Возможно вы искали: 'FAST: Racing League'

June 04 2025 16:41:50
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96526953
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18419
• Обзор The Walking ... 18865
• Обзор DMC: Devil M... 19938
• Обзор на игру Valk... 15934
• Обзор на игру Stars! 17824
• Обзор на Far Cry 3 18014
• Обзор на Resident ... 16079
• Обзор на Chivalry:... 17574
• Обзор на игру Kerb... 18033
• Обзор игры 007: Fr... 16677
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18013
• Превью о игре Mage... 14517
• Превью Incredible ... 14774
• Превью Firefall 13537
• Превью Dead Space 3 16394
• Превью о игре SimC... 14786
• Превью к игре Fuse 15489
• Превью Red Orche... 15598
• Превью Gothic 3 16400
• Превью Black & W... 17417
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Operative: No One Lives Forever, The

Рецензия на игру Operative: No One Lives Forever, The

Хаббард. Крейг Хаббард.


Пожалуй, нет у игроков, старающихся быть в курсе дел игровой индустрии,
более непопулярной компании, чем Monolith. Ее дурная слава — не новость:
плохая поддержка пользователей, чересчур навязчивый ПиАр, постоянные
невыполненные обещания, почти ничего интересного из себя не
представляющий движок LithTech, о котором, тем не менее, усердно кричат
на всех углах и… некий "шпионский FPS" No One Lives Forever, чуть
ли не со времен выхода противного Shogo находящийся у всех на
слуху. Казалось бы, говорить не о чем — ну что может родиться в таком
болоте? Тем не менее, — фокус-покус — из недр компании, как чертик из
коробки, выпрыгнул этот самый NOLF, шествие которого по миру
сопровождалось громким стуком падающих челюстей и криками "Wow!". Таких
потрясений не было, пожалуй, со времен Half-Life. Такого добротного
"story-driven" шутера — тоже. От Monolith подобного сюрприза никто не
ждал. Спасибо товарищу Хаббарду, главному дизайнеру игры, за наше
счастливое детство…

Арчер. Кейт Арчер.



Системные требования

Pentium II 350
64 Мб
Direct3D 7

Рекомендуемые требования

Pentium III 600
128 Мб
Direct3D 7



Кейт Арчер — сотрудник таинственного британского агенства под кодовым
названием UNITY. Она — чуть ли не единственный агент женского пола этой
секретной службы. Она — сама нетерпеливость, страдающая от порядком
доставших ее "детских" заданий. Она — сексуальная брюнетка, которая любит
петь в душе. И, как вы уже догадались, она — наше второе "я". А миссия на
этот раз далеко не детская — остановить организацию H.A.R.M., стремящуюся
захватить — как оригинально! — власть над всем миром. В игровом
эквиваленте вся эта "бондиана" представлена шестьюдесятью уровнями,
разбросанными по всему миру, от Африки до Европы и от Нью-Йорка до
Иркутска.

А начинается все достаточно обычно — кто-то жуткий и таинственный
"убирает" одного агента UNITY за другим. Рядом с трупом неизменно
оставляя вынутую из петлицы красную лилию, по которой, в лучших традициях
Бонда/Пауэрса, его без труда тупо и решительно идентифицируют: "Dimitri
Volkoff". Волков Дима, родился на Камчатке, в детстве мучил домашних
животных и вообще всю жизнь делал всякие гадости, а сейчас работает на
тот самый H.A.R.M. в отделе безопасности. Дядька, прямо скажем,
колоритный — лысый, одноглазый, пальцы веером, усы торчком. Типичный
злодей типичного кино "про шпионов". Но это только начало.

Click to enlarge


Первый дротик, брошенный точно в цель — ролики, сделанные на движке.
Признаюсь, SiN в свое время надолго
отбил всякое желание видеть это квадратное убожество, гордо называемое
"видео-вставкой". Однако здесь все иначе, движок LithTech оказался чуть
получше, чем ожидалось: натянутые на модели персонажей "фотографии" лиц
смотрятся очень здорово, текстуры выглядят богато, актерская озвучка,
начиная с британского благородного говора и заканчивая русским или,
допустим, арабским или ирландским акцентом, — просто отличная, анимация…

Нет, анимации моделей, пожалуй, стоит посвятить отдельный абзац. Она
превосходна. Нет, она — волшебна! Супер!! Даже много чего повидавшие на
свете FPS'ники будут визжать от восторга. Персонажи моргают глазенками,
двигают варежкой в соответствии с произносимыми фразами, довольно
натуралистично водят машины, машут руками, кубарем падают с лестницы,
спрыгивают со зданий, вскидывают к плечу снайперки, прыгают с парашютами…
Почти глухой, толстый и измученный ревматизмом посол, которого предстоит
защитить от наемных убийц во второй кампании, очень реалистично пытается
неуклюже наклониться за оброненной монеткой. Бежавший через весь уровень
турок в конце пути останавливается отдышаться, без сил опираясь руками в
колени. Здоровенный рыжий ирландский сержант колоритно жует сигару во
время разговора. Подстреленный супостат упадет как надо, по всем правилам
кинематики, причем, если выстрелить ему, допустим, сзади и в поясницу —
согнется пополам и со стоном рухнет на колени. В грудь, когда он бежал
прямо на нас, — пуля из мощного оружия собьет его с ног и отбросит назад.
В плечо и из оружия полегче — упадет боком, волчком крутанувшись в
воздухе…

Кстати, анимация тесно связана с проявлениями искусственного интеллекта.
Просто загляденье смотреть, как враг, следуя соображениям AI, начинает
стрейфиться, перекатываться и вставать на одно колено, как он вскакивает
из-за обеденного стола и этот самый стол опрокидывает, чтобы использовать
в качестве укрытия. Сам по себе AI тоже весьма неплох: негодяи прячутся
за углами, убегают за подмогой, уворачиваются от ударов колюще-режущим
оружием, устраивают импровизированные автогонки... В общем, круто. AI —
лучший из того, что появлялось в последнее время. Анимация — лучшее из
того, что вообще когда-либо появлялось.

Tech. Lith Tech. Smells like… spirit


Хотя, надо признать, анимация и AI — это заслуги не движка, а подведенной
под него программы. Сам же LithTech 2.0, который пару лет назад еще был в
состоянии поразить воображение, сейчас, скажем прямо, откровенно устарел.
Как следствие, графика слабовата, ее качество не соответствует
требованиям времени. Игра заметно уступает тому же Q3, и отчасти даже Unreal и Half-Life, с момента релиза
которых утекла уже масса воды. Ну, может быть взрывы и огонь чуть
покрасочнее… Антиалиасинг никакой, световые эффекты оставляют желать
лучшего. Казалось бы, отсутствие излишних наворотов должно снизить
системные требования, ан нет. А самое обидное, что изображение на экране
совершенно не передает "духа шестидесятых". С одинаковым успехом можно
заявить, что действие игры происходит в 80-е или 90-е годы.

Да и вообще, если говорить о хваленой атмосфере, то визуально она
реализована не очень. Только в меню и кое-как в видео-вставках, когда
видишь прическу и платформы главной героини. Ни о каком
"джеймсбондовском" или "остинпауэрсовском" стиле при взгляде на экран
речь идти не может. Но в остальном — сюжет, звук, музыка — все
скрупулезно грамотно. Один набор "гэджетов" чего стоит! Постоянные
подколки в разговоре с начальством, веселый дебилизм приспешников
H.A.R.M., повсеместно сквозящий юмор, светские диалоги между агентами —
все как в классических фильмах о британской разведке.

"Духу шпионства" соответствует еще и геймплей. Здесь, как и обещалось,
наблюдается слияние Thief/Deus Ex-тактики с обычным экшеновским
shoot'em'all. Найдется занятие для всех: и для привыкших сидеть на
верхотуре со снайперкой кемперов, и для любящих поскакать с девайсами
наперевес безбашенных аркадников, и для партизанов а-ля Thief,
умеющих так воспользоваться тенью, чтобы по-пластунски проползти в двух
сантиметрах от ботинка охранника по бесшумному ковру к отпираемой
отмычкой двери. Правда, здесь предстоит ползать еще и мимо камер
слежения, прожекторов, датчиков… Что особенно радует, выбор тактики —
целиком и полностью на наш вкус. Хочешь, — поднимай вой сирен и носись
стрекозлом, валя врагов направо и налево, а хочешь — ныкайся вдоль стен
темных переулков. Впрочем, стрельба или партизанщина — не единственное,
чем нужно заниматься при прохождении одиночной кампании. Придется
временами и поговорить с так называемыми NPC (причем в разговоре выбирать
варианты фразы, что с некоторой натяжкой можно назвать нелинейностью
сюжета), и собирать всяческие intelligence items — микропленки,
фотографии, секретные письма. Впрочем, ни тем, ни другим можно сильно не
увлекаться: в разговоре с начальством всегда посылать его на три буквы, а
валяющиеся предметы пинать ногами, — нас все равно мягко подтолкнут к
следующей сюжетной вехе.

Надо отметить, сюжет здесь потрясающий. Завязка, конечно, слабовата, но
размах, с которым история воплощена в игре, впечатляет. Обычно ведь
сюжетная линия в шутерах играет роль "довеска", мол, неудобно как-то
получается, надо добавить. Даже сугубо мультиплеерные UT и Q3 снабдили каким-то подобием. Что
называется, для галочки. Но суть всегда одна: мочи. Временами нажимай на
кнопочки и открывай двери. Или другая крайность: "сходи туда, нажми то,
вернись, открой сейф, возьми ключ, открой им дверь на втором этаже, там
прочти шифр, вернись сюда, залезь под стол и застрелись". Иногда,
конечно, не так все и плохо, достаточно вспомнить не раз уже упомянутый
Half-Life. Однако NOLF по оригинальности превзошел всех.
Например, нужно выведать у немецкого ученого о его разработках, но не
хамить и не задавать прямых вопросов. Или, падая с самолета без парашюта
("дайвинг" называется), догнать в воздухе чурбана, у которого этот
парашют имеется, но еще не раскрыт, отобрать и ловким пинком пяткой в нос
отправить беднягу вниз (похожая сцена, если не ошибаюсь, была в фильме
"Point Break" c Киану Ривзом). Кстати, все это — попутно отстреливаясь от
таких же "дайверов". Бывают и "явочные" задания: подойти к звонящему
телефону-автомату, затем постучаться в определенную квартиру, под дверь
которой нам сунут микрофильм, потом встретиться с агентом в баре и
предложить ему закурить…

Шутер


Теперь, собственно, о сугубо жанровых моментах: управлении, физике,
оружии и прочем. Во-первых, никаких двойных прыжков и стрейф-джампов,
чего временами очень сильно недостает в мультиплеере, хотя в сингле с
этим запросто можно смириться. Во-вторых, дурацкая система переключения
бег/ходьба — при включенном "always run" нельзя временно перейти в режим
ходьбы кнопкой бега (что для Thief-подобного геймплея, мягко
говоря, странно). О всяких там аптечках или мгновенных переключениях
оружия можно забыть — реалистичность, батенька. Есть только бронежилеты,
разбросанные по всем уровням. По той же причине не вздумайте выделывать
какие-нибудь рокетджампы или прыгать даже с небольшой высоты — тут же
разобьетесь, тут вам, отцы, не Quake. Наконец, "приятная" новость
для всех шутеро-профи: fov по умолчанию в игре очень мал, и исправить это
нельзя. В остальном все доходчиво и понятно.

Оружия просто навалом: помимо пистолетов, револьверов, ножей, винтовок и
автоматов (среди которых, кстати, и родной АК-47 имеется — одна из самых
убойных здешних вещей) есть еще и куча уже упомянутых "гэджетов".
Отмычки, солнечные очки с фотоаппаратом, rocket launcher в виде
дипломата… Мало того, любое оружие можно зарядить несколькими видами
патронов — обычными, бронебойными, отравленными и т. д.; а на некоторые
стволы можно нацепить глушитель или оптический прицел.

Чу! Я слышу пушек гром! (с) мой любимый анекдот


Sound-мастера в стане разработчиков постарались от души. Звуковой движок
учитывает мельчайшие нюансы, вплоть до поглощающих коэффициентов
плоскостей с различными поверхностями: одинаковые звуки будут по разному
слышны через стекло, деревянную дверь, бетонную стенку или металлическую
броню. В гулких подземных лабиринтах он даже отражается от стен, причем,
опять же, с учетом коэффициентов поверхностей. Жаль, не получилось
послушать, как слышится происходящее на поверхности из-под воды. Музыка
тоже на уровне, в лучших традициях Unreal она "понимает"
происходящее и меняет настроение. В общем, плодотворно поработали, ничего
не скажешь. А вот сами сэмплы, с которыми движок оперирует — звуки
выстрелов, крики раненых, всплески воды могли бы быть и пореалистичнее.

Резюме


Мне нечего сказать. Must Have. Удовольствие от игры гарантировано.
Согласитесь, давно уже жанр FPS не радовал нас проектами, способными в
своей одиночной части увлечь на многие и многие часы. Сейчас именно такой
случай. Можете смело ставить NOLF в один ряд с Unreal и
Half-Life. Если бы не слабая графика, жутко медленно грузящиеся
уровни, да совсем небольшие недочеты в управлении…
675 Прочтений •  [Рецензия на игру Operative: No One Lives Forever, The] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Operative: No One ... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка