Возможно вы искали: 'Arkanoid 3D'

May 15 2025 15:28:09
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Quake 3 Team Arena

Рецензия на игру Quake 3 Team Arena

В свое время Quake 3 Arena здорово
уступил Unreal Tournament по части
наличия у последней большого набора командных и FFA-режимов игры и обилия
так называемых мутаторов. Впрочем, он много чему уступил (к примеру,
второму Quake), но это уже мое сугубо личное впечатление старого
кудвакера, и эту тему мы, пожалуй, от греха подальше, развивать не будем.
Желающие могут прочесть мой обзор Quake
3
. Так вот, по сравнению с этим UT-изобилием, третий
Quake смотрелся, мягко скажем, не блестяще. Думаю, господа из id
доперли до этого еще в день релиза, но, видимо, природная лень не
позволила сразу направить извилины в нужном направлении. А может быть,
сыграло свою роль здоровое желание заработать денег, ведь этот, с
позволения сказать, аддон сейчас, через полгода, продается за отдельные
бабки. Хотя, скорее всего все дело во вконец испортившемся отношении
id’шников к quake-community. Этот обидный пофигизм впервые проявился,
когда в наши с вами руки попала еще самая первая тестовая демка
Q3…


Системные требования

Pentium II 266
64 Мб
OpenGL

Рекомендуемые требования

Pentium III 600
256 Мб
OpenGL



Помните, как все говорили: “Подождите, вспомните, как все в штыки
встретили второй Quake, полюбив потом, как родного! Так будет и на
этот раз, не сомневайтесь!”. Что-то незаметно. Особо упертых отсылаю к
периодике, где ведется статистика количества сетевых игр и серверов в
Интернете — очень, знаете ли, полезное чтиво. Или в ближайший игровой
клуб. Во что там играет большинство? Типа, в Quake 3? А ведь
раньше редко можно было встретить клуб, где установленным оказывалось
хоть что-нибудь, кроме первых двух Q. И не потому, что других игр
не было.

Ну да ладно, вернемся к нашим баранам (из id): Q3 пытается догнать
UT. И выходит Quake 3 Team Arena. Что же этот аддон из себя
представляет?

Патч


Прежде всего, установочная программа бодро и услужливо кинется обновить
ваш Q3 до версии 1.27g, выпущенной почти одновременно с Team Arena
и о которой еще до выхода столько шумели. Первое, что бросается в глаза —
измененная sensitivity. Она стала ровно в два раза больше. То есть, если
в 1.17 у вас было, допустим, 10, то после установки тимарены и,
соответственно, патча ставьте в своем конфиге 5. На самом деле давно
пора, сенс теперь “измеряется” теми же “единицами”, что и в Q1, и
в Q2, и в UT. Второе — взлетающая над трупом цифра:
количество заработанных на убийстве фрагов. В обычных режимах игры
(дуэль, десматч) оно, понятно, всегда равно единице. Третье — в меню
появился пункт “mods”, в котором отображаются каталоги всех установленных
модификаций (в том числе и пункт missionpack, отвечающий за нашу болезную
Team Arena). Явный реверанс в сторону UT. И, наконец,
четвертое — якобы улучшенный AI ботов. Но об этом позже. Физика, на мой
взгляд, больших изменений не претерпела. Стрейф-джампы стали какими-то
ватными и получаются только с доворотом мышки, но окончательно не
исчезли, не волнуйтесь. Хотя для более детального изучения всех нюансов,
вносимых патчем, понадобится время, за несколько дней в этом не
разобраться…

Кстати, в Сети уже на каждом углу лежит программа для переключения версий
1.17-1.27 “на лету”, к примеру, если в одиночном режиме вам нужен хороший
AI из версии 1.27, а вылезать порубиться в онлайн вы предпочитаете верхом
на старом и проверенном 1.17. Подавляющее большинство так, кстати, и
поступает (если вообще ставит 1.27).

Арена


Собственно, эта штука предназначена для командной игры. И командных
режимов в ней аж четыре разновидности: Capture the Flag, One Flag Capture
the Flag, Overload и Harvester. Для каждого режима имеется описание и
демонстрационный видео-ролик, наспех состряпанный на коленке из чайницкой
демки. Кстати, ролики и описания тут есть и для всех новых карт — всего
их 15, из которых четыре tourney, — и для всех рун (power-up’ов). И все
такие же кустарные.

Capture The Flag


Всем известный CTF: тягай флаги с вражеской базы, защищай свою. В отличие
от стандартного Q3CTF, здесь есть руны. В отличие от всех
нормальных реализаций CTF, здешние руны зачем-то привязаны к одной из
команд: можно брать только “свои”, то есть те, которые респавнятся на
родной базе, причем каждая — всегда на одном и том же месте. А как же
“drop tech”? А никак! Выкинуть руну нельзя. Идиотизм. Про все тактические
изыски, вроде “у меня флаг, отец, дай на пару секунд автодок, отожрусь —
верну”, можно забыть. Мало того, теперь еще и со стороны видно, кто во
что “одет”: вокруг игрока крутится лента соответствующего цвета и, для
совсем уж тупых, с соответствующей надписью во всю грудь. Вообще же
политика разработчиков в отношении рун наводит на мысли о Team
Fortress
, “ролевой” командной модификации, вариации которой
появлялись для всех Кваков. Особенно если учесть, что количество
появляющихся на карте рун равно количеству игроков команды. И респавнятся
они только когда кого-нибудь убивают.

Коротко о самих рунах: Scout — выше прыгаем, быстрее бегаем и стреляем.
Армор с этой руной носить нельзя. Guard — кастрированный автодок из
второй Кваки или regeneration из первой: 200 самовосстанавливающихся
пунктов “здоровья”. Скорость восстановления впечатляет, для ламотов
становишься практически неуязвимым. Doubler удваивает “дэмэдж”.
Ammo-regen, как нетрудно догадаться из названия, медленно наращивает
боезапас. Есть и две “usable” руны: Kamikaze — шайтан-взрывалка, при
активации или при смерти несущего сей девайс он мощнейшим взрывом кладет
и игрока, и всех, кто поблизости. Радиус действия и величина наносимых
повреждений у этой штуки огромны. Выглядит офигительно, но пользы
маловато. Invulnerability — старая добрая “пента”, но, опять же,
кастрированная, как, впрочем, все в этой игре: при активации вокруг
игрока вырастает непробиваемый шар, от которого в буквальном смысле
отскакивают все пули, ракеты, сгустки плазмы и прочие плевки. Но игрок на
все это время намертво зависает в воздухе: “Я тучка, тучка, тучка, я
вовсе не медведь”. Зачем — непонятно. Применение этому дурацкому девайсу
можно найти лишь в режиме Overload (о нем ниже). А так он вызывает одну
естественную реакцию: “выйдем мы, пожалуй, из комнаты и пусть, убогий,
висит себе, по стенам шарашит”…

One Flag Capture the Flag


Так называемый One Flag CTF. Почти то же самое, только флаг тут один,
нейтральный, торчит посреди уровня. Цель — организованным набегом
пробиться к нему, схавать и оттаранить на вражью базу. Этот мод,
помнится, уже встречался в виде самостоятельной разработки под все
Quake’и. Очень стратежная штука, в отличие от обычного CTF
довольно динамична именно в тактическом плане.

Overload


Тоже две команды, две базы. На каждой базе воткнуто по черепу. У черепа
2500 хит-пойнтов и умение восстанавливаться — по 15 хит-пойнтов за
секунду. Свой череп нужно защищать, чужой — раздолбать. По мере
раздалбывания череп постепенно краснеет. Вот тут, кстати, и может
пригодиться описанная выше пента: самый тупой вариант — забежать на базу
с “даблером” и включить ее, родимую. Но вообще режим недоработан —
скучновато.

Harvester


Сильно кастрированный (вам это слово еще не надоело?) мод HeadHunters. По
крайней мере, идею слизали с него, это точно. Посреди карты торчит
“курочка ряба” — некий scull generator, откуда после убийства игрока
вываливается череп соответствующего цвета, который надо взять и оттащить
на вражескую базу, к специальному складирующему девайсу. Подсчет очков
прост, как две копейки: у кого больше черепов, у того быстрее растет
счет. Пусть ненамного, но быстрее.

Оружие


Добавился хорошо знакомый по первой Кваке “гвоздомет” — NailGun. Правда,
здешняя его реализация совсем другая: это самый настоящий пневматический
гвоздомет, какими гвозди забивают. Скорострельность очень мала, но
повреждения от отдельно взятого гвоздя ощутимые. Добавилось и лучшее
оружие из Кваки второй, — ChainGun. Кучность у него хороша, но
скорострельности не хватает. Пока “запилишь” — обалдеешь. К тому же
появился некий Proximity Launcher, который расставляет мины. Мины,
кстати, можно вешать и на игроков-тиммейтеров. Прикольная штука, только
вот повреждения маловаты. Квад на нее, насколько я успел понять, не
влияет. И еще: я бы на месте разработчиков добавил возможность видеть
только “свои” мины.

Боты


AI изменился несильно. Конечно, у ботов появились какие-то едва
угадывающиеся задатки скромных тактических командных навыков, но в сингле
“чистого” Q3 играть не особо тяжелее, чем раньше. Как были тупыми
Гладиаторами (прим.: название бота для Q2, автор которого отвечал
за AI в Q3), такими, практически, и остались. До ботов из
UT местным чурбанам по-прежнему, извиняюсь, как до Пекина раком.
Годятся только для изучения карт. О них и поговорим…

Карты


Ничего. На удивление ничего. И тимплейные, и дуэльные уровни
сбалансированы до поросячьего визга, причем самым тривиальным способом —
кругом одна сплошная симметрия. В игру, кстати, включены три так
называемых terrain-карты с большими (насколько позволяет движок)
открытыми пространствами. Для кудвакеров: а-ля q2ctf4, только больше.
Поверхности и текстуры везде очень даже красивы. Но, признаюсь,
полноценную графику я включил лишь для того, чтобы “снять” скриншоты,
сразу затем воткнув свой конфиг, где от этих красот ничего не остается:
дурацкая, ужасная, кошмарная, бесящая, идиотская мультяшность третьей
Кваки никуда не делась, и на настройках по умолчанию разглядеть модель
игрока по-прежнему невозможно.

Резюме


Что же в итоге? Опять маркетинг, породивший наплевательское отношение к
пожеланиям серьезных игроков. К тому же, в UT все это почему-то
было с самого начала. CTF, конечно, лучше того, что включен в Q3
по умолчанию, карты, опять же, хороши… Но для приобретения игры одного
этого, на мой взгляд, недостаточно. Тем более учитывая отсутствие
серверов в Рунете. Хотя, может все еще впереди?

Заканчивая разборки с Team Arena, я поспрашивал админов крупных
российских инет-серверов, собираются ли они эту байду ставить… Никто
особым желанием не горит. И действительно, для серьезных турнирных
тимплеев уже давно разработаны и установлены где следует соответствующие
моды (к примеру, всем известный турнирный OSP), для несерьезных — тоже
(Defend and Destroy, HeadHunters). Поживем — увидим.
1198 Прочтений •  [Рецензия на игру Quake 3 Team Arena] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Quake 3 Team Arena Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка