Возможно вы искали: 'День Победы 2'

May 15 2025 18:48:17
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Far Gate

Рецензия на игру Far Gate

Наши западные коллеги в бесконечных превью на Far Gate (в
девичестве — The Rift) искренне
удивлялись, — как же так случилось, что игру, созданную американской
командой, выпускают в свет французы? А ответ прост: после триумфа
Homeworld ни одно уважающее
себя крупное издательство не рискнет связываться со столь наглым и
бесцеремонным клоном творения Relic.

Cloning technology



Системные требования

Pentium II 266
64 Мб

Рекомендуемые требования

Pentium III 450
128 Мб
Direct3D 7
OpenGL



О да, «что вы, мы не хотели сделать клон». Разумеется, «мы начали работу
задолго до выхода Той Самой RTS». Верю-верю, уважаемые господа авторы и
лично г-н Траш, ибо сьерровские пиарщики показали народу первый
gameplay-ролик из Homeworld еще летом далекого 98-го, и лишь самые
тупые девелоперы не догадались, что именно собирала Relic. Ну, ясное
дело, позже, увидев Ту Самую RTS, вы поняли, что делали слегка не то, и
мигом внесли коррективы...

В Homeworld у нас был mothership, здесь же — pre-fab kit, который
поначалу следует оттащить тягачами поближе к астероидам, трансформировать
в работоспособную станцию, а затем начинать возведение пристроек на манер
Dark Colony. Построив pod bay, тут же получаем нескольких
бесплатных utility pods — они и харвестеры, и ремонтники, что называется,
«в одном флаконе» (кстати, я говорил, что мы здесь собираем астероиды?).
В местном ангаре штампуются легкие корабли, а рабочие shipyard’а могут
запросто собрать крейсер, стационарную турель либо новый pre-fab kit. А
чтобы хрупкая станция не сгинула при первой же атаке врага, рекомендуется
возвести на ее теле батарею из лазерных пушек и ракетниц. Хватит ли на
все это счастье денег? С лихвой, ибо экономика и, как следствие, баланс в
Far Gate представляют собой гигантскую черную дыру.

Немного математики. Каждый utility pod стоит 200 у.е., ровно столько же
он приносит нам после первой своей ходки к астероиду (заметьте, им даже
не нужно ничего указывать — почти как в RA!). Учитывая скорость
нашего микрохарвестера и то, что весь процесс сбора ресурсов длится долю
секунды, получаем, что прибыль он начинает приносить уже через минуту
после появления на свет. А теперь представьте себе флотилию из дюжины
таких малюток. Недурно, правда? Надо ли говорить, что при здешних смешных
ценах на корабли (перехватчик — 250 у.е., missile ship — 740 y.e.,
gunship — 750 y.e.) и воистину дьявольской скорости их штамповки
организация ударного отряда из сорока-пятидесяти юнитов — плевое дело?
Товарищам из Westwood впору стреляться — их мировой рекорд по скоростному
tank rush побит. Миссии, где сценаристы не пытаются вставить нам палки в
колеса, заставляя таскать с поля битвы подбитые корабли союзников (к
слову сказать, это второе и последнее применение тягачей в Far
Gate
), искать спрятанные на карте базы либо удирать от врага,
включившего god mode, проходятся на автопилоте. Делаем очередь на
производство (жаль, задать можно лишь по девять кораблей одного типа и не
более) и уходим пить чай. Не извольте волноваться: AI хоть и туповат
слегка, но с битвой справится. Главное — чтобы денег и utility pod’ов
хватило.

I wish I had a camera


Самодостаточность юнитов является чуть ли не главным достоянием Far
Gate
, ибо управлять войсками собственноручно — дикая пытка. Вместо
одного элегантного taskbar’а из Homeworld нам предлагается аж
целых четыре — по одному на каждую сторону экрана. Панели любят с шумом
«подъезжать» к монитору, стоит лишь на них попасть курсором (к счастью,
их дозволяется закрепить на месте), и пугают своей громоздкостью.
Интересно, кому нужен постоянно торчащий внизу экрана список objectives?
И почему нельзя было сделать default-комбинации для всех действий, а не
только для ангара, судоверфи и самой станции, заставляя игроков лишний
раз елозить мышью... Такой фокус успешно проходил в Starcraft по
причине его двухмерности, но, простите, в 3D, когда станция постоянно
крутится, а вокруг суетятся десятки юнитов, приходится тяжко. По счастью,
в single-части есть кнопка «пауза» — можно не спеша оценить ситуацию,
отдать команды, повоевать с камерой в свое удовольствие, наконец...

Дело тут вот в чем. Функция «центровка на объект» в том виде, как она
реализована в Homeworld, плюс ряд других нужных функций, здесь
отсутствуют. То ли совесть авторов вконец заела, то ли руки не дошли, но
факт один — не сделали. Левая кнопочка мыши отвечает за выбор объекта (а
если ее зажать подольше, можно указать «высоту» точки назначения.
Чуть-чуть дернулась рука, и — поздравляю, начинайте сначала), средняя
кнопочка убирает ненавистный интерфейс (правда, без него далеко все равно
не убежать), а правая обеспечивает вращение камеры и zoom по принципу
«randomize». Выбирать оптимальный ракурс самостоятельно камера не умеет,
— мы либо буквально утыкаемся носом в искомый объект, либо смотрим на
него с расстояния в пару световых лет. Правильно указать с первого раза
точку назначения, не переключаясь по «TAB» в карту системы, нельзя в
принципе — у вас всегда получится недолет на пару экранов в произвольную
сторону. Добавьте сюда: а) крайне оригинальную реализацию инерции в
вакууме, когда неразвернутый pre-fab и охранные башни норовят улететь
куда подальше; б) неудачную раскладку «горячих клавиш»; в) неудобные
меню; г) кошмарно реализованный «туман войны», когда — в космосе! —
объекты пропадают из видимости на комично малом расстоянии, а гоняться за
исчезнувшими на пару секунд врагами AI не обучен; д) save game, для
выполнения которого игра вылетает из D3D-режима, а затем тормозит,
загружая обратно объекты и текстуры. Получайте удовольствие по полной
программе. Ну почему, почему никто не догадался продавать эту игру в
аптеках вместе с валиумом?

Dead meat


Как нерадивая хозяйка вбухивает в жареную курицу месячный запас специй,
лишь бы гости не заметили странный привкус у мяса, так и разработчики из
Super X Studios выливают на игрока ушат кислотнейших красок в попытке
отбить неприятный душок плагиата и скрыть дизайнерские промашки. Картинка
валит наповал (внимание — лицам, предрасположенным к эпилепсии, на
скриншоты лучше не смотреть!): на фоне аляповато раскрашенных в
сине-красное галактик ярко зеленеет солнце, чуть поодаль желтеют
астероиды, а база сверкает всеми цветами радуги — у нас нападение, сэр.
Однако, несмотря на царящую в округе псилобциновую кислотность, глаз
замечает приятные детали, как-то: четкие текстуры (владельцы G400/450
радуются полчаса, — поддерживается EMBM), угловатые, но довольно сносные
модели космотехники (теперь пляшут владельцы T&L-ускорителей), а уж
как симпатично смотрятся истребители, совершающие боевой разворот (еще не
«Звездные войны», но «Вавилон-5» — точно). Другое дело, что движок,
демонстрируя нам разноцветные побоища, совершенно не заботится об
экономном расходе памяти, в результате чего игра то и дело впадает в
задумчивый ступор после первого же скриптового ролика.

Вокруг станции снуют враги... простите, а кто запустил скумбрий в
космос?! Из фиолетово-малиново-белого портала выплывает гигантская
ярко-красно-оранжевая рыбина в сопровождении отряда желтых медуз и нагло
пытается заплевать кислотой телескоп нашей станции. Неужели рыбообразные
всей галактики при поддержке личинок мотыля, гигантских кальмаров и
супер-черепах решили, наконец, отомстить землянам за килек в томате, уху
и крабовые палочки?

Однако ж, все не в пример хуже. Как выясняется еще в процессе
насильственного tutorial’a, нам вверили судьбы тысяч колонистов,
прилетевших с Земли в систему Проксима Центавра с целью заселения якобы
пригодной для жизни планеты Веста. Как только стало ясно, что Весту
колонизировать невозможно ввиду ядовитости ее атмосферы, нагрянули
Nue-Guyen, — те самые рыбообразные (как вы думаете, на что похожа их
база? Правильный ответ смотрите в игре Starcraft). После
дружественного междусобойчика в пятой миссии обнаруживается, что мы и не
враги вовсе, а напали кильки на нас... кхм... по ошибке, приняв за Врагов
Всего Сущего — расу кристаллических существ Entrodii (летают себе по
космосу этакие гипертрофированные галактические снежинки, даром что не
тают). Тут как раз прибывает флотилия слетевшего с катушек генерала
Кристофа, в чью обязанность входила вовсе не охрана колонистов, а как раз
наоборот, и наш советник, претерпевший радикальную генетическую хирургию
«от Nue-Guyen», сообщает, что генерал-то на самом деле... Продолжение,
включающее в себя разгадку тайн Земной Империи, историю происхождения
расы Entrodii и рассказ, почему нам разрешили строить базы Nue-Guyen,
читайте в недавней книге светил психологии докторов Д.Но и С.Мэтта
«Влияние травы и грибов на неокрепшую психику начинающих разработчиков»
(Нью-Йорк, 2000, по предоплате — с 5%-ной скидкой).

Действительно приятная задумка одна — это эпиграфы к каждой миссии,
взятые авторами у Шекспира, Бэкона и даже Толкиена (!). Очень элегантно и
всегда к месту.

Super X Sounds


Озвучка и общий звуковой дизайн подкачали. Актеры частенько переигрывают
и временами путают интонации, а звуки битвы, несмотря на поддержку EAX,
раздражают — слишком стандартно, да и, собственно, эффектов маловато.
Нет, знаете ли, здесь сочного звука, чтобы можно было ткнуть в игру
пальцем и сказать прочим дизайнерам: «Учитесь, господа, как надо делать!»
Впрочем, на фоне местной музыки... помните, друзья, такую замечательную
игру, как Recon? Там, помнится,
прослушивание музыки вызывало крамольную мысль, что для нас звучит как
минимум фонограмма изнасилования синтезатора. А теперь забудьте о той
ерунде. Музыкальная часть Far Gate — вот где кошмар! Здешним
«композиторам» одного инструмента показалось явно мало, и они решили до
смерти запытать целый симфонический оркестр. Это очень тяжело описать
словами, надо слышать, как посреди трехминутного «тум-тумм, тум-тумм,
тум-тумм» резко взвизгивает труба, словно беднягу музыканта ударили по
башке литаврами, как во флейту натужно пытаются дуть с другого конца, и
как неизвестный садист долго старается, простите, от#%$&ить
фортепиано. Периодически слышно, как жители темного континента избивают
там-тамы, а синтезатор на последнем издыхании выдает нечто, отдаленно
похожее на эмбиент. И это в игре, где вся музыка по определению просто
обязана быть мощной, захватывающей, с, не побоюсь сравнения, этаким
голливудским пафосом! Эх... Одно только хорошо в местном «оригинальном
саундтреке» — отключив эту дрянь, вы получите прирост от 5 до 10 fps.

«E-моё-mail, неопубликованное», том 5, с. 64


«...Ведь у нас есть уже один Homeworld, точнее — два, дорогие
господа из Super X Studios (какое, однако, символичное название...)! Ваши
яркие краски сидят в каждой первой аркаде на Sony Zapluystation, где им —
самое место, ваш псевдо-баланс разваливается, как трухлявый пень, ибо в
последний раз столь наглую штамповку юнитов публика видела, пожалуй, в
C&C да все той же Dark Colony. Ваши попытки
«усовершенствовать» интерфейс от Relic привели к тому, что игра
превратилась в бесконечную войну не с алиенами, но с мышью и камерой, а
уж ваши композиторы... там у вас на сайте написано, что эти ребята играют
в ночных клубах. Передайте им, пожалуйста, что ваш покорный умоляет их,
ради всего святого, остаться навсегда в барах Сиэттла и больше ни-ког-да
не появляться в игровой индустрии!

И, пожалуйста, не ешьте больше грибов, либо переходите на консоли — там
кислотные клоны всегда в почете...»
880 Прочтений •  [Рецензия на игру Far Gate] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Far Gate Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка