Возможно вы искали: 'Kameo: Elements of Power'

May 13 2025 02:29:01
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Call to Power 2

Рецензия на игру Call to Power 2

С древнейших времен в каждом представителе homo sapiens сидит, наравне с
другими потребностями, трудно объяснимая жажда власти над себе подобными.
Происходит она от инстинкта то ли самосохранения, то ли продолжения рода,
то ли от них обоих. Вопрос сложный, и многие ученые долгие столетия
билось над его решением, а также над тем, как минимизировать
отрицательное влияние этой самой жажды власти на умы соплеменников путем
ее подавления. Кажется, до сих пор все без толку. Ну а хитрые игроделы,
давно знающие, что скверные стороны человеческой натуры вместо подавления
следует направлять в безопасное русло виртуальных миров, стали лечить умы
по-своему (не без выгоды для себя же). И если страсть к богатству
финансовому утоляется, большей частью, разнообразными тайкунами, а
страсть к кровопролитию — всевозможными шутерами и воргеймами, то для
молодых (и не очень) господ, грезящих всемирным владычеством, существует
не так уж много решений. Первым общеизвестным представителем семейства
таких решений стал культ под названием Civilization, созданный
дедушкой Мейером лет этак десять назад.

Из глубины веков до наших дней (для тех, кто не)



Системные требования

Pentium 200
32 Мб

Рекомендуемые требования

Pentium II 266
64 Мб



Если конкретизировать, он, как и все его потомки, представлял собой
пошаговую стратегию. Но сказать просто, что семейство Civ — пошаговые
стратегии, значит не сказать почти ничего: есть здесь что-то и от
экономического менеджера, и от воргейма, и от обучающей программы, и еще
Бог знает от чего. А главное — полноценное ощущение власти и контроля не
над какой-нибудь автозаправкой, сетью железных дорог или армией
универсальных солдат, а целым государством! Конечно, такое счастье сразу
не свалится на голову любому и каждому. Прежде чем стать прославленным
владыкой могучей империи, мудрым и справедливым покровителем своего
многочисленного народа, придется этот самый народ вскормить и вырастить
из двух поселенцев, а империю (руками верноподданных) отстроить из пары
городишек... В общем, каторжный труд.

Он добрый повелитель, он солнцем был и был луной...


Все обязанности правителя, разумеется, описанию не поддаются. Среди них
встречается и определение направлений развития государственной научной
мысли, и установка налоговых ставок, и организация производства в
городах. Кроме того, поддержка дипломатических отношений с соседними
государствами, обмен знаниями и картами территорий, заключение мирных и
военных союзов. Но самым главным остается, конечно, управление
разнообразными юнитами. С развитием цивилизации, ростом городов и
расширением горизонтов научного познания становятся доступными для
создания новые виды войск и строений. Появляются очередные возможности
обработки и освоения земель, постройки сооружений. Соответственно, если
мирная жизнь и развитие за счет собственных ресурсов не представляется
возможным в силу ряда причин (например, не в меру воинственные соседи),
то только что выращенные войска незамедлительно направляются к чужим
территориям. Здесь от игрока требуется искусство военачальника и
завоевателя. Ну а цели... это проще простого. Охват наибольших площадей,
уничтожение цивилизаций противника, достижение вершин научного прогресса
и экспансия своей цивилизации во внеземные просторы. Вот вам краткий, но
всеобъемлющий отрывок из летописи времен «Цивилизации» обыкновенной.

Род древний, благородный…


Вслед за первой Civilization Сид Мейер выпустил проект несколько
иного плана — Colonization. Действие на сей раз разворачивалось в
колонии, основной же задачей являлось обретение независимости от
метрополии. Смысл, по сути, тот же, только соперником являлась своя же
Родина-мать в лице его королевского величества. С наступлением эры
Windows на свет появился еще один продукт от Microprose того же автора —
Civilization II. Он имел огромный успех, и именно с ним во многом
схожа Civilization: Call To Power — снова вариация на тему, только
производства Activision. Нет, это не жалкий плагиат. С помощью новых
творцов игра обрела много новых качеств и потеряла часть старых. Так,
например, изменения коснулись устройства городов: их размер стал
динамически зависящим от количества горожан. Изменилась система обработки
территорий: если раньше этим занимались граждане поселенцы и инженеры,
которые для выполнения своих обязанностей должны были передвигаться к
месту назначения, то теперь преобразование земель, постройка ферм, дорог
и т.п. стали осуществляться некими незримыми работниками. Ресурсы на эти
работы шли из public works — накапливаемого процента от рабочей силы
городов. Сильно изменилась в лучшую сторону структура управления городами
и производством: наконец-то появилась очередь заданий на строительство.
Но самое важное изменение оказалось связано с введением понятия армии, в
которую стало возможным объединять несколько боевых юнитов, причем в этом
случае они атаковали врага не поодиночке, а все вместе, выстраиваясь в
соответствии со своими боевыми характеристиками. Сами понимаете, какая
полезная вещь в баталиях. Собственно говоря, имелась в CTP и еще
куча отличий, однако привести здесь их все невозможно по этическим
соображениям. Это, вообще-то, только прелюдия.

Все познается в сравнении


Все вы наверняка в курсе, что Activision на достигнутом не остановилась.
Что интересно, специфика Call To Power 2 не позволяет рассказывать
об игре с чистого листа. Все слишком знакомо и обыденно. Придется
периодически окунаться в прошлое.

Как и ожидалось, изменения по сравнению с первой редакцией коснулись в
основном игрового интерфейса. Прямоугольная не убираемая панель в нижней
части экрана сменила цветовую ориентацию, став более стилизованной, а
заодно и отключаемой. На ней появился круглый нав-бар с кнопками вызова
основных окон управления: империей, городами, нацией в целом, торговлей,
наукой, дипломатией, юнитами. Здесь же есть ссылка на Great Library —
аналог Civilopedia из Civ II. Такое решение, безусловно,
проигрывает по эргономичности скромному меню CTP (1), но зато
выигрывает по красочности. Окно производства, присутствовавшее в первом
CTP в виде вкладки нижнего меню, стало независимым, а организация
очереди, — более удобной: добавились свойства производимых юнитов, а сами
юниты обрели способность перемещаться по очереди. Специально для новичков
разработчики сотворили всплывающие подсказки.

Кстати, вышеупомянутая Great Library также подверглась усовершенствованию
и реорганизации. Теперь она выполнена в стиле Windows Explorer: в левой
части располагаются термины, в правой — иллюстрации, описание,
историческая справка. Кроме того, в Great Library появилась функция
поиска, так что найти любую интересующую тему или слово стало теперь
гораздо легче. Ко всему прочему, добавился один неотъемлемый элемент
Windows-программы — текстовое меню по верхней границе экрана, откуда
можно вызвать любое из окон или произвести действие.

Шило на мыло…


Хотя серьезных изменений графический движок не претерпел, некоторые
обещания авторы все-таки выполнили. Поверхность "ромбиков" действительно
выглядит более реалистично и чисто, хотя обнаружить это с первого (да и
со второго, пожалуй, тоже) взгляда весьма трудно. Зато легко заметить,
что по непонятным причинам начисто убрали анимацию goods, и слоники,
задорно встававшие на дыбы в CTP I, теперь намертво приклеены к
своим ячейкам. Зачем-то изменили форму фокусного выделения: раньше это
был зеленый (или красный) квадратик из четырех уголков, теперь — некое
подобие прицела. Унаследовала вторая часть и недостаток масштабирования,
присущий предку: картинка хорошо смотрится только в двух (заранее
прорисованных) видах — самом крупном и самом мелком, остальные же
получаются пропорциональным уменьшением крупного до нужных размеров, что
придает изображению некоторую ущербность. Впрочем, ощущение это проходит
довольно быстро по мере привыкания к новому масштабу.

Все равно его не брошу, потому что…


Все названные мелкие недостатки никоим образом не могут повлиять на общее
впечатление, производимое игрой: оно весьма лестно. К тому же, знакомые с
предметом люди сами найдут уйму положительных качеств, за которые они
любят и уважают все ветви могучего дерева Civ. Тем более что на данный
момент CTP2 является самой полноценной продолжательницей именитого
рода, и в течение более чем полугода ей, безусловно, предстоит занимать
умы любителей жанра TBS в общем и серии «Цивилизаций» в частности. К
августу же следующего года Hasbro/Firaxis пообещали выпустить в свет
новое детище отца-основателя — Civilization 3. Дата весьма
приблизительна, но можно сказать наверняка, что третья инкарнация всех
переплюнет. Талант у Мастера не отнять.
1345 Прочтений •  [Рецензия на игру Call to Power 2] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Call to Power 2 Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка