Возможно вы искали: 'Достань директора!'

May 11 2025 02:24:03
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96001592
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18342
• Обзор The Walking ... 18785
• Обзор DMC: Devil M... 19861
• Обзор на игру Valk... 15866
• Обзор на игру Stars! 17752
• Обзор на Far Cry 3 17933
• Обзор на Resident ... 16011
• Обзор на Chivalry:... 17494
• Обзор на игру Kerb... 17969
• Обзор игры 007: Fr... 16600
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17944
• Превью о игре Mage... 14447
• Превью Incredible ... 14704
• Превью Firefall 13460
• Превью Dead Space 3 16324
• Превью о игре SimC... 14713
• Превью к игре Fuse 15430
• Превью Red Orche... 15531
• Превью Gothic 3 16331
• Превью Black & W... 17342
Главная » Статьи » Гайды к играм » Гайд по игре MineCraft

Гайд по игре MineCraft

Гайд по игре MineCraft

Уроки Красной Логики Minecraft. Урок нулевой: Основы


Давайте-ка займёмся делом. И не абы каким, а достаточно сложным, интересным и… ну… в меру забавным, пожалуй, открывающим игру с нового ракурса. Вы же ведь не думали, что Minecraft – это только «топором махай – древесину собирай»? Кто сказал «а разве не так»? *показывает пальцем на человека* Вы? Дорогой мой, копайте дальше, мы вам мешать не будем. Всем остальным – добро пожаловать под кат.
Часть нулевая. Вступление.

Разговор сегодня (да и не только сегодня) пойдёт про тот таинственный Redstone (далее – «редстоун», может звучит не настолько красиво, зато писать проще), который многие из вас надыбали в своих многочисленных пещерных рейдах. Может кто-то даже «сажал» этот редстоун на пол, потом ходил вокруг него минуты две, так и не придумав ему применение. Кто-то, вероятно, даже залез в Интернет и прочитал, что на самом деле это очень круто, посмотрел видео с YouTube’а, проникся идеей и… потом начинался раздел с какими-то огромными схемами, непонятными словами, нулями, единицами… Бррр…
Вот для тех, кто понял, что это круто, но не понял, как cделать, чтоб всё это действительно было круто, и предназначен мой импровизированный учебник. Я разобью его на уроки, и сначала, как в любом учебнике, вам придётся потерпеть всевозможные определения и примитивные схемы. Однако потом (и я вам это обещаю) мы займёмся более серьёзными и сложными механизмами. Возможно, кому-то будет достаточно и этого урока, и всё станет чётко и ясно. Что ж, для этого и всё пишется. Буду этому несказанно рад. =)
Так. Вроде ничего не забыл. Поехали!
Часть первая. Картинки.

Начнём с простого – с картинок. Да-да, с картинок. Я вам покажу те элементы цепей редстоуна (того, что мы в будущем построим), которые будут нами использоваться.

Самый главный элемент – красный песок (Redstone Dust), он же провод (Redstone Wire). В цепях он играет роль соединительных проводов. Для прокладки провода надо просто нажать на полу правой кнопкой мыши. Кладётся только на верхушки блоков.

Красный факел (Redstone Torch). Тоже играет огромную роль в цепях редстоуна. Применяется как питающий элемент, как индикатор, а также в схемах инверторов (об этом позже).
Факел, как источник сигнала, всегда подаёт в цепь «1». Следующие элементы являются переключателями и подают единицу, когда включены / нажаты.

Рубильник / Переключатель (Lever) – во включённом состоянии подаёт в присоединённый к нему провод единицу. В выключенном, соответственно – «ноль».

Кнопка (Button) – цепляется только на стену. После нажатия подаёт сигнал длительностью 0.9 секунды, потом возвращается в ненажатое состояние.

Каменная и деревянная напольные кнопки (Stone / Wood Pressure Plates) – в отличие от простой кнопки, напольные (не поверите!) крепятся только на пол и срабатывают, когда на них встают. После того, как вы её покинете, сигнал перестанет подаваться. Разница между кнопками есть и существенная, но на первых порах она нам не пригодится, поэтому не будем забивать этим голову.Собственно, для этого урока нам будет достаточно этих элементов. Приступим к теории, наименее приятной части сегодняшнего урока…
Часть вторая. Дискретная математика.

Это у кого это так сильно замкнуло челюсть от этого словосочетания, что аж здесь слышен скрежет зубов? А-а-а, я полагаю, вы вспомнили огромные формулы и доказательства из этой науки. Не-е-ет, тут этого нет, тут всё будет проще. В разы проще.
Для понимания основ работы цепей редстоуна надо хотя бы иметь представление, что в них (цепях) происходит. Итак, каждый провод и элемент цепи может иметь два состояния – 0 или 1 («выкл» или «вкл» соответственно, хотя более часто используются определения «отрицательный» и «положительный»). В зависимости от состояния проводящие элементы либо будут ярко гореть, либо нет.

По левому проводу сейчас идёт сигнал, а правый обделён таким вниманием.

На правом факеле сейчас есть сигнал, а на левом – нет.

В цепях есть узлы, которые выполняют определённую функцию. Под «узлами» понимаются вышеописанные элементы, которые как-то влияют на сигнал: факелы, инверторы, генераторы синхросигналов и прочее. Они объединяются в большие узлы, которые выполняют более сложные функции. Что логично.
К чему же можно подсоединить провод, если в мире Minecraft нет ни одного электрического прибора? Ответ прост: к дверям, жидкостям (очень хитроумным способом, но можно), железнодорожным путям, диспенсерам и нотным блокам.
Всё. Мало и, я надеюсь, понятно. Давайте уже творить…
Часть третья. А как оно всё работает?

Элементарно. Берём в руки красный песочек и щёлкаем пару раз на полу. Должны получить что-то вроде этого:

Тот самый провод, по которому потом побежит сигнал. Его совершенно не обязательно класть идеально ровными линиями, вполне сгодится и такой вариант:

Всё, можно стирать (точнее, убирать провода, запомните это выражение на будущее). Теперь поставим источник сигнала. Берём в руки факел и втыкаем его в пол. Получаем вот это:

Сверху – обычный факел, снизу – факел, сотканный из редстоуна. Разница очевидна.

Теперь подключим факел к двери. Крафтим дверь, ставим и подтягиваем провод.
До того, как мы подключим провод к двери, она будет закрыта:

После соединения с факелом она откроется:

Круто, да? Нет? А, ну да, зачем же нам нужна постоянно открытая дверь… Хорошо. Убираем факел, ставим на его место рубильник, вот так:

Теперь мы можем управлять дверью, дёргая рычаг. Переключите его и насладитесь моментом открытия двери:

С рычагом очень легко заметить, что дверь открыта, когда провод горит ярко-красным («1», сигнал есть), и закрыта, когда провод чёрный («0», сигнала нет).
Следующий элемент нашего сегодняшнего дня – напольная кнопка. Устанавливаем её вместо рычага:

А теперь встаём на неё:

Вуаля! Дверь открылась. Открывать можно не только своим весом, но и другими предметами, например любым блоком, выброшенным из рук:

Для сомневающихся:

Блок нажал кнопку, всё по-честному.
Поставим теперь настенную кнопку:

Подойдём и нажмём. Отсчитаем 0.9 секунд и увидим, как дверь закроется.

А, собственно, чего это мы так тратим энергию? Давайте подключим две двери и обе будем открывать нажатием напольной кнопки:

И всё бы было прекрасно…
Часть четвёртая. Чисто было на бумаге…

…если бы сигнал по мере распространения по проводам не затухал. Как? Да вот так:

Примечание. В версиях до Beta 1.3, провода с сигналом всегда были красные. Теперь же цвет провода приближается к чёрному по мере удаления от источника.
Запомните простое Правило Пятнадцати: Сигнал распространяется только на 15 блоков от источника. Легко проверить:

Установленная на 16ом блоке дверь закрыта, значит сигнал на неё не поступает (напомню, что дверь открывается при сигнале «1»).
Как же тогда быть? Ограничиваться схемами на 15 блоков? Пфф… Это не наш метод. Научимся удлинять сигнал (по-умному будет звучать как-то в стиле «компенсировать затухание сигнала»).
Примечание. В данном уроке рассматривается старый способ компенсации затухания. После выхода Beta 1.3 был добавлен ещё один вариант, но мы рассмотрим его позже.
Стираем всё и прокладываем провод таким образом:

Как видно, на 16ом блоке сигнал «почернел». Теперь уберём провода с парочки блоков:

И на конце поставим вот такой вот агрегат:

В простонародье это именуется «инвертором». Он инвертирует сигнал, то есть из 0 делает 1, а из 1 делает 0.
Продолжим цепь, присоединив к выходу этого инвертора ещё один:

Пронумерую инверторы для удобства:

Принцип действия прост: наш сигнал, каким бы он ни был, приходит на первый инвертор, меняется на противоположный (0 → 1, 1 → 0), потом идёт до следующего инвертора, где меняется ещё раз, возвращая своё первоначальное значение. При этом в инверторах используются факелы, которые, я напомню, являются источниками сигнала. Таким образом, сигнал, поступив на второй инвертор и сменив свой знак (помните, я в самом начале говорил, что сигналы чаще зовутся «положительными» и «отрицательными»?) генерируются на факеле, начиная отсчёт злосчастных пятнадцати блоков по-новой.
Проверим действие нашей схемы. Для этого встанем на кнопку, подав тем самым положительный сигнал в цепь:

Дверь открылась. Теперь уйдём с кнопки:

Легко заметить, что участок между инверторами имеет противоположный двум другим цвет. На этом участке сигнал имеет другой знак.
Часть пятая. Заключительная.

Ну вот, собственно, и всё на сегодня. Это самые базовые понятия (…wait for it… ©) Красной Логики Minecraft. Благодаря им вы уже сейчас можете запросто сделать что-нибудь. Ну, скажем, дверь снаружи, которая будет открываться рубильником из вашего подземного бункера. Примитивно, но для начала в самый раз. Пусть это будет вашим домашним заданием.
1963 Прочтений •  [Гайд по игре MineCraft] [29.01.2012] [*****] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova, Автор: Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Гайд по игре MineCraft Ukraine Vova 29.01.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка