Возможно вы искали: 'Premier Manager 2005-2006'

May 17 2025 00:47:26
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96190280
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18361
• Обзор The Walking ... 18805
• Обзор DMC: Devil M... 19881
• Обзор на игру Valk... 15879
• Обзор на игру Stars! 17765
• Обзор на Far Cry 3 17954
• Обзор на Resident ... 16025
• Обзор на Chivalry:... 17512
• Обзор на игру Kerb... 17982
• Обзор игры 007: Fr... 16621
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17963
• Превью о игре Mage... 14467
• Превью Incredible ... 14723
• Превью Firefall 13483
• Превью Dead Space 3 16336
• Превью о игре SimC... 14733
• Превью к игре Fuse 15445
• Превью Red Orche... 15543
• Превью Gothic 3 16347
• Превью Black & W... 17356
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Half-Life: Counter-Strike

Рецензия на игру Half-Life: Counter-Strike

Возрадуйтесь, любители мультиплеерных побоищ, ибо бета-проект,
официального выхода которого мы так долго ждали, обрел, наконец, статус
релиза и готов предстать перед нашим пытливым взором. Что-что? Нет, я
говорю не про ICQ. Речь идет о наиболее популярной на сегодняшний день
многопользовательской модификации для Half-Life, которая за относительно недолгую
историю своего существования сумела собрать такую армию поклонников, что
даже недосягаемая прежде семейка Q вынуждена потесниться, уступая новичку
место под солнцем. Новичок скромно зовется Half-Life Counter-Strike
1.0
и являет собой почти все, что мы могли ожидать от мультиплеерного
командного шутера.


Системные требования

Pentium 166
32 Мб
OpenGL

Рекомендуемые требования

Pentium II 350
64 Мб
Direct3D 6
OpenGL



Корифеи, знакомые с предметом разговора с древнейших времен (то есть с
июня 1999, когда вышла первая версия CS, носившая гордое имя BETA 1.0),
несомненно, и без меня знают, в чем его прелесть. Ну а для тех, кто не в
курсе, поясняю. Скажите, deathmatch — это хорошо? Несомненно, но только
до определенного момента. Любой multiplayer-проект раскрывал свои
возможности и в полной мере позволял насладиться своим потенциальным
очарованием только в командных играх. Capture The Flag, Team Fortress и
еще огромная куча различных официальных, полуофициальных и вообще
самодельных модов помогали на практике реализовать заложенную в любом
человеке потребность испытать “чувство локтя”. Стандартный сценарий
перетаскивания абстрактного флага с базы на базу, однако, начал
потихоньку надоедать, — необходимо было вносить в жанр новую струю. В
таких условиях появление CS с его необычными идеями оказалось как
нельзя кстати.

Идеи заключались в том, чтобы перенести место боевых действий в
реалистичное окружение, снабдить команды играющих реальным оружием и дать
им задачи, хотя бы отдаленно соответствующие тем, которые в данный момент
выполняются антитеррористическими подразделениями по всему миру. Спасение
заложников, предотвращение терактов, и прочие, весьма интересные и
необычные “миссии”, почти настоящие пушки и только командный стиль игры —
вот неполный список основных особенностей CS, принесших ему такую
популярность.

Огласите весь список, пожалуйста!


Но не стоит слишком углубляться в историю, ибо CS в его
сегодняшнем виде имеет мало общего с упомянутой бетой. Теперь вниманию
игроков предлагаются аж 4 различных сценария, по которым могут протекать
онлайновые сражения. Самый древний из них (и, одновременно, один из самых
уважаемых и популярных) — “hostage rescue”. Одна из двух участвующих в
битве команд, называемая Counter-Terrorists (далее CT), должна с боем
прорваться на охраняемую другой командой (Террористы, далее T) базу и
вывести оттуда (желательно в одном куске) нескольких заложников, которых
потом еще нужно доставить к месту эвакуации. Tеррористы, естественно,
такого произвола допустить не могут, и потому обороняются изо всех сил,
частенько с применением снайперов и тяжелого вооружения.

Следующий в списке — Bomb/Defuse. В этом сценарии роли меняются, и
атакующей группой становится уже команда Террористов. В их задачу входит
доставка выданной одному из членов группы бомбы к какому-нибудь из
критически важных для CT объектов с последующим ее применением. Таких
объектов всегда несколько, что значительно усложняет их охрану, распыляя
силы защитников и давая вражеской команде возможность наносить
массированные удары по разрозненным группам CT.

Садисты и маньяки (но не только они!) очень любят следующий сценарий,
скромно называющийся Assassination. Идея проста до гениальности, — один
из CT временно становится персоной VIP, то есть из прожженного
спецназовца мгновенно превращается в солидного вида бизнесмена (или
политика, или кому как нравится), которого нужно доставить к месту
эвакуации. Как всегда, есть пара проблем. Главная — на пути к спасению
всегда тусуется толпа злобных террористов с АК наперевес. Кроме того, у
VIP отбирают все оружие (логично), за исключением ножа и пистолета (не
совсем логично, ибо достаточно трудно представить себе мирного
бизнесмена, с диким воплем вонзающего боевой нож в горло очередного
покусившегося на его жизнь бандита), что иногда приводит к интересным
случаям. Например, частенько бывает так: ломанувшаяся на штурм команда CT
(банзааай!) полностью истребляется грамотно укрепившимися террористами, и
VIP остается на карте в гордом одиночестве. Что тогда начинается?
Правильно, очень интересная и крайне увлекательная игра под общим
названием “охота на VIP”. С другой стороны, тут все зависит от везения и
мастерства играющего — особо пронырливый VIP может самоэвакуироваться и
без помощи своей команды, пришив по дороге пару-тройку обнаглевших
Tеррористов.

И, наконец, последний имеющийся в наличии сценарий — Escape. Особой
популярностью в Интернете или игровых клубах он почему-то не пользуется,
несмотря на всю оригинальность идеи. Задача команды T, как следует из
названия, состоит в том, чтобы спасти свою жизнь от озверевших CT,
активно на нее посягающих. Дело может быть обставлено, например, как
побег из частично разрушенной землетрясением тюрьмы. Задача CT,
естественно, заключается в том, чтобы стрелять во все, что шевелится и не
начинает после попадания истошно вопить “Я свой!!!”.

Поощрение и наказание


Для поддержки самых низменных меркантильных интересов играющих, в
CS была введена денежная система. Да-да, за окном, как известно,
отнюдь не “каждому по потребностям”, а значит, на все необходимое нужно
тратить кровно (в прямом смысле!) заработанные деньги. Даже бойцы элитных
международных антитеррористических подразделений, которые как раз и
представлены в CS, вынуждены покупать любимую пушку, вместо
бесплатного получения именного экземпляра. С другой стороны, за каждое
действие, помогающее команде выиграть раунд, полагаются солидные денежные
“премии”, так что возможность обзавестись ею все-таки имеется. Посудите
сами: за спасение одного заложника дают аж $1000, а самая дорогая пушка
(FN M249 Para — оружие маньяков и камикадзе…) стоит всего $5750. Кстати,
за тупой отстрел врагов и упорное игнорирование целей миссий денег дают
значительно меньше, так что имеет смысл все-таки попытаться сделать
требуемое от нашей команды в текущем сценарии.

Но раз есть пряник, где-то должен быть и кнут! Все верно, система штрафов
за неправомерные действия в игре тоже присутствует. Например, находясь на
базе террористов, стреляйте осторожнее, ибо незащищенные заложники
умирают после одного (не)удачного попадания, а с провинившегося CT за это
снимают сразу $1500.

To buy or not to buy


Один из самых приятных моментов в игре — закупка шмоток. Набор
используемого вооружения может легко сбить с ног любого неподготовленного
любителя пострелять. Здесь и не нуждающийся в комментариях AK-47
(“Avtomat Kalashnikov”, как указано в меню покупки оружия), штурмовые
Steyr AUG и Sig SG-552 Commando, и даже AI Arctic Warfare/Magnum,
называемый иногда “слонобоем” за свою непревзойденную мощь. Что касается
более легкого оружия, тут тоже царит приятное разнообразие, — H&K USP
.45 Tactical, Glock 18 Select Fire, Desert Eagle .50 AE (карманная
гаубица, прошибает любую броню, но, в качестве недостатка, имеет всего 7
патронов в обойме) и прочие (самым тщательным образом смоделированные, а
потому очень точно соответствующие своим реальным прототипам) порождения
воинственного гена, сидящего глубоко в недрах человеческого сознания. В
общем, имея такие возможности выбора, всегда можно найти вооружение,
соответствующее любому стилю игры. Независимо от того, любите ли вы
«снимать» врагов на расстоянии, постреливая из снайперских винтовок по
бегающим на горизонте силуэтам, или же бросаетесь в гущу боя при первой
возможности, — для вас всегда найдется нужная пушка. Но при этом стоит
учитывать еще один немаловажный факт: каждый из представленных видов
оружия имеет свои особенности, действительно сильно сказывающиеся на
процессе стрельбы, и незнание этих особенностей в состоянии прилично
снизить его эффективность. Например, могучая на первый взгляд FN M249
Para в руках новичка, скорее всего, окажется просто бесполезным куском
железа, ибо большая часть боезапаса будет попросту сшибать штукатурку с
окрестных стен.

Кроме наличия необходимой суммы, возможность купить понравившуюся
винтовку определяется еще и командой, за которую в данный момент воюет
игрок. Например, CT не имеют доступа к AK-47 (экая несправедливость!) и
SG-552. Тем не менее, это не вносит дисбаланса в игру, и на каждый
суперлом всегда находится приспособление покруче.

Все оружие делится на несколько типов: Primary Weapons, Secondary Weapons
и Equipment. В один момент времени игрок может нести по одному экземпляру
из перечисленных групп. Например, нельзя тащить одновременно две
тяжеленные винтовки (обе — Primary Weapons), но можно запросто разжиться
пистолетом, который принадлежит к Secondary Weapons. Как ни крути, но
приходится временно забыть о стандартной для большинства шутеров
возможности таскать на себе собственный маленький арсенальчик.

Кроме закупок огнестрельного оружия, деньги можно потратить еще и на
всякое дополнительное оборудование. Это, например, ослепляющие или
дымовые гранаты, очки для ночного видения, бронежилет и прочие девайсы,
иногда помогающие выжить в особо критических ситуациях.

Се ля ви


Как уже было сказано выше, CS — игра, претендующая на
реалистичность. Само собой, все должно быть в меру, и некая доза здоровой
аркадности всегда имеет право на выживание, дабы проект не превратился в
скучный и никому не интересный симулятор. К счастью,
Counter-Strike не перегружен деталями, но в тоже время очень далек
от привычных нам всем kill’-em-all’ов.

Привыкните к мысли, что даже очень толстый слой кевлара не спасает от
пули снайпера, и один выстрел из любого вида оружия вполне может
стать смертельным. Поэтому не стоит по привычке покупать самую дорогую из
имеющихся в наличии пушку и сходу бросаться в гущу сражения — такой
игрок, скорее всего, будет убит, не успев заработать ни одного честного
фрага. Залог успеха — командная игра. Нет, конечно, даже одиночка может
весьма успешно “складывать” противников, но для этого нужны
профессионализм и, несомненно, везение. В подавляющем же большинстве
случаев формула “1vs2” очень быстро превращается просто в “2”.

Естественно, наиболее эффективной при таких обстоятельствах становится
слаженная игра, которую могут продемонстрировать только CS-кланы.
Но, тем не менее, и при игре в Интернете, с абсолютно незнакомыми людьми,
можно обеспечить четкость действий команды. Этой цели прекрасно служит
радио — специальные сочетания клавиш, позволяющие послать нужное
сообщение, не тратя время на набор его с клавиатуры. Вариантов таких
сообщений довольно много (например, “Cover me!”, “Need backup!” и т.д.),
и, чуть-чуть поднаторев, можно устроить в эфире настоящий радиочат , что
почти всегда позитивно сказывается на слаженности действий команды и
значительно увеличивает шансы на победу.

Железо


Напоследок пара слов о том, как все это выглядит и работает.
Многострадальный движок Half-Life, на котором базируется
CS, был опять значительно переработан. В основном это касается
великолепных моделей бойцов (и их анимации, несмотря на некоторые
нарекания, в целом производящей очень неплохое впечатление), которые,
кстати, подверглись наиболее значительным изменениям именно в самом
последнем патче. Звук (немаловажная деталь в игре — по звукам шагов
хорошо слышно, где в данный момент находится противник), блестяще
анимированные модели оружия, взрывы гранат, отлично нарисованный дым и
прочие прибамбасы прекрасно дополняют удачную идею, но, к сожалению,
служат еще одним поводом для увеличения системных требований. С другой
стороны, при наличии компьютера, указанного в графе “Рекомендуется”, и
нормального модемного соединения, уже можно без существенных проблем
играть в Интернете, — сетевой код относительно неплохо оптимизирован. Ну
а для обделенных доступом в Сеть существует целая куча различных ботов,
которые, конечно, вряд ли заменят реального противника, но, по крайней
мере, смогут скрасить время в промежутках между походами в игровой клуб.

Get out of here, it’s gonna blow!


На пути претворения масштабных идей в жизнь всегда стоит множество
трудностей. Тем не менее, несмотря на них, эти идеи иногда доживают до
всемирного признания. Кто мог подумать, глядя на скромную и никому толком
не известную CS BETA 1.0, что из нее вырастет один из самых популярных
мультиплеерных проектов в мире? Количество CS-серверов в Интернете
(в том числе и в России) и игровых клубах скоро вылезет за пределы всех
разумных границ, а число поклонников Counter-Strike все
увеличивается. Как он будет развиваться дальше — пока неизвестно. Сразу
несколько компаний объявили о приближающихся релизах, теоретически
способных конкурировать с CS в узкой нише онлайновых командных
шутеров. Возможно, одна из них однажды затмит нашего сегодняшнего героя,
и через полгода мы будет играть совсем в другие игры. Но пока серьезных
конкурентов не видно, и можно спокойно и с удовольствием продолжить наши
регулярные встречи на полях сражений Counter-Strike.
1026 Прочтений •  [Рецензия на игру Half-Life: Counter-Strike] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Half-Life: Counter... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Half-Life 2 (Count... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка