Возможно вы искали: 'No One Lives Forever 2...'

May 15 2025 18:17:00
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Squad Leader

Рецензия на игру Squad Leader

Два года назад им, возможно, не хватило самой малости, чтобы обратить на
себя внимание толп потенциальных гудерианов и монтгомери — практически
синхронный релиз Commandos все
испортил. За эту пару лет они научились грамотно обращаться с техникой,
получили распределение по специальностям, обзавелись родственниками в
покрытом туманной дымкой Йоркшире или солнечной Флориде и сохранили свой
прежний внешний вид. Новое — это хорошо забытое старое?

Умение ничего не делать



Системные требования

Pentium 200
32 Мб

Рекомендуемые требования

Pentium II 266
64 Мб



Avalon Hill, наверное, даже и не мечтала о массовом идолопоклонничестве
компьютерных фанатов в отношении своего культового настольного творения
Squad Leader. Вплоть до перехода под необъятное с жутковатой
отбрасываемой тенью крыло Hasbro. А Большим Боссам только дай волю, и они
компьютеризируют все настольные игры в мире. К сожалению, та часть
коллективного мозга игрового кита, что отвечает за логику и
целесообразность решений, дала ужасную промашку, — разработку
политкорректной РС-версии поручили славным ребятам из Random Games.
Славным с тех теплых деньков 1998-го, когда время послеобеденного отдыха
и здорового сна стало уходить на составление планов по уничтожению
артиллерийской батареи, тщательное изучение карт местности и расчет
эффективности применения "Шмайсера" в дальних перестрелках. Вот оно —
первое звено в короткой цепочке роковых событий. Далее последовал
Chaos Gate, чей модифицированный движок (как чертовски
привлекательно это звучит!) пошел в расход на новый проект, импортировать
правила которого с незначительной примесью собственных фич не составило
никакого труда явно расслабляющимся по полной разработчикам. В результате
открывается нирванообразная истина, — Squad Leader в своей прошлой
жизни именовался не иначе как Soldiers at War.

Не узнать старого друга — значит обречь себя на безумные муки совести.
Вот они, до коликов знакомые ландшафты, угловатые возвышенности и овраги,
скрывающиеся за простотой расчерченного на клетки поля. Наблюдаемая
невооруженным глазом страсть к мелочам в прорисовке объектов — в
аккуратных комнатках аккуратных домиков виднеются настенные панно и книги
на полках, а в ограде бывшего фермерского хозяйства можно пересчитать
каждую штакетину. Модели техники и слегка уменьшившиеся фигурки бойцов. А
изменения? Они страшны, как серьезный Зомбик, и приятны, как пенальти в
ворота сборной Франции, одновременно.

Доза благополучия


Упор на отработку профессиональных навыков — открытый шаг в направлении
девелоперской добродетели. Требуется поддержка артиллерии? Воспользуйтесь
услугами радиста. Командование жаждет увидеть дымящиеся останки
подорванных мортир? Это потенциальный "железный крест" для вашего
инженера. К числу других специальностей относятся медики, снайперы и
лидеры локального масштаба. Начните отсчет от наличия ограничений на
соотношение специалистов и пушечного мяса в отряде, и вы получите
громадную головоломку уже в одном только отборе кандидатов. Последние,
разумеется, насквозь пропитаны индивидуальностью, снабжены краткими
сведениями из области личной биографии, разговаривают на родном языке под
бравурные марши, имеют предпочтения в вооружении и наделены несколькими
параметрами. Далеко не последнее место среди этой шестерки жизненно
важных для настоящего воина качеств и чувств занимает мораль или, грубо
говоря, степень пофигизма в отношении происходящего на поле брани.
Помнится, практически во всех интервью авторы направо и налево
разбрасывались хвалебными высказываниями о своей супер-идее (мы упоминали
о ней еще в превью) — реакции каждого отдельно взятого солдата на письма
из home sweet home. "Дорогой Фриц! Вчера твоя любимая такса отравилась
трофейными американскими консервами, что ты прислал нам с последней
оказией... Твоя мама". Фриц хватает подвернувшийся под руку фаустпатрон и
с перекошенным (наверное) от злобы лицом громит колонну американских
грузовиков. "Милый Джек! Я долго думала над твоим предложением, и мой
ответ... ДА!!!" Ошалевший от счастья Джек четыре раза кряду промахивается
из своей подруги с оптическим прицелом и в конце концов встречается лицом
к лицу с маленьким кусочком свинца. Так, по идее, должно быть. Практика
же показывает, что получение влекущего за собой негативные эмоции письма
вызывает обычное падение морали (или, наоборот, позитивные — повышение),
и в бою это практически не мешает. Быть может, потому, что слабонервных с
уровнем морали ниже 50 на задание брать просто не рекомендуется.

Так или иначе, принцип вынашивания и оберегания ценных кадров живее всех
живых. Конечно, пробелы в squad'ах (1 squad = 5 человек) со временем
восполняются зелеными новобранцами, но получить такое пополнение в
середине кампании — далеко не самый приятный сюрприз.

Кстати, о кампаниях. Представленные в количестве трех они, разумеется,
исключили из своего состава Восточный фронт (как вы знаете, русские
принимали во Второй Мировой незначительное участие, но нас обещают
"добавить" в каком-нибудь аддоне... вместе с редактором сценариев), но
кратковременное пожертвование игровым патриотизмом позволяет оценить их
по достоинству. Перед нами великолепное произведение стратегического
искусства, сдобренное весьма продуманными миссиями — от удержания
ключевых позиций до разгрома вражеской колонны, от диверсии в тылу до
уникальной, набитой адреналином под завязку высадки в Нормандии.
Приплюсованная сюда возможность командования бронетехникой превращает
каждую карту в клочок маленького, но необычайно жесткого конфликта между
двумя маленькими, но зверски ненавидящими друг друга армиями.

Ужасы войны. Батальоны просят огня.


Стоит задуматься, не будут ли наши потомки показывать своим детям
Squad Leader со словами "вот вам, ребятки, хороший пример того,
как надо проводить единую извращенную политику". Hasbro очень хочется,
чтобы ее игры покупали не тысячи и не десятки тысяч потенциальных
баксоносителей. Всепроникающая политкорректность принесла свои плоды, —
здесь, к примеру, нет крови. Совсем. И нам остается только радоваться,
что из поверженных фашистов (англичан, американцев) не вытекает
что-нибудь зеленое. Этого точно было бы достаточно, чтобы нужные дяди
дали игре рейтинг "E".

Дальнейшая деградация затрагивает и оружие. По непонятной причине оно,
обладая весьма примитивными параметрами, совсем не стремится заставить
нас задумываться хотя бы над ними. Цифровые характеристики, вопреки
здравому смыслу, доступны только на экране экипировки, а после боя, когда
все нормальные люди немного мародерствуют, приходится действовать по
памяти либо бросать тонны металлолома на произвол судьбы. И уж совсем
садистским выглядит решение разработчиков отказаться от оружейных поломок
— якобы в целях повышения играбельности. Проклятье, что они вообще
понимают под словом "война"?

На этом фоне абсолютно неадекватной полагается считать реализацию
точечных попаданий, причем не только у людей, но и у техники (хотя мы
сами часть, так сказать, тела указать не можем... так, куда пуля
долетит). Грузовики, например, подвержены повреждениям двигателя, колес и
груза, попаданию в бензобак или водителя. Спрашивается, для кого такие
сложности? Впрочем, неограниченный боезапас, допустим, у танка снимает
все вопросы.

Авторы, между прочим, в разговорах с прессой неоднократно намекали, что
их баллистическая система вполне может идти в сравнение с JA2. Ничего не могу сказать в отношении всяких
рикошетов и отскоков гранат, но... Господи, даже в SaW бились
стекла! Такое впечатление, что их кто-то заранее аккуратно вырезал и унес
в ближайший бункер, чтобы... а черт его знает, зачем он это сделал. Дома,
разумеется, по-прежнему стоят нерушимо, как союз свободных республик,
лишь зияя огромными дырами в стенах от доброго десятка попаданий
кумулятивных. В одной из миссий спрятавшийся за двухэтажным особняком
вражеский танк упорно пытался сквозь него зацепить мой "Шерман".
Убедившись в бесполезности занятия, он просто выполз на открытую позицию
(любимый маневр здешнего противника), где и будет стоять до тех пор, пока
его не разберут на сувениры какие-нибудь немецкие пионеры. Хорошая
характеристика интеллекту, правда?

Разруха, Филипп Филиппыч


Венчает зачатки хаоса далеко не интуитивный интерфейс, отличающийся от
своего собрата из SaW меньшей степенью помех процессу, и тот самый
модифицированный движок с разрешением 800х600, спрайтами и 16 битами. На
угнетающее однообразие окружающей действительности еще можно закрыть
глаза — оно с лихвой окупается действием. Однако ощущение значительного
отставания во времени продолжает колоть глаза с назойливостью комара.
Нехорошо требовать от TBS оригинальных графических новшеств, но так
делать уже нельзя. Страшненькие эффекты, огонь из детских раскрасок,
жутчайшие тормоза при крупных скоплениях движущихся объектов и дымовых
завесах, и постоянное "залипание" скроллинга — это последний бетонный
блок в сооружении под названием склеп. На десерт обратите внимание на
анимацию солдат в беге. Параолимпийские игры, не иначе.

Резюме


За вычетом минусов, это то, чего не хватило Soldiers at War для
олицетворения собой походового рая на земле два года назад.
1017 Прочтений •  [Рецензия на игру Squad Leader] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Squad Leader Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка