Возможно вы искали: 'Shaiya'

May 15 2025 18:06:28
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Timeline

Рецензия на игру Timeline

Количество именитых авторов блокбастеров и книг с миллионными тиражами,
обращающих свои прожекты в компьютерно-игровую форму, растет с внушающей
оптимизм интенсивностью. На этом поприще уже отметились (точнее — прочно
засели) Джордж Лукас и Том Клэнси. Год назад вышел Wheel of Time, основанный на популярном
фэнтезийном цикле Роберта Джордана, а теперь на экраны мониторов выползла
игра, навеянная литературным творением Майкла Крайтона. Не знаете, кто
это такой? Создатель Jurassic Park и орденоносного (создатели получают
пачки премий вроде Emmy и Golden Globe каждый год) сериала E.R. По его
романам также были поставлены фильмы “Конго” и “13-й воин”. Словом,
человек матерый, немолодой и вряд ли желающий что-либо менять в
существующем порядке вещей. Однако написав очередное произведение под
названием Timeline, он не отослал его Стивену Спилбергу и даже не
поехал на курорт. Он образовал компанию Timeline Computer Entertainment и
стал работать над интерактивным воплощением своей книги. Поступок,
несомненно, достойный и даже заслуживающий всеобщего одобрения.
Заслуживает ли его конечный результат, — решайте сами. Ну а помощь в
принятии этого решения, как обычно, расположена где-то рядом.

Прерывистая временная линия



Системные требования

Pentium II 266
64 Мб
Direct3D 6

Рекомендуемые требования

Pentium III 450
128 Мб
Direct3D 6



В качестве основной сюжетной идеи выступают путешествия по времени и
связанные с ними тяготы и радости. У группы студентов-археологов,
копающихся в регионе Франции наших дней, при таинственных обстоятельствах
исчезает духовный наставник, идейный руководитель и просто
начальник-профессор. Свет на случившееся проливает обнаруженная
видеопленка, содержащая послание учёного. Его слова напоминают
предсмертное послание: “Если обнаружите вы сию пленку, братие, то в
большой беде оказался ваш духовный наставник...”, и так далее. Однако
шанс на спасение седовласого профессора все же есть: к счастью, он решил
не свести счеты с жизнью, а всего лишь отправиться в XIV век по какой-то
надобности. Разумеется, тут же снаряжается экспедиция в прошлое,
состоящая из игрового характера по имени Крис Хьюз и двух разнополых
компаньонов, энд тхе адвенчуре бегинз.

В фабуле ничего не говорится о том, с какой это радости наши современники
преспокойно путешествуют по времени. И это лишь первый симптом грустного
диагноза: несмотря на то, что игра основана на книжном бестселлере, ее
сюжетная линия грешит многочисленными “дырками”. К сожалению, Крайтон
решил перенять опыт проектов из серии Star Trek и не слишком-то заботится
об игроках, не читавших его книгу. В круговороте скриптовых сценок
появляется масса персонажей, мотивация действий которых не совсем ясна
неподготовленному в литературном плане игроку. Например, в самом начале
возникает какой-то тип со шрамом на лице, который чинит нам неприятности
на протяжении всей игры: протыкает мечом боевого товарища, насылает
стражников, пытается убить профессора. Чем ему так не угодил
студиоз-археолог, нигде не объясняется. Хотя люди, привыкшие надавливать
на Esc во время заставок, вряд ли обратят внимание на этот недостаток.

Его университеты


Надо сказать, что товарищ Крайтон имеет достаточно необычные
представления об игровых жанрах. Дело в том, что изначально
Timeline позиционировался как квест. Прежде всего сущность игры
выдают чисто внешние признаки, однако они ну никак не соответствуют тому,
что мы привыкли видеть в адвенчурах. Трехмерный движок, вид исключительно
от первого лица, полноценный mouse look. Сносные в плане детализации и
анимации персонажи, плюс хорошо реализованный посредством EAX трехмерный
звук (говорю не заочно, а как счастливый обладатель нужного
оборудования). В кратком курсе обучения перед отправкой в прошлое нас
просят запрыгивать на ящики и бить дубинкой чучело. Словом, делают все
для того, чтобы шокировать бывалых квесторубов, которые надеялись на
десятки пазлов и сотни ветвящихся диалогов.

Какие еще диалоги? Во всей игре Крис не выронит ни одного слова. Такие
молчуны даже в шутерах встречаются редко (на память приходит разве что
Гордон Фримен из Half-Life), а
для квеста безмолвный персонаж — и вовсе нонсенс. Зато с нами говорят
много и обильно. В основном этим грешит Cate, напарница, перманентно
дающая недвусмысленные указания на то, что делать дальше. Задачки,
изредка встречающиеся на пути игрока, могут вызвать затруднения лишь у
посредственно владеющих английским языком индивидов, ибо их развернутые
решения всегда вытекают из уст прекрасной Катюши. Или же раздаются прямо
из вмонтированного в ухо Криса передатчика, — когда ходячий солюшен с
косичкой находится далеко. Опять-таки, такой способ подсказок не совсем
типичен для адвенчур. На этом позвольте мне отбросить метод
доказательства от противного и далее рассматривать игру через призму
Action-жанра, к которому она, несомненно, принадлежит.

Timeline буквально нашпигован простенькими мини-играми, в которых
пользователей заставляют заниматься весьма интересными вещами. Скажем, в
самом начале игрока ожидает увлекательный спуск на пятой точке по крутому
склону с огромными валунами в самых неподходящих местах и россыпями
яблок-бонусов. Затем — участие в рыцарском турнире, где необходимо
поочередно выбить из насиженных мест (седел, то есть) трех соперников с
помощью предлинного копья. И наконец — нужно оседлать лихого скакуна и
покинуть оккупированный врагами город до того, как часы на местном
биг-бене ударят двенадцать раз. Пожалуй, это единственный сложный момент
во всей игре: улочки города образуют запутанный лабиринт, и нахождение
единственно правильного пути является делом нескольких попыток. Кроме
того, нужно пригибаться под вывесками магазинов и перепрыгивать
полыхающий хлам. Разумеется, я упомянул далеко не все моменты игры, в
которых основная нагрузка ложится на спинной мозг. Их общий настрой
одинаков — будто бы играешь в какую-нибудь развеселую аркаду на
“Дримкасте”. Не хватает лишь ярких красок, птичек над головой и цветочков
под ногами. Или лошадиными копытами.

Чтобы выжить во враждебном средневековом мире, герою приходится таскать
за пазухой меч, лук и дубинку, прихваченную еще до активации машины
времени. Последний экземпляр представляет для нас особый интерес.
Стражник на главном входе во дворец, в обязанности которого входит
изъятие металлических предметов у прибывающих гостей, разрешает археологу
оставить “палку” при себе, и через некоторое время жестоко расплачивается
за свою опрометчивость. А именно получает оной палкой по башке и теряет
сознание. Определенно, одним из источников вдохновения для создателей
являлся Thief. Приличное число
гардов, встречающихся на пути игрока, стоят к нему спиной. То есть в
наиболее удобной для предательского удара по затылку позе. Впрочем,
играть в партизанскую войну вовсе необязательно: в отличие от “Вора”,
победить соперника в честном поединке на мечах очень просто. Объяснение
здесь может быть только одно: игра явно затачивалась под детскую
аудиторию. Шинкуемые противники не истекают кровью и не роняют
внутренности. Будучи поверженными, они не падают на землю, а всего лишь
медленно опускаются на колено, склоняют голову и мистически исчезают.
Сухо, комфортно и безопасно для несформированной психики.

Диск с игрой может служить и просветительским целям. Во-первых, в недрах
его фолдеров расположены mp3’шки с роскошным симфоническим саундтреком.
Во-вторых, режим “Tour” предлагает уставшим от суеты основной игры
пользователям спокойный променад по городу и дворцовым апартаментам,
сопровождаемый пространными речами самого мистера Крайтона о политике,
архитектуре и иных аспектах средневекового бытия.

Однако


Главный недостаток Timeline, серьезно сказавшийся на итоговом
рейтинге, кроется отнюдь не в “дырявом” сюжете и не в детсадовском уровне
сложности. Просто игра очень, очень коротка. Длинного ноябрьского вечера
вполне достаточно, чтобы пройти ее от начала и до конца. В связи с этим
невольно задумываешься о смысле крайтоновского предприятия. В частности,
о целесообразности образования компании, а также производства
собственного (и весьма неплохого) движка. Может, потенциал книги
настолько велик, что его хватит еще на энное количество игр? Или же Майкл
стремился максимально приблизить ощущения от игры к чувствам, посещающим
человека во время просмотра динамичного приключенческого фильма? Что ж,
это ему удалось — Timeline напоминает эдакий адаптированный для
детей Half-Life и проходится на одном дыхании. К сожалению, в
данном случае это выражение имеет слишком буквальный смысл, чтобы
являться комплиментом.
530 Прочтений •  [Рецензия на игру Timeline] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Timeline Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка