка моментов для
усложнения процесса в виде ограничений на время или кучи высотных мест,
откуда можно благополучно свалиться, и все. Остальное — опционально. А уж
если игра делается по популярному (мульт-) фильму или
большегрудой/мускулистой детской игрушке, то про требования современности
и вовсе забывают. Да и не нужно это. Все равно найдется уйма народу,
согласных порадовать свое розовощекое, толстопузое чадо очередной
реинкарнацией любимого героя.

Мама, хочу!



Системные требования

Pentium 266
32 Мб
Direct3D 7

Рекомендуемые требования

Pentium III 350
64 Мб
Direct3D 7
Glide



После сотой истерики с отрыванием голов ни в чем не повинным черепашкам
ниндзя или куклам Барби, родители готовы купить даже подводную лодку,
только бы дитя утихло хоть на время. Не купишь, — будешь жалеть всю
жизнь, выполнишь просьбу, — ребенок счастлив, пускает огромные пузыри от
удовольствия, ставит рядом с собой холодильник с пончиками и мороженым и
буквально живет со своим кумиром. Но, как правило, недолго. День-другой —
игра пройдена, и картридж/коробка летит в угол. Малыш в слезы, а у
"шнурков" очередная проблема. Тут-то на помощь и приходит удачливый
предприниматель-узурпатор Дисней, студия которого в основном выпускает, к
счастью, весьма качественные мультфильмы (ну, разве что за исключением
тошнотворного, кисло-молочного Винни-Пуха). В голову анимационного
магната приходит свежая, как прошлогодний кусок сыра, мысль — создавать
по своим же мультфильмам игры. Hercules, Little Mermaid,
Darkwing Duck — идея получает путевку в жизнь, и игры начинают
выходить едва ли не сразу же после появления на экранах кино-оригинала.

Вот, например, не так давно вышел мультфильм из серии Toy Story — Buzz
Lightyear Of Star Command: The Adventure Begins. В нем основным
действующим лицом является один из главных героев "Истории игрушек" —
Buzz Lightyear. Следом идет аналогичная игра. В ней неугомонный Buzz
продолжает доставать своего злейшего врага, — императора Zurg’а. Ему
очень условно помогает вся его команда, включая "очаровательную" подружку
Миру (только взгляните на соответствующий скриншот, и любовь с первого
взгляда вам обеспечена). Помимо привычного сбора и сортировки
бесконечного числа драгоценностей предлагается спасать Маленьких Зеленых
Человечков с Марса (нет, нет, чтобы их увидеть, пить совсем не
обязательно!). На этом набор возможностей заканчивается, и
оригинальность, как говорят математики, начинает стремиться к нулю. Даже
интересно становится представить себе рассуждения разработчиков,
садящихся за свое произведение искусства…

Что нам стоит…


"Босс, надо сделать игру. Отлично! Делай. А мы будем делать версию
для РС? Да, но в самую последнюю очередь. Сначала сделаем для всех
приставок, включая Gameboy, и только потом для убогих писюков.
А как
мы будем делать для РС, один в один? Не-е, ты что! Сделаем так, что
все побегут покупать приставки. Пусть будет, скажем, по 100 полигонов на
модель. Нет, лучше по 20. Потом сделай так, чтобы все взрывы, выстрелы и
прочие спецэффекты смотрелись как можно более отдельно от самой игры и
были уродскими до слез. Ни в коем случае не меняй управление. Пусть
управляют только с клавиатуры, и пункты в меню активируются как на
приставках — кнопками Jump или Fire. Все понял?
Да, Босс, но…
Никаких "но"! Иди, делай."

В итоге имеем страшных, как смертный грех, монстров, которых самое время
пожалеть, а не убивать; здания, больше напоминающие коробки из-под
некачественной обуви; деревья, совершенно не похожие сами на себя, и
безумно тошнотворную гамму цветов. Более-менее соответствует оригиналу
лишь сам главный герой. В последнее время стало модным как бы "выдирать"
внешность из мультфильма и в таком же виде пихать в игру, отчего
создается впечатление, что он (герой) попал сюда совершенно случайно.

Вот такой расчудесный пацан и бегает в BLoSC по разным планетам,
коих 15 штук, собирает разноцветные монетки, дающие очки и даже медали,
помогает бабушкам и защищает слабых. За монетки можно покупать прямо на
ходу не отличающееся оригинальностью оружие (лазер, еще лазер, молниемет,
еще один и так далее), кое-какие средства передвижения (jetpack, скейт,
летающий мотоцикл), да пару видов брони. Смысл каждого уровня — бежать за
главным гадом, желательно не отставая от него. Как только злодей дотопает
до конца уровня, появляется неумолимый счетчик, отстукивающий последние в
жизни героя 15 секунд. По дороге гад устраивает мелкие сюрпризы, включая
встречающиеся местами бомбы, которые предполагается деактивировать. Не
успел добежать до финиша вовремя или пропустил мину — "Mission Failed",
начинай, дружок, заново. Если же очень постараться и прискакать на место
раньше Главного, можно вблизи рассмотреть сногсшибательную
квадратноголовую подругу Buzz’а (особо впечатлительным не рекомендую).

Многие уровни несчастный игрок вынужден проходить по несколько раз, чтобы
заработать дополнительные медали, жизненно необходимые для открытия
доступа к другим локациям. Ни о каком сюжете при этом, разумеется, речи
не идет. Есть цель, и этого, по идее, должно хватать. Радует лишь, что не
надо балансировать в очередной раз на высоте небоскреба, пытаясь
перепрыгнуть со спички на соломинку, и что все "красоты" пейзажей не
успеваешь толком разглядеть из-за спешки. Ну, еще музыка более-менее
соответствует действительности и местами бывает даже забавная, чего не
скажешь о звуках, каковых мало до неприличия. Иными словами, впечатление
самого натурального черновика или полуфабриката, который впору продавать
в местной кулинарии.

Шантаж 2000


Какое-то дикое время назад услышал я по радио передачу о вреде буржуазной
музыки и ее влиянии на девственные умы наших граждан. В ней спокойное,
как танк, и непоколебимое, как памятник, лицо мужского пола рассказывало
про очередного шпиёна, пойманного на мексиканско-кубинской границе.
Несчастного поместили в камеру и решили запытать до полусмерти, путем…
проигрывания записей Rolling Stones. Через некоторое время узник
заколотил в дверь с желанием выдать все секреты местных партизан. В наше
время музыкой не подавишь никого. После ДэЦла и прочих Киркоровых удивить
чем-то стало элементарно невозможно.

Тут-то хитрыми воротилами шоу-бизнеса было придумано новое средство —
наспех переведенные с приставок аркады, которыми в последнее время нас
кормят по самые чакры. На свет стали рождаться Frogger’ы и
Buzz’ы Lightyear'ы, чьи консольные оригиналы смотрятся куда
как более привлекательно. Мы же с вами вынуждены мириться с практически
полным отсутствием приличных аркад для родных пентиумов. Настолько редкие
экземпляры заглядывают к нам, что даже забываешь, как они выглядят. Ну,
не научились еще девелоперы делать нормальные трехмерные аркады. Если так
и дальше пойдет, то один из самых популярных жанров станет сродни
квестам, и по настоящему достойные примеры будут жить лишь в легендах
беззубых стариков, видевших 286-е.
611 Прочтений •  [Рецензия на игру Disney/Pixar's Buzz Lightyear of Star Command A...] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Disney/Pixar's Buz... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка