Возможно вы искали: 'Gran Turismo 3'

May 15 2025 18:29:47
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Emergency Room: Code Blue

Рецензия на игру Emergency Room: Code Blue

Cерия игр Real Life производства компании Legacy Interactive славится
своей необычностью среди западной общественности. Увы, это не новационные
стратегии или экшены, а самые настоящие симуляторы жизненных ситуаций,
где геймер (хотя таковым его называть как-то нелепо) играет роль… врача.
В Disaster Strikes доктор помогает
пострадавшим от стихийных бедствий, область работы в проекте Life or
Death
— реанимация, а в Code Blue (именно то, что
символизирует голубая мигалка на крышах транспорта) мы оказываем помощь в
приемном отделении обычной городской больницы. Как утверждают сами
разработчики, по всему миру уже зафиксировано более 350 тысяч проданных
экземпляров игр серии, что, по идее, должно говорить только в их пользу.
В действительности же эти продукты обладают несвойственной другим плодам
деятельности девелоперов особенностью, которая, мягко говоря, повергла в
шок вашего покорного.

А дело тут вот в чем…



Системные требования

Pentium 166
32 Мб памяти

Рекомендуемые требования

Pentium 233
32 Мб памяти



Все перечисленные игры обладают одной немаловажной деталью. Игроку
предоставляется интерактивная среда, созданная при помощи технологий
Macromedia, с помощью которой реализовано основное действо —
непосредственно сама работа с пациентами и навигация (подробнее о ней
чуть ниже). Остальное — разнообразные реакции больных, их просьбы,
поступления в больницу и не менее разнообразные жалобы — отсняты,
оцифрованы и представлены в видеороликах формата QuickTime. Причем, как
бы ни заканчивались врачевательские начинания с отдельно взятым больным,
в последующих вставках, напрямую зависящих от вашего лекарского умения,
будут наглядно видны результаты произведенных действий. Таким
образом создается просто уникальная, абсолютно стопроцентная атмосфера
присутствия и непосредственного участия в процессе. Только представьте,
смотреть кино и наглядно видеть результат своей же работы — эффект просто
сногсшибательный! Тем более что актеры (здесь их, кстати, десятки, причем
есть и довольно известные), снявшиеся в роли пациентов и коллег-врачей,
превосходно играют и дают понять всю серьезность работы.

Inside


Меньше всего в жизни я бы хотел стать врачом. Не потому, что не
хочу/люблю помогать “ближнему своему”, а потому, что уж слишком
ответственная это работа. Слишком много требует от человека. А вот
попробовать им стать на некоторое время — пожалуй, решился бы, но
в качестве эксперимента, не более. Узнать, каково оно -лечить людей.

Собственно, все это легко реализуемо в Code Blue. Сперва нам
положено быть начинающим дежурным врачом в приемном отделении больницы N.
Как и в любую другую, сюда практически ежеминутно поступают новые, так
или иначе пострадавшие, причем как на своих двоих, так и с посторонней
помощью. Пациент поступает всякий, и проблемы у каждого свои, особенные.
Какую-то мамашу тяпнула собака, и та вся в слезах приходит в
травматический кабинет, где наши ловкие руки призваны облегчить ее
страдания. Или, к примеру, подстреленный в разборке бандюга молча лежит
на кушетке, наблюдая искусные пассы врача, пока тот оперирует его ногу.
Свалившийся с мотоцикла байкер требует разъяснений: “Что со мной,
доктор?”, равно как и немедленной, прямо-таки неотложной помощи. Словом,
напряжометр зашкаливает.

How is it?


Основную рабочую обстановку здесь создает интерфейс. С его помощью
дозволено перемещаться по нескольким комнатам приемного отделения: двум
травмпунктам, самой приемной, холлу и комнате отдыха. В холле можно
встретить поступающих пациентов с периодичностью примерно раз в 10 минут,
о чем сигнализирует специальный индикатор, после нажатия на который
демонстрируется доставка (в общем случае) больного в больницу с
оглашением его жалоб и симптомов в реальном видео. Ну как здесь не
поверить человеку, прекрасно играющему свою роль? Правильно, никак,
приходится верить. Посему уже с этого момента возникает чувство
ответственности. На пациента моментально заводится папка с подробнейшими
данными: начиная полом и возрастом и заканчивая жалобами и конкретными
описаниями симптомов и недугов. Кроме того, в папке указываются все
назначения, сделанные врачом: какие кабинеты посетить, какие анализы
сдать, а также МНОГОчисленные особенности профилактики. И это еще не все…
около трех сотен (!) фишечек могут быть отмечены, выбраны либо как-то
зацеплены как важные для данного пациента. Следствие — почти каждое слово
здесь является медицинским термином со своей узкой специализацией и
значением. Словарь под рукой — единственное условие игры с пониманием
происходящего. И, соответственно, единственный минус… недоразвитость
шрифта! Отличить один символ от другого — весьма нетривиальная задача,
решить которую помогает либо прищур, либо трижды внимательное прочтение.
Кое-как разобрать можно, но играть в “найди 10 отличий” не особо
радостно, что обидно.

Тем не менее, пациенты не ждут, и после ознакомления с жалобами
приступаем непосредственно к главному. Больной лежит на кушетке в
травмкомнате и ждет наших решительных действий. Здесь мы, опять же,
оперируем с ним посредством интерфейса, при помощи которого можно достать
нужный инструмент для диагностики либо что-нибудь посерьезней для самой
профилактики недугов. Что интересно, если в традиционной триаде указать
сложность “easy”, все инструменты, которыми нужно оперировать в данном
случае, подсвечиваются, так что почти всегда становится ясно, что
нужно сделать в данном случае для оказания соответствующей помощи. Почти
всегда, но… увы, не совсем. Помнится, одна из первых пациенток была
доставлена в больницу с инфарктом. Ужасная боль в груди, расширенные
зрачки, повышенное давление и пульс… и тут, пока наш доблестный туториал
подсказывает нам надеть перчатки, пока он указывает на фанедоскоп
(трубка, чтобы слушать ритм сердца и дыхание), пока выдаст ЭКГ с
давлением… короче, пациентке становится уже совсем хреново и ее переводят
к другому врачу, демонстративно обвинив нас в халатности очередным
видеороликом. Будь я доктором с квалификацией, я бы, конечно же, знал что
да как сделать в первые же минуты. Но я же — геймер, и туториал для меня
есть единственное спасение! Но почему же разработчики сделали его таким
кривым? Почему подсвечивается лишь сам инструмент, а не то место, куда
его нужно применить? Почему шрифты здесь настолько нечитабельные, что на
них нужно тратить драгоценное для пациентов время? Почему сию феерию
маразма поддерживает античеловеческий интерфейс, который из рук вон плох
и обладает отвратительной оперативностью при переключении между
инструментами? Почему, черт возьми, бОльшая часть времени тратится не на
работу с пациентом, а на совладание с самой игрой?

I don’t know!


Как геймер, волею судеб все же обладающий некими скромными познаниями в
медицине, могу смело судить о следующем: вышеописанная непроработанность
интерфейса и встроенной помощи перечеркивает весь интерес к игре,
закрывает все возможные плюсы игры, превращая их в большие синие минусы.
Даже огромная база данных и использование встроенного в игру наладонника
не способны унять разбушевавшуюся убогость всего остального. Наверняка
разработчики не думали об удобстве и эргономике, а ведь это важно,
особенно когда от тебя зависят человеческие жизни…
917 Прочтений •  [Рецензия на игру Emergency Room: Code Blue] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Emergency Room: Co... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка