С древнейших времен в каждом представителе homo sapiens сидит, наравне с
другими потребностями, трудно объяснимая жажда власти над себе подобными.
Происходит она от инстинкта то ли самосохранения, то ли продолжения рода,
то ли от них обоих. Вопрос сложный, и многие ученые долгие столетия
билось над его решением, а также над тем, как минимизировать
отрицательное влияние этой самой жажды власти на умы соплеменников путем
ее подавления. Кажется, до сих пор все без толку. Ну а хитрые игроделы,
давно знающие, что скверные стороны человеческой натуры вместо подавления
следует направлять в безопасное русло виртуальных миров, стали лечить умы
по-своему (не без выгоды для себя же). И если страсть к богатству
финансовому утоляется, большей частью, разнообразными тайкунами, а
страсть к кровопролитию — всевозможными шутерами и воргеймами, то для
молодых (и не очень) господ, грезящих всемирным владычеством, существует
не так уж много решений. Первым общеизвестным представителем семейства
таких решений стал культ под названием Civilization, созданный
дедушкой Мейером лет этак десять назад.
Из глубины веков до наших дней (для тех, кто не)
Системные требования
Pentium 200 32 Мб
Рекомендуемые требования
Pentium II 266 64 Мб
Если конкретизировать, он, как и все его потомки, представлял собой
пошаговую стратегию. Но сказать просто, что семейство Civ — пошаговые
стратегии, значит не сказать почти ничего: есть здесь что-то и от
экономического менеджера, и от воргейма, и от обучающей программы, и еще
Бог знает от чего. А главное — полноценное ощущение власти и контроля не
над какой-нибудь автозаправкой, сетью железных дорог или армией
универсальных солдат, а целым государством! Конечно, такое счастье сразу
не свалится на голову любому и каждому. Прежде чем стать прославленным
владыкой могучей империи, мудрым и справедливым покровителем своего
многочисленного народа, придется этот самый народ вскормить и вырастить
из двух поселенцев, а империю (руками верноподданных) отстроить из пары
городишек... В общем, каторжный труд.
Он добрый повелитель, он солнцем был и был луной...
Все обязанности правителя, разумеется, описанию не поддаются. Среди них
встречается и определение направлений развития государственной научной
мысли, и установка налоговых ставок, и организация производства в
городах. Кроме того, поддержка дипломатических отношений с соседними
государствами, обмен знаниями и картами территорий, заключение мирных и
военных союзов. Но самым главным остается, конечно, управление
разнообразными юнитами. С развитием цивилизации, ростом городов и
расширением горизонтов научного познания становятся доступными для
создания новые виды войск и строений. Появляются очередные возможности
обработки и освоения земель, постройки сооружений. Соответственно, если
мирная жизнь и развитие за счет собственных ресурсов не представляется
возможным в силу ряда причин (например, не в меру воинственные соседи),
то только что выращенные войска незамедлительно направляются к чужим
территориям. Здесь от игрока требуется искусство военачальника и
завоевателя. Ну а цели... это проще простого. Охват наибольших площадей,
уничтожение цивилизаций противника, достижение вершин научного прогресса
и экспансия своей цивилизации во внеземные просторы. Вот вам краткий, но
всеобъемлющий отрывок из летописи времен «Цивилизации» обыкновенной.
Род древний, благородный…
Вслед за первой Civilization Сид Мейер выпустил проект несколько
иного плана — Colonization. Действие на сей раз разворачивалось в
колонии, основной же задачей являлось обретение независимости от
метрополии. Смысл, по сути, тот же, только соперником являлась своя же
Родина-мать в лице его королевского величества. С наступлением эры
Windows на свет появился еще один продукт от Microprose того же автора — Civilization II. Он имел огромный успех, и именно с ним во многом
схожа Civilization: Call To Power — снова вариация на тему, только
производства Activision. Нет, это не жалкий плагиат. С помощью новых
творцов игра обрела много новых качеств и потеряла часть старых. Так,
например, изменения коснулись устройства городов: их размер стал
динамически зависящим от количества горожан. Изменилась система обработки
территорий: если раньше этим занимались граждане поселенцы и инженеры,
которые для выполнения своих обязанностей должны были передвигаться к
месту назначения, то теперь преобразование земель, постройка ферм, дорог
и т.п. стали осуществляться некими незримыми работниками. Ресурсы на эти
работы шли из public works — накапливаемого процента от рабочей силы
городов. Сильно изменилась в лучшую сторону структура управления городами
и производством: наконец-то появилась очередь заданий на строительство.
Но самое важное изменение оказалось связано с введением понятия армии, в
которую стало возможным объединять несколько боевых юнитов, причем в этом
случае они атаковали врага не поодиночке, а все вместе, выстраиваясь в
соответствии со своими боевыми характеристиками. Сами понимаете, какая
полезная вещь в баталиях. Собственно говоря, имелась в CTP и еще
куча отличий, однако привести здесь их все невозможно по этическим
соображениям. Это, вообще-то, только прелюдия.
Все познается в сравнении
Все вы наверняка в курсе, что Activision на достигнутом не остановилась.
Что интересно, специфика Call To Power 2 не позволяет рассказывать
об игре с чистого листа. Все слишком знакомо и обыденно. Придется
периодически окунаться в прошлое.
Как и ожидалось, изменения по сравнению с первой редакцией коснулись в
основном игрового интерфейса. Прямоугольная не убираемая панель в нижней
части экрана сменила цветовую ориентацию, став более стилизованной, а
заодно и отключаемой. На ней появился круглый нав-бар с кнопками вызова
основных окон управления: империей, городами, нацией в целом, торговлей,
наукой, дипломатией, юнитами. Здесь же есть ссылка на Great Library —
аналог Civilopedia из Civ II. Такое решение, безусловно,
проигрывает по эргономичности скромному меню CTP (1), но зато
выигрывает по красочности. Окно производства, присутствовавшее в первом CTP в виде вкладки нижнего меню, стало независимым, а организация
очереди, — более удобной: добавились свойства производимых юнитов, а сами
юниты обрели способность перемещаться по очереди. Специально для новичков
разработчики сотворили всплывающие подсказки.
Кстати, вышеупомянутая Great Library также подверглась усовершенствованию
и реорганизации. Теперь она выполнена в стиле Windows Explorer: в левой
части располагаются термины, в правой — иллюстрации, описание,
историческая справка. Кроме того, в Great Library появилась функция
поиска, так что найти любую интересующую тему или слово стало теперь
гораздо легче. Ко всему прочему, добавился один неотъемлемый элемент
Windows-программы — текстовое меню по верхней границе экрана, откуда
можно вызвать любое из окон или произвести действие.
Шило на мыло…
Хотя серьезных изменений графический движок не претерпел, некоторые
обещания авторы все-таки выполнили. Поверхность "ромбиков" действительно
выглядит более реалистично и чисто, хотя обнаружить это с первого (да и
со второго, пожалуй, тоже) взгляда весьма трудно. Зато легко заметить,
что по непонятным причинам начисто убрали анимацию goods, и слоники,
задорно встававшие на дыбы в CTP I, теперь намертво приклеены к
своим ячейкам. Зачем-то изменили форму фокусного выделения: раньше это
был зеленый (или красный) квадратик из четырех уголков, теперь — некое
подобие прицела. Унаследовала вторая часть и недостаток масштабирования,
присущий предку: картинка хорошо смотрится только в двух (заранее
прорисованных) видах — самом крупном и самом мелком, остальные же
получаются пропорциональным уменьшением крупного до нужных размеров, что
придает изображению некоторую ущербность. Впрочем, ощущение это проходит
довольно быстро по мере привыкания к новому масштабу.
Все равно его не брошу, потому что…
Все названные мелкие недостатки никоим образом не могут повлиять на общее
впечатление, производимое игрой: оно весьма лестно. К тому же, знакомые с
предметом люди сами найдут уйму положительных качеств, за которые они
любят и уважают все ветви могучего дерева Civ. Тем более что на данный
момент CTP2 является самой полноценной продолжательницей именитого
рода, и в течение более чем полугода ей, безусловно, предстоит занимать
умы любителей жанра TBS в общем и серии «Цивилизаций» в частности. К
августу же следующего года Hasbro/Firaxis пообещали выпустить в свет
новое детище отца-основателя — Civilization 3. Дата весьма
приблизительна, но можно сказать наверняка, что третья инкарнация всех
переплюнет. Талант у Мастера не отнять.
1312 Прочтений • [Рецензия на игру Call to Power 2] [21.04.2012] [Комментариев: 0]