Возможно вы искали: 'HoverRace'

May 15 2025 18:42:50
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Battle Isle: The Andosia War

Рецензия на игру Battle Isle: The Andosia War

Сериал Battle Isle с некоторых пор явно ходит у Blue Byte в
подопытных кроликах. То с интерфейсом его авторы похимичат, предлагая
игрокам лицезреть многооконный кошмар, то вместо ожидаемого сиквела
скормят публике дешевый 3D-недоклон X-COM, то пригрозят отправить
в глубокий онлайновый космос, то, как в нашем случае, реальное время
вкрутят... Сссадисты!

Прекрасное далёко



Системные требования

Pentium II 266
64 Мб
Direct3D 7

Рекомендуемые требования

Pentium III 600
128 Мб
Direct3D 7



В начале далеких 90-х на игровом небосклоне появился крайне необычный
воргейм. У него был sci-fi-сюжет, выгодно отличавший новичка от
опостылевших широкой публике бесконечных кампаний на геттисбергах,
нормандиях и прочих ватерлоо. Когда же спрайтовый танк нашей армии
открывал огонь по сидящему в соседнем хексе танку вражескому, вместо
стыдливого окошка с результатами стрельбы, принятого в т.н.
«классических» воргеймах, нам демонстрировалось самое настоящее шоу,
причем в полном 3D! Жаль только, управлять войсками не давали,
подслащивая столь горькую пилюлю эффектными ракурсами камеры и мощной по
тем временам пиротехникой. Учитывая вышесказанное, неудивительно, что в
Blue Byte наконец-то решились на вживление в игру Полной Трехмерности.

Возьмите Earth 2150, скрестите ее
с Ground Control, и вы получите
примерное представление о здешнем качестве графики. На максимальном
уровне детализации можно смело распрямить голову и увидеть горизонт, не
закрытый пресловутой дымкой, хотя владельцам Pentium II и недружных с
T&L видеокарт сей эксперимент тут же аукнется дичайшими «тормозами».
Ландшафт прекрасен — именно о такой красоте в играх мы мечтали, любуясь
фрактальными картинками в исполнении трехкилобайтного чуда под назвaнием
«mars.exe», — и изобилует мелкими
деталями: вот деревья на ветру качаются, вода в озерцах плещется, вот
чью-то базу завалило камнями... День сменяется ночью, и тьму тотчас же
прорезают светящиеся линии электропередач, буйные пиротехнические эффекты
становятся еще краше, а наша база, подобно своей товарке из Earth
2150
, вспыхивает сотнями огней. Боже, и зачем только они заставляют
нас здесь воевать?

Real Turn Time Based


Как бы вам, друзья, помягче объяснить, как называется то, что сделали с
концепцией Battle Isle товарищи из Братиславы? Зачем в походовом
воргейме, пусть даже трехмерном, строительство, штамповка юнитов и прочая
RTS-дребедень? Я вот, к примеру, решительно не возьму в толк. Наша база
(ее здесь называют Economy HQ, она же — источник энергии) располагается в
глубоком тылу, на так называемом «экономическом острове». Здесь мы строим
шахты, водяные насосы, электростанции, фабрики, аэропорты и проводим
исследования в самом что ни на есть... реальном времени.

Не удивляйтесь. В то время как наши юниты ограничены в телодвижениях,
обладая строго определенным запасом action points на каждый ход, а игроку
на размышления выделено, опять же, строго отведенное время (порядка 7-15
минут, в зависимости от размеров карты), база живет своей жизнью. Пока
враг бесчинствует на поле битвы, в наши закрома непрерывно поступают все
шесть видов ресурсов (умножьте кошмар с ресурсами в Total
Annihilation
на три, дабы осознать то, что творится в Battle Isle
4
), и полным ходом идет освоение весьма развесистого «древа наук».
Пока мы мыкаемся, пытаясь соединить трубопроводом здания (игравшие в
M.A.X. подтвердят, что без трубы — ни туды и ни сюды) и
организовать передачу электроэнергии от базы на расстояние (а вы как
думали? Нет света — нет социализма), наши войска бездействуют на боевом
острове, а таймер неумолимо отсчитывает оставшееся до конца хода время.
Пока мы пытаемся построить аэропорт и соорудить парочку боевых
вертолетов, проходит битый час реального времени. Приятно? Интересно?
Весело? Сомневаюсь.

На островах, где ведутся битвы (думаю, уже все поняли, как они
прозываются?), энергия распространяется от Military HQ посредством
передвижных энерговышек и ремонтных машинок. Сказать, что занятие по
прокладке линий электропередачи посреди побоища уж очень увлекает, я бы
не решился. А выхода-то нет, — у всей нашей техники периодически
заканчивается энергия, и, дабы несчастные танки могли снова шмальнуть во
врага плазмой, вам придется их дозарядить с помощью все тех же ремонтных
машинок.

С появлением Полной Трехмерности отпала необходимость устраивать
абстракцию на поле боя. Ныне одиноко стоящая в поле фигурка пехотинца или
багги (пользуясь случаем, замечу, что модели юнитов тут неважнецкие, а
здания еще хуже — одну фабрику от другой и днем-то отличить трудно, не
говоря уже о пиксель-хантинге в сумерках) символизирует именно одного
юнита, а не целый отряд. В связи с этим о батальных стычках «стенка на
стенку» и красивых ракурсах камеры можно смело забыть, поскольку
операторы из дизайнеров Cauldron получились никудышные. Каждая вторая
битва — рваная череда сменяющих друг друга неудачных кадров. Приходится
лезть в меню и, ностальгически шмыгая носом, отключать «battle
animations».

Все та же пресловутая трехмерность сильно раздражает, когда мы пытаемся
переместить юниты и проложить waypoint’ы. Это в начале, где под нашим
командованием находится от силы двадцать единиц техники, приходится
сравнительно легко. Потом, миссии уже к третьей-четвертой, когда наше
внимание потребуется в нескольких местах сразу, число юнитов составит
полсотни, а время прохождения одной миссии возрастет по экспоненте,
появляется странное желание ОБВЕСТИ ВСЕХ В РАМКУ И ПОСЛАТЬ НА. Причем в
реальном времени, а не избивать кнопку «> в попытках выяснить, может
ли вон тот «Самурай» залезть на холм неподалеку, не смотреть на
судорожные перемещения юнитов по земле, не беспокоиться о дурацком
таймере и не дожидаться по десять минут, пока компьютер, наконец,
соизволит передать нам ход.

Чуть не забыл. Подкрепления у нас доставляются с «экономической базы»
исключительно морем или воздухом. Если учесть периодически глючащее
управление (ну не хочет deselect всегда работать, и все тут!), то лучшего
способа бездарно убить время во славу дурацкой «островной» концепции игры
просто не существует.

Мёд и дёготь


Разумеется, не исключен вариант, что кто-то добровольно решится на
прохождение всех 20 миссий данного ужаса. Возможно, этот человек сумеет
пересилить себя и, тратя по несколько часов на одну миссию, откопает
достаточное количество приятных «фишек», заживо похороненных под
мертворожденной концепцией. В их числе, — большое число самых
разнообразных юнитов, которые со временем прокачиваются и могут даже быть
подвергнуты апгрейду; «сквозное» течение миссий, когда выполнение одного
задания просто слегка расширяет карту, не затрагивая ничьих юнитов и
зданий; учет времени суток и погоды при расчете видимости юнитов, в
результате чего, скажем, коммандос могут стать незаменимым инструментом
для диверсий; грамотный звуковой дизайн (звуки стрельбы из пулемета иначе
как «смачными» не назовешь) и недурственный эмбиент (хотя, по мне, так
лучше бы вернули музыку из Battle Isle 2).

О сюжете, а точнее, его отсутствии, стоит поговорить отдельно. Как
по-вашему, можно ли назвать «видеороликом» дурно озвученное слайд-шоу,
где в течение нескольких минут демонстрируется аляповато раскрашенный
концепт-арт, нарисованный левой ногой художника-неудачника? Пояснять
мотивы действий главных персонажей (взятых, заметим, прямиком из
Incubation) нам никто не удосуживается. Скриптовых роликов на
движке нет в принципе, а весь брифинг состоит из показа красивых
ландшафтов под аккомпанемент голоса одного из героев. Что-что? Вы хотите
узнать, как Рейчел, ставшая знаменитой после сражений на Скай’ре, сошла с
ума и докатилась до состояния уродливой наркоманки? Вам интересно, почему
ее бывшему другу, а ныне — злейшему врагу генералу Бретту, 25 лет снится
один и тот же кошмар? Увы, в Battle Isle 4 вам не расскажут ни
того, ни другого. Да, собственно, о каком сюжете может вообще идти речь,
когда по завершении одной из двух имеющихся в наличии кампаний
выясняется, что (SPOILER ALERT!!!) заставка первой кампании суть
финальный ролик второй, и наоборот? Такое поведение, товарищи из Cauldron
унд Blue Byte, зовется «моветон». Вконец обленились, иначе говоря.

Everything dies


Ну вот, еще одна разбитая вдребезги мечта. Неужели так обязательно было
выдумывать нечто новое, превращая и без того сложную игру в ночной кошмар
стратега-хардкорщика? Ведь есть же Shogun, где turn-based и real-time режимы
органично сочетаются, не вызывая желания выключить компьютер после
второго хода, есть, в конце концов, прежняя концепция Battle Isle
2
и 3, тем паче, что здешний трехмерный движок идеально
подошел бы для красочных футуристических побоищ. Увы, видимо, не судьба,
и нам приходится печально констатировать, что Полная Трехмерность вновь
сожрала еще одну хорошую игру...
677 Прочтений •  [Рецензия на игру Battle Isle: The Andosia War] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Battle Isle: The A... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка