Прямо-таки трагическая ситуация складывается нынче с некоторыми из
жанров. В то время как в свет регулярно выходят всевозможные экшены,
аркады и стратегии, обогащенные fps в трехзначном числовом выражении,
игровой мир остался практически без представителей классического
адвенчурного направления. Самое жуткое в том, что у многих людей за
несколько лет уже успело сложиться мнение: квесты и им подобные образцов
1990-1997 гг. — вымерли (или вымирают), словно динозавры, уступив дорогу
более продвинутым современным 3D-технологиям, охватившим все остальные
жанры. Пусть это не покажется вам странным, но, мягко говоря, сие не
соответствует действительности. Во-первых, о стариканах все еще помнят;
во-вторых, потребность в жанре как таковом никуда не исчезла, а,
возможно, наоборот, только выросла за годы этого самого якобы
“вымирания”.
Системные требования
Pentium 133 16 Мб памяти
Рекомендуемые требования
Pentium 200 32 Мб памяти
Творения отечественных компаний на данном фронте впечатляют несколько
больше, чем западных: ПиВИЧ, Штырлиц, Новый Робинзон; всякие эротические... хм…
“произведения искусства”. А тут еще на днях пришло известие о проекте
“Полный Улет" от Никиты. Видимо, со свойственной нашей стране
патриархальностью, голодными на квесты и разнообразнейшие приключения мы
точно не останемся; к тому же, учиться нашим компаниям-разработчикам еще
есть куда, не то что некоторым, из Европы.
Кстати, о Европе
Там игру могут не только на основе анекдотов, а даже на примере телешоу
забацать, или даже мультсериала, да при том еще какую (наш “Кузя” до
этого уровня не дотягивает, но идеи схожие)! Нечто похожее мы уже
встречали в американском Chicken
Run’е, только вот под “куриной” маркой никак не выходили продукты
питания и прочие детские бубль-гумы, снабжающие популярностью все
остальные “марочные” продукты среди юных геймеров. Это я все к тому, что
в странах Скандинавии, в частности, в Норвегии подобная теория создания
игр сумела обрести практическое воплощение, причем прямо-таки
офигительное! Стараниями шведской команды Computerhouse AB мы имеем
возможность видеть самый натуральный квест-адвенчуру, в главной роли
которой и выступает этот самый Shockman, герой мульти-пульти
TV-шоу.
That’s a new real guy in your neighborhood,
It’s green, it’s short and don’t looks good…
…Хотя на самом деле он вполне себе добропорядочный и тихий парень, но
только когда у него нет врагов, которые у него есть всегда, которые хотят
помешать его действиям, которые не вписываются в их планы, по которым
нужно захватить всю планету, которая… стоп, что-то я шибко разогнался. На
самом деле наш зеленый друг — не больше, чем герой с ТВ (на самом-то деле
ведь так оно и есть), договорившийся о показе своего уже отснятого “шоу”
на голубых экранах. Тут-то и возникает завязка: кассеты с записями были
неожиданно украдены, а сам Шокмэн, стараниями местного кашпировского,
перенесен на какой-то остров в Карибском море… Кстати сказать, зеленый не
одинок в своих странствиях, у него есть “друг по жизни” — Tuth-a-Ball, а
по-нашему просто колобок… ну, только с антигравитацией. Оба наделены
детскими сознаниями и помогают друг другу как могут в решении всяческих
задач. Правда, сначала желтого товарища нужно отыскать, и как раз этому
посвящен весь первый уровень. Остров, местные аборигены, снующие
туда-сюда мартышки, туземцы, прямо-таки идиллия… ан нет. Местные
аборигены — голодные, мартышки норовят подраться, а туземцы — вообще
замочить своей костью. Ситуация вполне себе разрешима, при должном
желании. Находим палку, рыбью кость и червяка, ловим рыбу; аборигены,
глядишь, и наелись. Дал в табло мартышке — и она в отключке. Ну а если
отыскать боксерскую перчатку, так и туземцы не проблема. Но и это еще не
все. Зеленый подопечный умеет грамотно использовать свои… хм…
естественные возможности. Стоит ему только съесть яйцо, селедку, фасоль
или чеснок, и врагов можно вообще не бояться — они просто не выдерживают
ужасного запаха. С учетом того, что свои (да простят меня за
откровенность) «выделения» Шокмэн умеет неплохо контролировать, проблема
с врагами упирается только в добычу нужных ингредиентов. В то время как
за продвижение по сюжетной линии отвечают ваши и только ваши
находчивость, внимательность и смекалка. Надо отдать должное
разработчикам, задачки к решению предлагаются очень оригинальные. Среди
них — минимум простых, типа применить что-то куда-то, где в основном
самым необходимым является сбор какой-нибудь комбинации предметов и ее
последующее использование в нужном месте; есть и более смышленые,
состоящие из последовательности действий и связанные с местными
персонажами. Впрочем, не мне вас учить разгадывать пазлы, это занятие,
как известно, доступно всем возрастам.
Shock — is a bomb-breaker, Shock — is a heal maker.
На протяжении всех восьми уровней сюжет развивается по заранее заданной
траектории, но совершенно неожиданным образом. Выбраться с острова труда
не составляет, а вот забраться в пещеру к пиратам, пролететь на самолете,
побороть приведений в подземке или обмануть сумасшедших ученых в
лаборатории — все это невыразимо контрастирует друг с другом по
содержанию, по самой идее и оставляет впечатление хорошей продуманности.
В конце каждого уровня имеем пропорционально сильного Босса, отголосок
влияния аркад (хорошо еще, что сохраняться можно везде). Укладываем Б,
получаем очередную кассету с видеозаписями, а тут и дверца Exit в
специальной локации раскрывается во всю свою ширину, желая проводить нас
на очередной уровень с приключениями и дальнейшим развитием истории. Оно
(развитие) демонстрируется в роликах. Кстати, самому Главному Боссу в
завершении удается убежать, а отсюда вывод: быть сиквелу.
To be continued…
Сценаристы, музыканты и дизайнеры отлично поработали, сделав все крайне
оригинально и насытив игру приключениями под завязку. Впрочем, то же
относится и к мультяшной графике, которая доводит игровую атмосферу до
нужной кондиции, и всеми своими 16 битами вызывает исключительно приятные
воспоминания о прошлом со словами вроде «…ах, если бы так было лет 7
назад…». Удобно оперировать с простым до невозможности интерфейсом, а
анимация тут выглядит действительно качественно. Сразу видно, что
трудились разработчики на совесть. Отдельного упоминания заслуживает
музыка и треки к каждому уровню. Все они отличаются и в точности передают
обстановку конкретной местности. Еще бы, делать игру по мультику, да с
плохой озвучкой, было бы просто хамством по отношению к детям.
Собственно, она исключительно для них — для современных детей, уже с
малолетства играющих в компьютерные игры. И правильно. Такую игру можно
смело давать своему чаду, пусть заодно и английский язык подучит.
1090 Прочтений • [Рецензия на игру Shockman Show, The] [21.04.2012] [Комментариев: 0]